
TOPOCAL
2021
MANUAL DE
USUARIO
Actualizado
el 30-11-2020
1
Introducción.
1-31
1.1
Introducción.
1-31
1.2
Instalación.
1-32
1.3
Licencia y activación.
1-32
1.4
Interfaz gráfica.
1-33
1.5
Características Principales.
1-34
1.6
Puntos
1-35
1.7
Polilíneas.
1-35
1.8
MDT
1-36
1.9
Curvado.
1-36
2
Archivo.
2-38
2.1
Abrir 2-38
2.2
Nuevo.
2-39
2.3
Guardar 2-40
2.4
Guardar como.
2-40
2.5
Importar 2-41
2.5.1
DXF.
2-41
2.5.2
ASCII 2-44
2.5.3
ASCII por polilínea.
2-46
2.5.4
ASC.
2-47
2.5.5
ASC por polilínea.
2-48
2.5.6
LAZ.
2-49
2.5.7
LAZ sacar perímetro.
2-49
2.5.8
LAZ por polilínea.
2-50
2.5.9
TopoCal 2-51
2.5.10
KML.
2-51
2.6
Exportar 2-54
2.6.1
DXF.
2-54
2.6.2
ASCII 2-55
2.6.3
Excel 2-55
2.6.4
GML.
2-56
2.6.5
BMP.
2-56
2.6.6
KML.
2-56
2.6.7
KML polilinea.
2-58
2.7
Localizar en Google Earth.
2-58
2.8
Editor de Dibujos.
2-59
2.9
Crear dibujo.
2-59
2.9.1
Planta.
2-60
2.9.2
Longitudinal 2-61
2.9.3
Transversal 2-62
2.9.4
Sección.
2-63
2.9.5
Plano.
2-63
2.9.6
Bloque.
2-65
2.9.7
Documento.
2-66
2.10
Foto Raster 2-67
2.10.1
Insertar 2-68
2.10.2
Foto
On/Off 2-68
2.10.3
Propiedades.
2-68
2.10.4
Desplaza.
2-68
2.10.5
Roto
Trasladar 2-68
2.10.6
Eliminar 2-68
2.10.7
Barra de edición.
2-69
2.10.8 Con QGis.
2-69
2.10.9 Con Google Earth
Pro.
2-71
2.11
Imprimir en PDF.
2-73
2.11.1
Pantalla.
2-74
2.11.2
Extension.
2-75
2.11.3
Perfiles.
2-76
2.11.4
Formatos.
2-76
2.12
Imprimir 2-76
2.13
Salir 2-77
3
Ver.
3-78
3.1
Deshacer 3-78
3.2
Rehacer 3-78
3.3
visión 3D..
3-79
3.4
Renderizado.
3-81
3.4.1
Renderizar 3-81
3.4.2
Renderizar y Curvar 3-82
3.4.3
Sin Renderizado.
3-83
3.5
Capturar entidades.
3-83
3.5.1
On/off Todas.
3-83
3.5.2
Ventana.
3-83
3.5.3
Ventana girada.
3-83
3.5.4
Puntos interior a polilinea.
3-83
3.6
Escalas gráficas.
3-84
3.6.1
Longitud en XY.
3-84
3.6.2
Diferencias de cotas.
3-85
3.7
Zoom
3-85
3.7.1
Todo.
3-86
3.7.2
Ampliar 3-86
3.7.3
Reducir 3-86
3.7.4
Desplazar 3-86
3.7.5
Ventana.
3-86
3.7.6
Dibujos.
3-87
3.7.7
Ventana Fija.
3-87
3.8
Desplazar 3-87
3.8.1
Abajo
izquierda;1.
3-87
3.8.2
Abajo;2.
3-87
3.8.3
Abajo
derecha;3.
3-87
3.8.4
Izquierda;4.
3-87
3.8.5
Redibuja ;5.
3-88
3.8.6
Derecha;6.
3-88
3.8.7
Arriba izquierda;7.
3-88
3.8.8
Arriba ;8.
3-88
3.8.9
Arriba derecha;9.
3-88
3.8.10
Pagina abajo.
3-88
3.8.11
Pagina arriba.
3-88
3.9
Menú lateral 3-88
3.10
Barras Iconos.
3-94
3.10.1
On/Off Barra de Usuario.
3-94
3.10.2
On/Off Barra Horizontal 3-95
3.10.3
On/Off Barra Vertical 3-95
3.10.4
Editar Barra Horizontal 3-96
3.10.5
Editar Barra Vertical 3-97
3.11
Statusbar 3-98
3.11.1
Referencia.
3-98
3.11.2
Propiedades Rápidas.
3-99
3.11.3
Forzar cursor 3-102
3.11.4
Rejilla.
3-102
3.11.5
Modo Orto.
3-103
3.11.6
Entrada dinámica.
3-103
3.11.7
Tamaño cuadricula.
3-104
3.11.8
Acotar lado de polilinea.
3-104
3.12
Cuadricula.
3-104
3.12.1
On/Off 3-105
3.12.2
Propiedades.
3-106
3.13
Número de entidades.
3-107
3.14
Máximos y mínimos.
3-108
3.15
Configuración.
3-108
3.15.1
Teclas programables.
3-108
3.15.2
Color de fondo de la pantalla.
3-109
3.15.3
Configurar colores,F10.
3-110
4
Puntos.
4-113
4.1
Editor 4-116
4.1.1
Todo.
4-116
4.1.2
Tipo Excel 4-116
4.1.3
Localizar 4-117
4.1.4
Selección.
4-118
4.2
Crear 4-118
4.2.1
2D..
4-118
4.2.2
Cota fija.
4-118
4.2.3
Cota variable.
4-119
4.2.4
Cota del MDT.
4-119
4.2.5
Teclear XYZ.
4-120
4.2.6
Teclear XY y Z del MDT.
4-120
4.2.7
Incrementar XYZ y crear 4-121
4.2.8
Incrementar XYZ.
4-121
4.2.9
Bases de replanteo.
4-122
4.3
Eliminar 4-122
4.3.1
Filtrar 4-122
4.3.2
Repetidos.
4-122
4.3.3
Seleccionar 4-123
4.3.4
Con cota cero.
4-124
4.4
Modificar 4-125
4.4.1
Cota.
4-125
4.4.2
Nombre.
4-125
4.4.3
Código.
4-126
4.4.4
Convertir en Estación.
4-126
4.5
Puntos aleatorios.
4-127
4.6
On/off Puntos.
4-129
4.7
Mover 4-129
4.8
Colores
4-129
4.8.1
Por capa.
4-130
4.8.2
Rojo y azul por cotas.
4-130
4.8.3
RGB o personalizar 4-130
4.8.4
Por cotas.
4-131
4.9
Tamaño
4-133
4.9.1
Altura en pixeles.
4-133
4.9.2
Altura en metros.
4-133
4.9.3
Aumentar 4-133
4.9.4
Disminuir 4-134
4.10
Atributos On/Off 4-134
4.10.1
On/off 4-134
4.10.2
Nº de orden.
4-135
4.10.3
Nombre.
4-135
4.10.4
Coordenada Z.
4-136
4.10.5
Coordenada X.
4-137
4.10.6
Coordenada Y.
4-137
4.10.7
Código.
4-138
4.10.8
En horizontal 4-139
4.10.9
En vertical 4-139
4.11
Propiedades.
4-139
5
Polilíneas.
5-143
5.1.1
Editor General 5-143
5.1.2
Editor Numérico.
5-144
5.1.3
Localizar 5-144
5.1.4
Editar vertice.
5-144
5.2
Crear 5-145
5.2.1
2D..
5-146
5.2.2
Cota fija.
5-147
5.2.3
Cota variable.
5-147
5.2.4
Cota del MDT.
5-148
5.2.5
Teclear nº de puntos.
5-149
5.3
Figuras
5-150
5.3.1
Línea.
5-150
5.3.2
Rectángulo.
5-150
5.3.3
Rectángulo girado 2P.
5-150
5.3.4
Rectángulo girado 3P.
5-151
5.3.5
Circulo centro y radio.
5-151
5.3.6
Circulo dos puntos.
5-152
5.3.7
Circulo tres puntos.
5-152
5.3.8
Arco
tres puntos.
5-153
5.3.9
Polígono.
5-153
5.4
Eliminar 5-154
5.4.1
Seleccionar 5-154
5.4.2
Todos sus puntos.
5-154
5.4.3
Segmento.
5-155
5.4.4
Vértice.
5-155
5.4.5
Todas.
5-156
5.5
Modificar 5-156
5.5.1
Vértices a cota.
5-156
5.5.2
Vértices a su capa.
5-156
5.5.3
Todos los Vértices a capas.
5-157
5.5.4
Color por capa.
5-157
5.5.5
Color individual 5-158
5.6
Acciones.
5-158
5.6.1
Unir 5-158
5.6.2
Mover 5-158
5.6.3
Copiar 5-159
5.7
Añadir 5-159
5.7.1
Por un extremo.
5-159
5.7.2
En un segmento.
5-159
5.8
Interpolar puntos.
5-160
5.8.1
Señalar 5-160
5.8.2
Señalar y Z del MDT.
5-161
5.8.3
Partes iguales.
5-161
5.8.4
Partes iguales y Z del MDT.
5-162
5.8.5
Distancias iguales.
5-162
5.8.6
Distancias iguales y Z del MDT.
5-163
5.9
Polilíneas On/Off 5-163
5.9.1
Todas.
5-163
5.9.2
Sombreado On/off 5-164
5.10
Propiedades.
5-164
6
Textos.
6-166
6.1.1
Editor 6-167
6.1.2
Editar selección.
6-167
6.2
Crear 6-168
6.2.1
Simple.
6-168
6.2.2
Dinámico.
6-168
6.3
Eliminar 6-169
6.3.1
Seleccionar 6-169
6.3.2
Por capa.
6-169
6.3.3
Todos.
6-170
6.4
Modificar 6-170
6.4.1
Mover 6-170
6.4.2
Girar 6-171
6.4.3
Dinámico.
6-171
6.5
Escalar 6-172
6.5.1
Todo.
6-172
6.5.2
Por capa.
6-172
6.6
On/Off 6-173
6.6.1
Todos.
6-173
6.7
Rotular 6-173
6.7.1
Superficie y perímetro.
6-174
6.7.2
Superficie.
6-174
6.7.3
Perímetro.
6-174
6.8
Propiedades.
6-175
7
Acotar.
7-176
7.1.1
Editor General 7-176
7.1.2
Editar selección.
7-177
7.2
Crear 7-177
7.2.1
Girada.
7-177
7.2.2
Horizontal 7-178
7.2.3
Vertical 7-178
7.2.4
Angular 7-179
7.2.5
Horizontal continua.
7-179
7.2.6
Vertical continua.
7-179
7.2.7
A origen.
7-179
7.3
Coordenadas.
7-179
7.3.1
Z en Vertical 7-180
7.3.2
X en Vertical 7-180
7.3.3
Y en Vertical 7-180
7.3.4
XY en Vertical 7-181
7.3.5
Z en horizontal 7-181
7.3.6
X en horizontal 7-182
7.3.7
Y en horizontal 7-182
7.3.8
XY en horizontal 7-182
7.4
Eliminar 7-182
7.4.1
Seleccionar 7-182
7.4.2
Por capa.
7-183
7.4.3
Todos.
7-183
7.5
Modificar 7-184
7.5.1
Mover 7-184
7.5.2
Girar 7-185
7.5.3
Dinámico.
7-185
7.6
Simetría
7-185
7.6.1
En X.
7-185
7.6.2
En Y.
7-186
7.7
Alinear 7-186
7.7.1
En X.
7-186
7.7.2
En Y.
7-186
7.8
Escalar 7-187
7.8.1
Por capa.
7-187
7.8.2
Todo.
7-187
7.9
Propiedades.
7-188
8
Capas.
8-189
8.1
Editor General 8-189
8.2
Crear 8-190
8.2.1
Una.
8-190
8.3
Eliminar 8-191
8.3.1
Por polilínea.
8-191
8.3.2
Actual 8-191
8.3.3
Desactivadas.
8-191
8.3.4
Vacías.
8-192
8.3.5
Todas menos la actual 8-192
8.4
Agrupar iguales.
8-192
8.4.1
Ordenar 8-193
8.4.2
Color capa principal 8-194
8.4.3
Grosor capa principal 8-194
9
Herramientas.
8-195
9.1
Bloques
8-195
9.1.1
Insertar 8-195
9.1.2
Importar 8-197
9.1.3
Formato atributo.
8-197
9.1.4
Formato impotar 8-197
9.1.5
Editar 8-197
9.1.6
Mover 8-197
9.1.7
Eliminar 8-198
9.1.8
Eliminar todo.
8-198
9.1.9
Insercion.
8-198
9.1.10
ON/OFF.
8-198
9.2
Selección.
8-198
9.2.1
Mover 8-198
9.2.2
Girar 8-199
9.2.3
Copiar 8-199
9.2.4
Borrar 8-200
9.3
Traslación.
8-200
9.3.1
Puntos.
8-201
9.3.2
Polilínea.
8-201
9.3.3
Forzada por un punto.
8-201
9.3.4
Selección.
8-202
9.4
Mover 8-202
9.5
Girar 8-202
9.5.1
Puntos.
8-203
9.6
Paralela.
8-203
9.7
Intersección.
8-203
9.7.1
Dos polilíneas.
8-203
9.7.2
Polilíneas.
8-204
9.7.3
Intersección.
8-204
9.8
Escalar 8-204
9.8.1
En X e Y.
8-204
9.8.2
En Y.
8-205
9.9
Simetría
8-205
9.9.1
Simple.
8-205
9.9.2
Con copia.
8-205
9.9.3
Copia en X.
8-206
9.9.4
Copia en Y.
8-206
9.9.5
Copia en X + pendiente.
8-206
9.9.6
copia en Y mas pendiente.
8-206
9.10
Distancia.
8-206
9.11
Adaptar a Polilínea.
8-207
9.11.1
Acuerdo circular 8-207
9.11.2
Acuerdo parabólico.
8-207
9.11.3
Círculo 2P.
8-208
9.11.4
Arco 3P.
8-208
9.12
Rellenar Polilínea.
8-209
9.12.1
Diagonal Izquierda.
8-209
9.12.2
Diagonal Derecha.
8-209
9.12.3
Horizontal 8-210
9.12.4
Vertical 8-210
9.12.5
Cuadrícula.
8-210
9.12.6
Sólida.
8-211
9.12.7
Vaciar 8-211
9.13
Pasa puntos interiores Pol a la capa.
8-212
9.13.1
Copiar de otro dibujo.
8-212
10 Topografía.
10-213
10.1.1
Autocroquis.
10-213
10.1.2
Crear cuadrícula.
10-214
10.1.3
Cuadrícula dinamica.
10-215
10.1.4
Resolución triángulo.
10-215
10.1.5
Libreta de Radiación.
10-216
10.1.6
Compensación Poligonal 10-218
10.2
Transformación.
10-221
10.2.1
UTM a Geodésicas.
10-221
10.2.2
Geodésicas a UTM...
10-222
10.3
Filtrar a capa.
10-222
10.3.1
Por distancia.
10-222
10.3.2
Por codigo.
10-222
10.4
Filtra y eliminar 10-222
10.4.1
Filtrar por distancia.
10-223
10.4.2
Filtrar polilineas.
10-223
10.4.3
Filtrar curvado.
10-223
10.4.4
Exteriores a polilínea.
10-223
10.4.5
Interiores a una Polilínea.
10-224
10.4.6
Por intervalos de cotas.
10-224
10.5
Ordenar puntos.
10-224
10.5.1
En X.
10-224
10.5.2
En Y.
10-224
10.5.3
En Z.
10-225
10.6
Intercambiar Puntos.
10-225
10.6.1
X por Y.
10-225
10.6.2
Y
por Z.
10-225
10.7
Acotar polilínea.
10-226
10.7.1
Rotular superficies.
10-228
10.7.2
Cuadro de construcción.
10-228
10.8
Roto-trasladar 10-228
10.8.1
Roto-trasladar 10-228
10.8.2
Roto-trasladar polilinea.
10-230
10.9
Replantear 10-230
10.9.1
Selección.
10-231
10.9.2
Por capa.
10-231
10.9.3
Por código.
10-231
10.10
Convertir líneas a MDT.
10-232
11 MDT.
11-233
11.1
Triangular 11-233
11.2
Crear 11-235
11.2.1
Un triángulo.
11-236
11.2.2
Perímetro del MDT.
11-236
11.2.3
Perímetros de la selección del MDT.
11-237
11.2.4
Triángulos vacios.
11-237
11.2.5
Subdividir triángulos por distancia.
11-238
11.3
Eliminar 11-238
11.3.1
Todos.
11-238
11.3.2
Por alineación.
11-239
11.3.3
Seleccionar 11-239
11.3.4
Cercano.
11-240
11.3.5
Por vértice.
11-241
11.3.6
Exteriores a pol 11-241
11.3.7
Interiores a Pol 11-242
11.4
Acciones.
11-243
11.4.1
Insertar rotura.
11-243
11.4.2
Permutar lados.
11-244
11.4.3
Definir perímetro MDT.
11-244
11.4.4
Seleccionar Triángulos por
alineación.
11-245
11.4.5
Proyectar Polilínea en el MDT.
11-245
11.4.6
Pasar Vértices a capa.
11-246
11.5
Ordenar Triángulos.
11-246
11.5.1
En X.
11-246
11.5.2
En Y.
11-246
11.5.3
En Z.
11-246
11.6
Insertar 11-247
11.6.1
Puntos.
11-247
11.6.2
Polilínea.
11-247
11.6.3
Polilínea creándola.
11-248
11.7
Calcular colores por polilíneas
cerradas.
11-248
11.8
Color 11-249
11.8.1
Por cotas en colores.
11-249
11.8.2
Por pendientes.
11-249
11.8.3
Por cotas en rojo y azul 11-249
11.9
MDT On/off 11-250
11.9.1
MDT.
11-250
11.9.2
Dibujar triángulos.
11-250
11.9.3
Flechas de pendientes.
11-251
11.9.4
Color rojo y azul por cotas.
11-251
11.9.5
Color por pendientes.
11-251
11.9.6
Colores por alturas.
11-252
11.9.7
Color por Polilíneas.
11-253
11.10
Propiedades.
11-254
12 Curvas.
12-257
12.1.1
Crear curvado.
12-257
12.2
Etiquetar curvado.
12-258
12.2.1
Por alineación.
12-258
12.2.2
Automáticamente.
12-259
12.2.3
Eliminar 12-260
12.3
Eliminar todo.
12-260
12.4
Opciones.
12-261
12.4.1
Convertir Curva a Polilínea.
12-261
12.4.2
Datos curva.
12-263
12.4.3
Cota del cambio del color 12-263
12.5
Ver intervalos.
12-265
12.5.1
Por cotas en colores.
12-265
12.5.2
Por cotas en rojo y azul 12-266
12.5.3
Cota del cambio del color 12-266
12.6
Curvado On/off 12-266
12.6.1
Curvado On/off 12-266
12.6.2
Flechas de pendientes.
12-267
12.6.3
Curvas sin suavizar 12-268
12.6.4
Curvas suavizadas.
12-268
12.6.5
En colores.
12-268
12.6.6
En color rojo y azul 12-268
12.6.7
Color sin Renderizar 12-269
12.7
Propiedades.
12-269
13 Perfil 13-270
13.1
Sacar perfil 13-270
13.1.1
Rápido.
13-270
13.1.2
Rápido con Ancho.
13-271
13.1.3
Rápido sin MDT.
13-271
13.1.4
Por Polilínea.
13-272
13.2
Guitarra longitudinal 13-272
13.2.1
Terreno.
13-272
13.2.2
Terreno y Rasante.
13-274
13.3
Transversales a una polilínea.
13-274
13.3.1
Añadir un perfil transversal por un
punto.
13-275
13.3.2
Añadir punto en eje de Perfil transversal
13-275
13.3.3
Crear planta con Trasversales
existentes.
13-276
13.4
Importar fichero.
13-277
13.4.1
Longitudinales *.LON..
13-278
13.4.2
Transversales *.TRA..
13-279
13.5
Exportar fichero.
13-279
13.5.1
Longitudinales* .LON..
13-279
13.5.2
Transversales* .TRA..
13-279
13.6
Sacar perfiles.
13-279
13.6.1
Transversales a un MDT.
13-279
13.6.2
Transversales a un MDT.
13-279
13.7
Crear Peralte.
13-279
13.8
Crear sobreancho.
13-279
14 Proyecto.
14-280
14.1
Acuerdos de ejes.
14-281
14.1.1
Acuerdos circulares.
14-281
14.1.2
Acuerdo con clotoides.
14-281
14.1.3
Acuerdo parabólico.
14-281
14.2
Superficie.
14-282
14.2.1
Polilínea.
14-282
14.2.2
Área en 2D y 3D..
14-283
14.2.3
Superficie del MDT en 2D y 3D..
14-283
14.2.4
Vaciar un área.
14-284
14.3
Operaciones con Dibujos.
14-284
14.3.1
Unir 14-284
14.3.2
Fusionar 14-285
14.3.3
Crear una pared.
14-285
14.3.4
Compara cotas de dos MDT por capa.
14-285
14.3.5
Encofrado forjado.
14-285
14.3.6
Crear Malla.
14-286
14.4
Volúmenes.
14-287
14.4.1
Área.
14-287
14.4.2
Acopio.
14-289
14.4.3
Varios Acopios.
14-289
14.5
Cajear Sección Tipo.
14-289
14.5.1
Señala Rasante.
14-290
14.5.2
Señalar secciones Tipo.
14-290
14.5.3
Cajeo simétrico.
14-292
14.5.4
Cajeo asimétrico.
14-292
14.5.5
Cajeo personalizado.
14-292
14.5.6
Cajeo compensando.
14-292
14.6
Parcelaciones.
14-295
14.6.1
En partes iguales.
14-296
14.6.2
Por m² 14-296
14.7
Plataforma.
14-296
14.7.1
Calcular 14-296
14.7.2
Compensar desmonte con terraplén.
14-299
14.8
Movimientos de tierras por 14-299
14.8.1
Por comparación.
14-300
14.8.2
Por perfiles.
14-302
14.8.3
Planos transversales.
14-304
14.9
Documentos.
14-304
14.9.1
Eje planta.
14-304
14.9.2
Eje vertical 14-304
14.9.3
Perfiles terreno.
14-305
14.9.4
Longitudinal terreno.
14-305
14.9.5
Longitudinal compuesto.
14-305
14.9.6
Secciones tipo.
14-305
14.9.7
Volumen tierras.
14-305
14.9.8
Volumen materiales.
14-305
15 CAD..
15-306
15.1
Conectar GstarCAD..
15-306
15.1.1
GstarCAD 2020 64 bit 15-307
15.1.2
GstarCAD 2020 32 bit 15-307
15.1.3
GstarCAD 2019 64 bit 15-307
15.1.4
GstarCAD 2019 32 bit 15-307
15.2
Conectar ZwCAD..
15-307
15.2.1
ZWCAD 2020 64bit 15-307
15.2.2
ZWCAD 2020 32bit 15-307
15.2.3
ZWCAD 2019 64bit 15-307
15.2.4
ZWCAD 2019 32bit 15-307
15.2.5
ZWCAD 2018 64bit 15-308
15.2.6
ZWCAD 2018 32bit 15-308
15.2.7
ZWCAD 2017 64bit 15-308
ZWCAD
2017 32bit 15-308
15.2.8
ZWCAD Classic.
15-308
15.3
Conectar AutoCAD..
15-308
15.3.1
AutoCAD 2020 64bit 15-308
15.3.2
AutoCAD 2019 64bit 15-308
15.3.3
AutoCAD 2018 64bit V2.
15-308
15.3.4
AutoCAD 2018 64bit 15-309
15.3.5
AutoCAD 2018 32bit 15-309
15.3.6
AutoCAD 2017 64bit 15-309
15.3.7
AutoCAD 2017 32bit 15-309
15.3.8
AutoCAD 2015-2016 64bit 15-309
15.3.9
AutoCAD 2015-2016 32bit 15-309
15.3.10
AutoCAD 2013-2014 64bit 15-309
15.3.11
AutoCAD 2013-2014 32bit 15-310
15.3.12
AutoCAD 2010-2012 64bit 15-310
15.3.13
AutoCAD 2010-2012 32bit 15-310
15.3.14
AutoCAD 2007-2009 64bit 15-310
15.3.15
AutoCAD 2007-2009 32bit 15-310
15.3.16
AutoCAD 2004-2006 32bit 15-310
15.3.17
AutoCAD 2000-2002 32bit 15-310
15.4
Pegar en el CAD..
15-310
15.4.1
Dibujo actual 15-311
15.4.2
Polilínea seleccionada.
15-313
15.5
Copiar del CAD..
15-313
15.5.1
Dibujo actual 15-313
15.5.2
Selección.
15-313
15.5.3
Polilínea seleccionada.
15-313
15.5.4
Todos los dibujos.
15-313
15.5.5
Todos los bloques.
15-313
15.5.6
Cota de los textos.
15-313
15.5.7
Analizar dibujo.
15-314
15.5.8
Copiar DWG..
15-314
16 3D..
16-315
16.1
Escala vertical 16-315
16.1.1
Cotas X1.
16-315
16.1.2
Cotas X2.
16-315
16.1.3
Cotas X3.
16-315
16.1.4
Cotas X4.
16-316
16.1.5
Cotas X5.
16-316
16.1.6
Cotas X10.
16-316
16.1.7
Cotas X15.
16-316
16.1.8
Cotas X20.
16-316
16.1.9
Cotas X30.
16-316
16.2
Vistas
16-316
16.2.1
Alzado en X.
16-316
16.2.2
Alzado en Y.
16-317
16.2.3
Planta.
16-317
16.2.4
Perspectiva.
16-317
16.3
Opciones.
16-317
16.3.1
Caja en 3D..
16-317
16.3.2
Plano inferior y de fondo.
16-317
16.3.3
Dibujo de Ejes XYZ.
16-318
16.3.4
Ignora puntos en 2D..
16-318
16.3.5
Zoom todo.
16-318
16.3.6
Abre Editor 3D..
16-318
16.3.7
Cierra editor 3D..
16-318
16.3.8
15º Izquierda.
16-319
16.3.9
15º Derecha.
16-319
16.4
Orbita Libre.
16-319
17 Ayuda.
17-320
17.1
Manual de Ayuda.
17-320
17.2
Ejemplos.
17-321
17.2.1 Planta 01.
17-321
17.2.2 Planta 02 – Eje y
Perfiles.
17-321
17.2.3 Planta 03 – Rasante,
seccion tipo, eje, volumenes.
17-321
17.2.4 Fichero LIDAR- Calcular
MDT a 2 metros.
17-322
17.2.5 Plataforma
01.
17-322
17.2.6 Plataforma 02 –
Movimientos de tierras sin compensar 17-322
17.2.7 Plataforma 03 -
Movimientos de tierras y compensar 17-322
17.2.8 Color del MDT por
polilíneas.
17-322
17.2.9 Bloques.
17-322
17.2.10 Lectura ASCII y
autocroquis.
17-322
17.2.11 Acotaciones.
17-322
17.3
En la Web.
17-322
17.3.1
Web de TopoCal 17-323
17.3.2
Blog.
17-323
17.3.3
Foro.
17-324
17.3.4
Vídeos.
17-325
17.3.5
Regístrate.
17-326
17.3.6
Comprar TopoCal 17-327
17.4
Lenguaje.
17-327
17.4.1
Español 17-328
17.4.2
Portugués.
17-328
17.4.3
Italiano.
17-328
17.4.4
Inglés.
17-328
17.4.5
Francés.
17-329
17.4.6
Alemán.
17-329
17.5
Calculadora.
17-329
17.6
Información del sistema.
17-330
17.7
Sugerencias.
17-330
17.7.1
Novedades.
17-330
17.7.2
Déjanos un mensaje.
17-331
17.8
Síguenos en.
17-332
17.8.1
facebook.
17-333
17.8.2
Instagram..
17-333
17.8.3
You Tube.
17-333
17.8.4
Twitter 17-333
17.9
Manuales.
17-333
17.9.1
Crear con iconos.
17-333
17.9.2
Crar sin iconos.
17-333
17.10
Configuración imprescindible.
17-333
17.11
Acerca de TopoCal 17-334
TopoCal es un programa de CAD que está enfocado
a los trabajos topográficos y su principal función es la
creación de modelos digitales del terreno (MDT), perfiles
transversales y movimientos de tierras, así como todos los cálculos
y herramientas afines a la topografía de uso sencillo e
intuitivo.
Actualmente disponemos de la versión Lite totalmente gratuita y
operativa y las versiones Basic y Pro.
El
Manual incluye las versiones de TopoCal Pro, Basic y
Lite
TopoCal nace como un nuevo concepto de topografía independiente,
pero a la vez compatible e integrado con los principales programas
de CAD como AutoCAD, ZWCAD...
La diferencia principal de TopoCal con los programas que necesitan
de AutoCAD para funcionar es que su interfaz gráfica propia está
totalmente orientada al mundo de la topografía y no al de la
Arquitectura y al diseño en general.
Para el topógrafo de campo la unidad fundamental es el punto y
sobre este giran todas las demás entidades como hace TopoCal. Un
punto es un elemento fijo con unas coordenadas concretas y si por
el pasan varias líneas que definen el armado del dibujo y en el que
se apoyan los vértices del Modelo Digital del Terreno es necesario
tenerlo perfectamente identificado y accesible en todo momento. Y
si cambiamos las coordenadas de un punto todas las entidades que se
apoyan en él como son las líneas o polilíneas, el MDT y el curvado
cambiarán instantáneamente sin tener que hacer ningún cálculo, ya
que estas son entidades totalmente dependientes de los
puntos.
TopoCal es independiente y no necesita de AutoCAD o ZWCAD para
trabajar pues tiene su propia interfaz gráfica. Cuando necesitamos
pasar un dibujo a AutoCAD o leer un dibujo de AutoCAD, TopoCal lo
hace directamente abriendo la versión correspondiente del CAD y
generando o extrayendo el dibujo sin tener que usar ningún fichero
DWG ni DXF, lo hace directamente. No obstante, TopoCal puede leer y
generar los ficheros DXF de intercambio.
TopoCal
funciona en todos los sistemas operativos de Windows desde la
versión XP hasta la versión Windows 10 en plataformas de 64 y 32
bit.
Es
imprescindible y necesario para que el programa funcione en
sistemas operativos de Windows superiores a la versión XP
configurar el acceso de TopoCal en el escritorio con el botón
derecho en propiedades la compatibilidad con Windows XP SP3. No
hacerlo implica que el programa no funcione correctamente si se
pueda quedar frecuentemente colgado.

En el
acceso directo de TopoCal en el escritorio pulsamos encima y con el
botón derecho en el menú contextual seleccionamos
propiedades.
En la
pestaña que pone “Compatibilidad” seleccionamos “Ejecutar
este programa en modo compatibilidad para Windows XP (Service Pack
3)”.
Puedes entrar con tu
nombre de usuario o contraseña o con tu clave de
activación.

La clave de activación es
permanente y para siempre y no varía, aunque se formateé el disco
duro.
Si se cambia la
instalación de Pc o del disco duro la clave de activación ya no
será válida.
Pantalla principal de
TopoCal con las partes de que consta:

Podemos
activar y desactivar la visión de la Barra Vertical, la Barra
Horizontal y el Panel Lateral con los iconos superiores derechos en
la Barra de Menú para tener el máximo de pantalla libre para hacer
más cómoda la visión de los dibujos de TopoCal.
Iconos en
la Barra de menú

Iconos en
la barra de iconos inferior – Status

En
cualquier momento podemos pulsar la tecla F1 y acceder a la
completa ayuda de TopoCal en formato estándar de ayuda para su
consulta.
TopoCal es
un programa realizado por topógrafos para topógrafos y su uso es
muy intuitivo, dinámico y fácil pero no obstante daremos las pautas
a seguir para su correcto uso.
Veamos las
distintas entidades de TopoCal para comprender la dependencia unas
de otras en el siguiente gráfico.

Como se
aprecia la unidad fundamental de TopoCal es el punto y de él
dependen completamente las polilíneas, el MDT y los
bloques.
A su vez el
curvado depende del MDT.
Los puntos
están en capas que se pueden desactivar o activar y su
representación depende de sus coordenadas XYZ., el número de orden
en que fue creado, un nombre, un código o información del punto. A
este conjunto de datos lo llamamos atributos que se pueden
representar con una altura de rotulación en pantalla dependiendo de
la escala del dibujo determinada por una altura en metros
previamente dada o a una altura siempre fija en pixel también
definida por el usuario. El color del punto puede ser el de la capa
que lo contiene, un color definido por el usuario, o una escala de
colores en azul y rojo en función de su cota o en colores
diferentes también en función de la cota de cada punto.
Si
eliminamos todos los puntos se eliminan todas las polilíneas, todos
los triángulos de MDT, y todo el curvado. Si solo borramos una
selección se borrarán las entidades anteriores que pasaban por
ellos. Cuando borramos un punto TopoCal reenumera todos los puntos
a partir del último punto borrado para que no existan huegos y sean
siempre correlativos.
La visión
de todos los puntos en capas activas se puede activar o desactivar
en el panel lateral independientemente de la capa en la que se
encuentren y de su estado.
Las
polilíneas unen los puntos por su número de orden y cada una pues
está definida por la secuencia de puntos que contiene. Su color
depende de la capa en la que se encuentra, aunque se puede definir
un color individual para cada una algo poco usual.
Las
polilíneas se pueden definir como perímetro o isla del MDT, que
hará que al realizar el cálculo del MDT se eliminen los triángulos
que no cumplan esa condición., como eje un en planta o en alzado,
que veremos más adelante.
Se pueden
crear sombreados rellenando una polilínea de varias formas
diferentes tomando este relleno el color de la polilínea. Este
relleno se puede desactivar o activar en conjunto en el panel
lateral.
La
polilínea se dibuja con el color, grosor y tipo de línea de la capa
a la que pertenezca.
Por un
punto pueden pasar varias polilíneas y al modificar las coordenadas
de ese punto cambiarán todas las polilíneas que pasan por ese
punto. Si eliminamos un punto se eliminará de todas las polilíneas
que lo contienen. Cuando borramos un punto TopoCal reenumera todos
los puntos superiores al eliminado siendo siempre correlativos y
todas las polilíneas que contenían ese punto borrado
automáticamente cambiarán a la nueva numeración de orden de nuevo
orden del punto.
Podemos
eliminar los vértices de una polilínea, pero ello no elimina el
punto a menos que la orden lo especifique. Es decir, se pueden
borrar todas las polilíneas que ello no implica el borrado de los
puntos.
La visión
de todas las polilíneas activas se puede activar o desactivar en el
panel lateral con una sola orden independientemente de la capa en
la que se encuentren y de su estado.
El MDT está
compuesto por triángulos cada uno definido por el número de orden
de tres puntos estén o no activos y sea cual sea su capa y su
estado. El MDT no está pues en ninguna capa y su representación o
visión no depende del estado de visión de los puntos.
El MDT a su
vez depende solo de los puntos, aunque para su formación tiene en
cuenta las polilíneas que en ese momento estén en capas
activas.
El color de
los triángulos lo define el usuario, así como su relleno en color
de tres tipos diferentes. El primero en colores azul y rojo en
función de la cota media de cada triangulo o en colores diferentes
también en función de la cota media de los tres pontos del cada
triangulo. El tercer tipo de color es por polilíneas que deben
pertenecer al armado del MDT, esta función pinta todos los
triángulos interiores a cada polilínea cerrada del color de la
misma. Si hay polilíneas que están dentro de otras TopoCal irá
coloreando desde las más exteriores, las más grandes hasta las
interiores y más pequeñas.
Cuando
borramos un punto TopoCal reenumera secuencialmente todos los
puntos a partir del último punto borrado y con ello cambia
automáticamente los números de orden de los tres puntos que definen
cada triángulo.
La visión
de todos los triángulos se puede activar o desactivar en el panel
lateral con una sola orden.
El curvado
es una entidad totalmente dependiente de los triángulos, el MDT, y
si se suprime o añade un triángulo aparecerá automáticamente su
representación en el curvado. Si cambiamos cualquier
coordenada de los vértices de un triángulo se recalculará
instantáneamente el curvado.
Hay dos
tipos de curvado, suavizado y sin suavizar. Si suavizar es mucho
más rápido y pinta en cada triangulo las líneas correspondientes al
curvado en función de sus tres vértices. El curvado suavizado es
más complejo y necesita de todos los triángulos para calcular todas
las líneas de una misma curva de nivel uniéndolas en una sola y
polilínea y procediendo a su suavizado en los vértices.
TopoCal
optimiza al máximo el rendimiento del dibujo a diferencias de otros
programas de CAD no genera los miles de puntos que suponen el
cálculo del curvado y el incremento del tamaño de los archivos en
disco. Para ello calcula y pinta el curvado sin tener que generar y
guardar los miles de vértices y polilíneas que suelen ser
necesarios para poder trabajar con el curvado.
El curvado
suavizado necesita de un cálculo inicial después de hacer el MDT y
posterior mente lo hace de forma interna sin la intervención del
usuario cada vez que lee o se inicia un nuevo dibujo. TopoCal suele
pasar al modo sin suavizar para agilizar los procesos de dibujo y
cualquier momento se puede pasar al suavizado en el panel lateral
con un solo toque.
Barra de menú de iconos de
Archivo

Menú
desplegable de Archivo

Rf-1201 = Ctrl+O
Abre
un nuevo Árbol de Dibujos existente de TopoCal y cierra el dibujo
actual.
El
tipo de fichero que lee TopoCal es el formato propio “TOP”, que
contiene en un formato comprimido todos los datos del dibujo,
plantas , perfiles longitudinales, transversales
etc.
En
TopoCal solo se puede abrir un archivo de dibujo con el programa,
pero se pueden abrir en Windows, varias veces el programa TopoCal,
y tener en cada uno de ellos diferentes archivos de trabajo
abiertos, así como copiar y pegar entre ellos.

Rf-1101 = Ctrl+N
Crea un nuevo fichero vacío de
TopoCal, cerrando el actual si contiene alguna entidad.

Esta
opción cierra el dibujo actual y crea un dibujo nuevo de planta
vacío, dando la opción de guardar el dibujo o trabajo actual, si
hay alguno abierto, para no perder los cambios o
modificaciones.
Cada
archivo de TopoCal puede contener diferentes dibujos y documentos
agrupados en el Árbol de Dibujos que puede contener las carpetas de
Plantas, Longitudinales, Perfiles Transversales, Secciones Tipo,
Planos, Bloques y Documentos de texto.

Cada
carpeta puede contener a su vez indefinidos dibujos independientes
unos de otros, todos con sus coordenadas originales y con los que
podemos trabajar por separado.
TopoCal tiene las órdenes y comandos
necesarios para crear automáticamente las carpetas y sus dibujos,
de perfiles Longitudinales, Perfiles Transversales y composición de
Planos, entre otros, generados a partir de un dibujo de
planta.
TopoCal recoge e integra en un solo
archivo todos los diferentes tipos de dibujos o planos que podemos
tener en un proyecto de trabajo, así como listados de volúmenes,
mediciones, cálculos realizados… y todas las notas que necesitemos
en la carpeta de Documentos.
En
TopoCal sólo se puede abrir un Árbol de Dibujos con el programa,
pero se puede abrir en Windows varias veces el programa y tener en
cada uno de ellos diferentes archivos de trabajo abiertos para su
consulta o trabajo.
Por
defecto se crea la capeta de Planta y con un dibujo vacio llamado
Dibujo_1 .

Rf-1202 = Ctrl+G
Guarda el trabajo actual con el
nombre y directorio utilizados la última vez para el fichero
actual.
El
tipo de extensión de fichero que usa TopoCal es el formato propio
“.TOP” que contiene en un formato comprimido todos los datos
del Árbol de Dibujos, carpetas y todos los dibujos incluidos en
ellas.
Con
esta orden si ya tenemos definido un nombre no nos pide ninguno
para hacer directamente el guardado del fichero en el directorio
existente.
2.4
Guardar como
Rf-1203
Guarda el Árbol de Dibujos actual,
pudiendo elegir la ubicación donde se grabará, y el nombre con el
que se guardará.

Si
existe el archivo se preguntará si se quiere
sobrescribir.

Rf-1311
Importa archivos de extensión DXF
grabados con el formato de la versión R12 de AutoCAD.
Al
importar un archivo DXF, se nos muestra el siguiente cuadro, donde
podemos seleccionar las capas que nos interesa importar.

TopoCal puede leer las entidades
siguientes de un fichero DXF:
- Puntos
-Polilíneas: sus vértices son
convertidos a puntos.
-Líneas: se convierten en
polilíneas de dos vértices y estos vértices se convierten a su vez
en puntos.
-
3Dcara: pasan a ser triángulos del MDT y sus vértices pasan
a ser puntos.
Con
los archivos DXF de momento no se importan textos, círculos, arcos,
bloques, ni puntos de inserción de bloques y que puedes importar
leyendo directamente de los programas de CAD sin necesidad de
ficheros desde el menú CAD de TopoCal.
Si
leemos el fichero ejemplo directamente sin quitar nada este sería
el resultado con 42911 puntos.

Podemos desactivar las capas que no
nos interesen, seleccionándolas en la columna Importar, donde
podemos pulsar encima y elegir las opciones “Sí” o “No” para
importarlas o no y estas se señalaran en color amarillo.
También podemos en el recuadro
anterior, desactivar las capas “Cv” y “Cvd”, que son capas de
AutoCAD con las curvas de nivel si en el dibujo a importar ya
dispone de los puntos originales y las líneas de rotura del
terreno, para poder generar el MDT y el curvado en TopoCal, ya que
esto apenas consumirá espacio y no tendremos los miles de puntos y
polilíneas que generan este tipo de archivos.

En
la última fila seleccionada en color verde se indican la cantidad
de entidades que serán importadas.
No
debemos preocuparnos si por el motivo que sea el dibujo contiene
muchas capas vacías o con entidades no válidas, pues como se verá
más adelante en el menú “Capas”, hay órdenes para eliminar todas
las capas vacías.
Como
vemos la cantidad de puntos a importar es de 1055 más todos los
1538 puntos repetidos en los vértices necesarios para crear las
polilíneas en AutoCAD y 1996 para la creación de las Caras 3D y que
TopoCal puede suprimir en ambos casos de manera muy eficiente para
trabajar.
Los
ficheros DXF pueden contener miles de puntos repetidos por muchos
otros motivos diferentes que TopoCal puede eliminar dejando el
dibujo totalmente saneado y editable el dibujo. Opción que es muy
recomendable usar y que se incorpora por defecto al leer los DXF.
El programa hace un cálculo aproximado y rápido de los posibles
puntos repetidos mostrándonos un mensaje similar al
siguiente.

Siempre es recomendable hacerlo y si
así lo decidimos TopoCal dará tantas pasadas a los puntos como sean
necesarias para eliminar todos los puntos repetidos o muy cercanos
con la precisión dada.

Y
por último se nos muestra la cantidad de puntos eliminados y el
número de pasadas necesario para ello.

Con
esta operación hemos pasado de 35868 puntos más los 1538 de las
polilíneas y los 1996 de las Cara 3D a los 1055 puntos originales
del dibujo. Este sería el nuevo resultado:

Como
vemos la diferencia es abismal de trabajar con los 1051 puntos
originales filtrados por TopoCal a los más de 42911 existentes en
el DXF.
Rf-1312
TopoCal lee e importa al dibujo
actual, distintos formatos de ficheros ASCII, que son ficheros de
texto plano, es decir, sin formato y que contienen las coordenadas
de los puntos topográficos agrupados por filas y separados por un
tabulador (espacio, punto y coma, etc.) con extensión TXT, ASC,
CSV, PRN, XYZ, PUN y toda clase de archivos separados por espacios,
tabuladores o agrupados en columnas.

Si
la extensión del archivo a importar no está en la lista
desplegable, eligiendo la opción (*.*), aparecerán todos los
archivos existentes en el directorio elegido.
Las
extensiones CVS y PRN son características de fichero creados con
Excel, con los datos separados por espacios o tabulador. Cuando se
ha seleccionado un fichero, se obtiene una visualización de
este.


Se
pueden eliminar la cabecera del archivo o líneas de la tabla que no
se quieran importar, esto no afectará al fichero original y podemos
hacerlo con el menú contextual o pulsando el botón derecho del
ratón.
En
“Elementos separados por”, se debe elegir uno de los
distintos tipos disponibles.
- Si
en los datos a importar, el separador de decimales es una coma,
selecciona la casilla de la derecha “El separador de decimales
es una coma”.
- Si
en los datos a importar el separador de miles es un punto,
selecciona la casilla de la derecha “El separador de miles es un
punto”.
Seleccionando la casilla “Añadir
al dibujo actual”, los datos importados se añadirán al dibujo
actual respetando los existentes.
Si
no se selecciona, se cerrará el dibujo actual sin guardar los
cambios, y los datos serán creados en un dibujo nuevo.
En
“Formato de elementos por filas” se puede escribir el orden
de los elementos a importar o seleccionarlos de la lista
desplegable.
En
el apartado “Otras configuraciones” puedes definir los
formatos más usados, y no tener que configurarlos cada vez que se
cambia de uno a otro formato. TopoCal guarda la última
configuración realizada.
Para
abrir y ver el contenido de otro fichero pulsa en el recuadro
“Otro fichero...”.
A
continuación, un ejemplo de datos de un fichero ASCII que
importaríamos con el formato NXYZC:

Podemos hacer también una lectura por
columnas moviendo gráficamente los selectores verticales para
definir cada ancho de columna como se muestra en la siguiente
imagen:

En
definitiva, una potente herramienta de TopoCal para leer todo tipo
de ficheros ASCII.
2.5.3
ASCII
por polilínea
Rf-1316
Leer un fichero de
puntos con coordenadas NXYZC eliminando los puntos que estén fuera
de la polilínea dada.
Rf-1314
Lee
archivos de Cartografía con extensión ASC y con más de cuatro
millones de puntos en su interior.
Al
leer el fichero de ejemplo TopoCal nos muestra todos los datos de
configuración del fichero con el número de puntos 40800400 y el
número de columnas 2020 y de filas de 2020 así como las coordenadas
UTM del extremo superior izquierdas de la cuadricula. Y lo más
importante de toda la longitud de cada celda en metros.

Estos archivos tienen con una
estructura fija y cuadriculada del terreno en filas y columnas y un
paso de malla fijo puede ser filtrado por TopoCal con un nuevo paso
de malla o celda y ofrecer los distintos rangos en los que generar
diferentes pasos de malla y el número de puntos resultantes ya
triangulados y curvados instantáneamente por TopoCal.
En
este ejemplo el resultado para una Longitud de celda de 3 metros
directamente triangulado. Generando 453377 puntos y 905819
triángulos sobre los que podemos sacar perfiles transversales y
hacer todo lo que necesitemos.

Y el
mismo dibujo presentando el curvado por colores.

Rf-1315
Importa un fichero de
puntos ASC eliminando los puntos que estén fuera de la polilínea
dada pudiendo elegir la equidistancia entre puntos.
Rf-1422
Lee
uno o varios archivos LAZ filtrando sus puntos por su clasificación
Lidar y mediante una ventana o polígono dibujado sobre el terreno
en color.

También puedes filtrar los puntos por
distancia quitando el programa los puntos más cercanos de esa
distancia dada.
2.5.7
LAZ
sacar perímetro
Rf-1418
Obtiene el perímetro de
uno o varios ficheros Lidar y los dibuja como polilíneas, rotulando
el número de puntos que contiene y el su nombre.

Rf-1421
Filtra mediante una polilínea dada
uno o varios archivos LAZ pudiendo seleccionar sus puntos por su
clasificación.

También puedes filtrar los puntos por
distancia quitando el programa los puntos más cercanos de esa
distancia dada.
Rf-1313
Importar los dibujos de un fichero
Top, de TopoCal, y añadirlos al archivo actual en el Árbol de
Dibujos.

Si
tenemos un dibujo de planta y queremos añadir un grupo de dibujos
de bloques existentes en un archivo, solo tenemos que seleccionarlo
y todos los dibujos de bloques se colocaran en la carpeta de
bloques listos para ser insertados en el dibujo. Podemos añadir
cualquier tipo de dibujos con documentos que TopoCal los fusionará
en un solo archivo para cualquier operación que
necesitemos.

El
resultado es la mezcla de ambos en el fichero actual.

Rf-1417
Lee
los archivos con extensión KML de Google Earth Pro que son dibujos
de polígonos y rutas que podemos hacer sobre las fotografías de
forma libre en el menú Añadir.

Hemos abierto
Google Earth Pro y dibujado tres polígonos en colores sobre un
aliviadero de una presa.

En
el panel lateral nos situamos encima de la entidad dibujada y le
damos al botón derecho.

Y
guardamos el dibujo como fichero KML. No confundir con la extensión
KMZ que es la misma pero comprimida.

Buscamos ese archivo con TopoCal y lo
leemos. TopoCal nos recomendará el uso en el que se encuentra para
el cálculo de coordenadas UTM por si queremos trabar en otro uso y
que haga el recalculo de coordenadas UTM.

Y
este sería el resultado coloreándolo con TopoCal.

Rf-1411
Compatible con la versión R12 de
AutoCAD.
Exporta los datos del dibujo actual,
en formato DXF de intercambio estándar entre diferentes
programas.

Para exportar a AutoCAD y a otros
programas de CAD puedes usar el formato DXF, y se puede hacer en
dos o tres dimensiones.
Es muy útil descargar de Internet
algún programa gratuito como “Voló View” de AutoCAD, que puede
leer, ver e imprimir los ficheros DXF.
La opción Altura, en metros, indica
el tamaño al que será exportado en el DXF los textos del dibujo de
TopoCal, así como el número de decimales que queremos que tengan
los valores de las coordenadas X, Y, Z de los puntos que se
rotularan junto a cada punto.
Esta opción no exporta los bloques ni
las referencias a bloques para lo que se recomienda hacerlo de
forma directa a conectando con la versión de AutoCAD o ZWCAD desde
TopoCal.
Rf-1414
Esta
opción crea un archivo nuevo de texto, y graba en él, estructurada
en filas y separada por espacios, toda la información de puntos
existentes del dibujo actual abierto en TopoCal.
A
continuación, un ejemplo de datos de un fichero ASCII y que se
graban con el formato número X Y Z y código:

Rf-1413
Esta
opción abre automáticamente Excel y crea un archivo nuevo copiando
en filas y columnas todos los valores de las coordenadas de todos
los puntos existentes en el dibujo actual de TopoCal.

TopoCal soporta el estándar copiar y
pegar por lo que puedes indistintamente seleccionar una región de
columnas y filas de cualquier editor de TopoCal en Excel en el Bloc
de notas o en cualquier otro programa deseado.
2.6.4
GML
Rf-1419
Genera un fichero en
formato GML de la polilínea seleccionada con las especificaciones
técnicas para subirla al Catastro.
Rf-1499
Captura la pantalla del dibujo actual
creando un archivo de imagen BMP.
Rf-1416
Crea
un fichero KML que puede ser leído por Google Earth Pro del dibujo
actual en TopoCal.

Huso (longitud)
- Aquí es fundamental que
indiquemos correctamente el huso donde queremos que se calculen las
coordenadas UTM.
Entidades a generar
- Podemos seleccionar las
entidades que queremos enviar eligiendo entre polilíneas,
MDT o curvado.
Altura en metros
- Si especificamos una
altura en metros la entidad se dibujará en su altura absoluta más
esa cantidad.
Estilo - El estilo sujeto al suelo
hace que la polilínea se adapte al terreno de Google. Si por el
contrario seleccionamos el estilo: Absoluta entonces se le
sumará el valor de la Casillas altura en metros.
Extender lados al
suelo- Hace
que Google dibuje las caras verticales de cada segmento de
polilínea hasta el suelo si esta estuviera en estilo absoluta y
saliera por encima del terreno.
Opacidad del color
en%- Hace que
las polilíneas cerradas se rellenen. Google con el color de la
polilínea y con la intensidad especificada. Siendo el valor “0”
trasparente y “100” y totalmente opaca.
Ver en Google Earth
- Por último, si queremos
ver el dibujo en Google de forma automática tras guardarlo y que
TopoCal abra ese fichero y el programa de Google solo tenemos que
indicarlo.
Si
tenemos el siguiente dibujo.

Y
seleccionamos los valores siguientes al exportarlo a
KML.

Donde absoluta es 600 puesto que
nuestro dibujo tiene cotas cero y esa es la cota que sale por
encima del terreno.
Si
tuviéramos el dibujo en cotas absolutas este se levantaría la
altura en metros elegida.

Exporta el dibujo actual
a un fichero KML para Google Earth o sistemas
georreferenciados.
2.6.7
KML polilinea
Rf-1423
Rf-6011 = G
Calcula los límites del dibujo y abre
Google Earth dibujando un rectángulo para situarlo.
Rf-1531
Muestra todos los
dibujos existentes en un editor para poder eliminarlos o los, en
grupos o por separados.

Crea
un dibujo nuevo y vacío en el Árbol de Dibujos actual, y también
crea la carpeta que lo contiene si no existe.
Los
tipos de dibujos y documentos a crear son de los siguientes
tipos:
- Carpetas de
PLANTA
- Carpetas de
LONGITUDINALES
- Carpetas de
PERFILES.
- Carpetas de SECCIONES
TIPO
- Carpetas de
PLANOS
- Carpetas de
BLOQUES
- Carpetas de
DOCUMENTOS
Cada
carpeta puede contener indefinidos dibujos, con los que podemos
trabajar por separado.
TopoCal tiene las órdenes y comandos
necesarios que veremos más adelante, para crear automáticamente las
carpetas y sus dibujos, de perfiles LONGITUDINALES, PERFILES y
composición de PLANOS entre otros, así como DOCUMEBNTOS de
mediciones, movimientos de tierra, replanteos.
Vemos pues que el Árbol de Dibujos de
TopoCal integra en un solo archivo los diferentes tipos de dibujos,
planos y documentos de mediciones que podemos tener en un proyecto
de trabajo real.

En
TopoCal sólo se puede abrir un Árbol de Dibujos con el programa,
pero se pueden abrir en Windows, varias veces el programa TopoCal,
y tener en cada uno de ellos diferentes archivos de trabajo
abiertos para su consulta o trabajo.
Veamos a continuación la ventana
flotante de acceso a carpetas y a los dibujos independientes
contenidos en ellas.
Pinchando con el ratón en los nombres
de los dibujos (PLANTA-11, EXPLANADA, EXPLANADA_01), se abrirá cada
dibujo para poder trabajar en él. Al guardar el trabajo actual se
guardarán todos los cambios efectuados en cada dibujo.
Rf-1511
Crea un dibujo nuevo y
vacío de plantallamado Dibujo_1, el cual podemos
renombrar pulsando encima desu nombre con el botón derecho del
ratón.

Cuando tenemos más de un
dibujo podemos eliminar el que deseemos pulsando en el botón
derecho y en eliminar en el menú contextual.
Rf-1512
Crea un dibujo nuevo y
vacío de longitudinal.


Podemos deformar su escala vertical
sin alterar sus coordenadas reales en la barra de estado, con el
selector vertical.

Rf-1513
Crea
un dibujo nuevo y vacío de perfil transversal.
Ejemplo de un perfil transversal
generado por TopoCal del terreno


Rf-1514
Ejemplo de sección tipo para el cajeo
de secciones.

Rf-1515
Crea
un dibujo nuevo y vacío de plano. Esta orden no suele ser necesaria
pues TopoCal los crea de forma automática como se muestra en el
siguiente dibujo.

Perfiles procedentes del volumen de
entre dos MDT.

Los
perfiles representados en la carpeta planos son referencias como
bloques a sus dibujos originales. Es decir, en el dibujo actual
solo existe un punto por perfil donde está insertado el
dibujo.
Si
hacemos cualquier modificación en algunos en los perfiles el cambio
sería automático en la composición de planos.
Rf-1516
Crea
un dibujo nuevo y vacío de bloque.

El
punto rojo de la parte inferior del árbol indica el punto de
inserción al hacer referencia a este bloque.
Podemos tener todos los bloques que
queramos e insértalos en cualquier lado de forma muy fácil pudiendo
cambiar su tamaño y orientación.
Rf-1517
Crea
un dibujo nuevo solo para escribir texto.
TopoCal usa principalmente este
formato para presentar y guardar los resultados de las
mediciones.

Podemos usar este formato para
guardar cualquier tipo de texto y documentación del
trabajo.
TopoCal incluye como una importante
novedad, la inserción de fotografías, los dibujos para trabajar con
ellas como una entidad más, ampliando y reduciendo su tamaño para
coincidir exactamente con las demás entidades.
Podemos insertar directamente
fotografías georreferenciadas que podemos obtener con programas
gratuitos como QGis o grabar imágenes directamente con
Google Earth Pro, también gratuito, y que no las
georreferencia, pero veremos el sistema para poder hacerlo nosotros
y poder usarlas en TopoCal.
Las
fotos georreferenciadas tienen un fichero llamado del mismo nombre
que la foto y con una extensión parecida a la de la fotografía.
Para una FOTO.JPG la extensión del fichero de los datos es FOTO.JGW
tomando la primera y última letra de la extensión original y
añadiéndole una W.
Este
fichero de archivos se puede editar y contiene lo siguiente;
información numérica en 6 líneas:
1- Escala x
2- Rotación x (por defecto hay que poner 0,0000)
3- Rotación y (por defecto hay que poner 0,0000)
4- Escala Y (que es -escala X)
5- Abscisa de centro del pixel superior izquierdo
6- Ordenada del centro del pixel superior
izquierdo
Rf-6021
Inserta en el dibujo
actual la fotografía seleccionada. Si no existe el fichero de
georreferencia se crea uno con datos relativos al dibujo
actual.
Podemos usar Fotografías
georreferenciadas y fotografías aéreas para sin georreferenciar
para referenciarlas a nuestros trabajos embelleciendo considerable
mente todas nuestras presentaciones.
Rf-6022
Activa o desactiva el
dibujo de la fotografía insertada.
Rf-6023
Presenta todos los datos
referentes a la fotografía insertada.
Rf-6026
Teniendo una fotografía insertada en
el dibujo podemos desplazarla indicando dos puntos
gráficamente.
Rf-6024
Georreferenciar una
fotografía normal insertada marcando dos puntos en la foto y dos
puntos existentes en el dibujo.
Rf-6025
Elimina la referencia a
la fotografía georreferenciada insertada.
Rf-6025

Descargar fotografías
georreferenciadas.
Veamos en cuatro pasos como tenemos
que configurar QGis para poder descargar fotografías
georreferenciadas en nuestro sistema geográfico de coordenadas UTM
usando correctamente con nuestro Datum.

Paso 1 - Añadir el plugin “OPEN LAYER” en el
menú complementos seleccionándolo de la lista que el propio
programa nos presenta.

Paso 2 – En el menú archivo en Propiedades
del proyecto definimos el Datum deseado.

Paso 3 – En el menú Web elegimos el servidor
de mapas que queremos. Recomendamos Google porque es el que mayor
escala y ampliación de fotos tiene llegando a dar fotografías en la
escala 1:200.

Paso 4 – Y, por último, en el menú Archivo
la orden “Guardar como imagen “, donde elegiremos el formato
JPG. Recordar que cuando se copie una foto georreferenciada hay que
hacerlo con su archivo correspondiente de datos que tienen el mismo
nombre y extensión similar.
CONFIGURAR GOOGLE EARTH PARA DESCARGAR FOTOS Y REFERENCIAR CON
TOPOCAL
En
principio debemos usar las fotos obtenidas de Google Earth solo
para embellecer y referenciar nuestro trabajo pues la precisión de
estas fotografías y el Datum WGS89 de Google dejan mucho que desear
por no ser Ortofotos y estar hechas con cierta perspectiva que se
aprecia al poder ver las fachadas de los
edificios.
Ejemplo que
se ha dibujado con las herramientas de Google Earth Pro del dibujo
de tres polígonos de diferente color del aliviadero de una
presa:

Con esta
importante salvedad veamos como enriquecer de forma rápida y
espectacular todos, absolutamente todos, nuestros trabajos en
planta usando dos puntos notables de la fotografía y con dos puntos
existentes en el dibujo de TopoCal, escalando, girando y
desplazando la fotografía a nuestro sistema de trabajo sea cual
sea.
Para ello
vamos a ver como configurar Google Earth para poder pintar
fácilmente en su interfaz gráfica.
Paso
1- Eliminar la
deformación en Z o elevación.
En el menú
Herramientas >> Opciones >> Pestaña Vista 3D
>> Exageración de la elevación >> introducimos
0.01
Esto es
fundamental para que Google no exagere la escala en Z o la
elevación con las consiguientes deformaciones.
Paso
2 – Eliminar la
inclinación de las fotografías.
Herramientas >> Opciones
>> Pestaña Navegación >> Navegación >> no
inclinar automáticamente al alejar o acercar.

Paso
3- Forzar la
orientación al norte de la foto y quitar inclinación de la vista si
la hubiera.
En el menú
Ver>> Restablecer >> Inclinación y orientación o
pulsando las teclas "U" y "R" siempre antes de cada
descarga.

Paso
4 – Guardamos la imagen.
En el menú
Archivo >> Guardar >> Guardar imagen y elegimos el
formato JPG.

En opciones
del mapa, como se muestra en la imagen anterior, podemos desactivar
todos los elementos menos la Escala que siempre viene bien para
comprobar precisiones.
Ya podemos
leer esta foto sin georreferenciar con TopoCal e insertarla en un
dibujo.
Ver REFERENCIAR
UNA FOTOGRAFÍA DE GOOGLE EARTH CON
TOPOCAL
Puedes imprimir directamente en una
impresora.
Para
usar esta orden es necesario que instales una Impresora Virtual
PDF y configurarla como predeterminada, sino se hace el
contenido va directamente a la impresora.
TopoCal nos advierte de la necesidad
de la instalación previa.

Rf-1611
Captura el contenido de la pantalla
actual y lo envía a un archivo PDF.

Aparecerá el siguiente cuadro de la
impresora virtual preguntándonos por el nombre del fichero PDF a
guardar.

Y el
resultado en el visor de PDF.

Rf-1614
Imprime en un PDF el
todo el contenido del dibujo centrándolo en formato apaisado con el
logotipo de TopoCal e información del fichero y fecha en el pie y
en la cabecera.
Rf-1614
Imprime todos los
perfiles a escala en hojas separadas en formato apaisado con el
logotipo de TopoCal e información del fichero y fecha en el pie y
en la cabecera.
Rf-1613
Busca e imprime en un PDF
todos los bloques con formato DIM y cajetín existente.
Rf-1601
Puedes imprimir directamente en una
impresora.

Recomendamos, por ejemplo, descargar
de Internet algún programa gratuito como “Voló View” de AutoCAD,
que puede leer, ver e imprimir los dibujos de TopoCal exportados
como ficheros DXF. Página recomendada
http://www.autodesk.es/ en la sección de
productos.

También muy recomendable el programa
gratuito “A9CAD”, que convierte ficheros DXF en DWG utilizado por
AutoCAD, y ficheros DWG en ficheros DXF, importados por TopoCal.
Este programa permite a su vez abrir estos dos tipos de ficheros,
editarlos, dibujar con las herramientas básicas de AutoCAD y
gestionar la impresión completamente, pudiendo definir la escala y
tamaños de impresión, entre otras opciones. Se puede descargar
fácilmente en http://www.a9tech.com/
Rf-1701
Cierra el Árbol de Dibujos actual y
cierra el programa de TopoCal.

Si
hay cambios sin guardar en el archivo abierto, nos informa de ello
y nos da la opción de grabarlos antes de salir.
Barra de iconos del menú
Ver.

Menú
Ver desplegado con todos sus submenús.

Rf-1831 = Ctrl+Z
Cuando cambiamos de un
dibujo a otro se pierden todas las posiciones previas guardadas
para poder deshacerlas.
Rf-1832 = Ctrl+Y
Cuando cambiamos de un dibujo a otro
se pierden todas las posiciones previas guardadas para poder
rehacerlas.
Rf-8801
Convierte el editor de 2D a 3D
pudiendo seleccionar y eliminar puntos, ampliar y reducir
etc.

Hace
una perspectiva del dibujo pudiendo rotar el dibujo, ampliar,
reducir, mover y cambiar la configuración de los colores y
entidades a mostrar.
Debemos desactivar todas las
entidades que no queremos que aparezcan en la visión 3D en la
pantalla principal de TopoCal antes de entrar. Estas entidades son
la que no estén a cota, como los ejes y perfiles transversales que
suelen estar los puntos que los definen a cota cero para que el
programa no promedie su visión al presentar todo en la pantalla del
visor 3D.

Cambiamos el color de los
triangulos a color por polilíneas y activamos el
curvado.
Veamos en de talle la barra de iconos
de la visón 3D.

Los
iconos para ampliar y reducir el dibujo con la posiblidad de
hacerlo por el punto indicado con el raton.

Podemos deformar la altura en Z para
terrenos que tienen poco relieve.

Dibujo inicial.
Y
deformado en z aumentando su valor.
Iconos para definir los colores del
relleno de los tríangulos.El último icono funciona cuando se han
definido plolilíneas cerradas pertenecientes al MDT y el programa
rellena del color de la polilínea los triangulos del MDT que
contiene.

Iconos para activar o desactivar las
entidades del dibujo. El primer icono es para activar y desactivar
el dibujo de los tres ejes de coordenadas.

Iconos para el relleno de colores de
los triangulos con paralelas a las curvas de nivel.

Y el
ejempo anterior rellenando el curvado con diferentes
colores.

Cabe
destacar el uso de las flechas del teclado para desplazar hacia
arriba o abajo el dibujo y que resultan muy utiles en esta
sección.
Rf-9055
Teniendo el MDT realizado sombrea
cada triángulo en función de su inclinación produciendo el efecto
Renderizado.

Rf-9056
Teniendo el MDT realizado dibuja
encima las curvas de nivel y sombrea cada triángulo en función de
su inclinación produciendo el efecto Renderizado.

Rf-4319
Anula el Renderizado de los
triángulos eliminando la sombra qué produce inclinación.
Rf-9054
Abre
un cuadro de diálogo para poder activar desactivar todas las
entidades de una sola vez evitando el redibujado en cada acción
hasta pulsar en Aceptar.
Rf-9058
Rf-9057
Captura los puntos de una ventana
girada definida por 3 puntos.

Rf-9059
Selecciona todos los puntos activos
de una polilínea. Útil para elevar todos los puntos un incremento
dado, poner a nivel... usando para ello las Propiedades de la
selección.
Rf-
Activa o desactiva la presentación en
pantalla de la Escala Grafica de TopoCal en la parte inferior
izquierda de la pantalla.

Es
un comando que muestra la escala grafica en metros y que va
cambiando según ampliamos o reducimos el dibujo de forma que
siempre tengas una referencia clara del tamaño de lo que estamos
viendo.

Rf-6005 = E
Dibuja la escala en horizontal del
dibujo en metros.

Rf-6006
Dibuja en escala en vertical con la
diferencia de alturas en Cota y sus colores
correspondientes.

Rf-1814 = F2
Centra todo el dibujo en
pantalla.

Rf-1811
Amplia el dibujo por la
zona especificada.
Rf-1812
Reduce el dibujo por la
zona especificada.
Rf-1815
Desplaza el dibujo con
el botón central del ratón.
Rf-1813
Hace un zoom de la
ventana elegida.

Rf-6007
Rf-1816
Reduce el dibujo a la zona de la
ventana fija anulando el dibujo de los demás puntos
exteriores.
Desplaza el dibujo con el
botón central del ratón.
RF-9351
Rf-9352
Rf-9353
Rf-9354
Rf-9355
RF-9373
RF-9357
RF-9368
Rf-9369
Rf-9371
Rf-9372
Rf-1821 = F4
Activa y desactiva el
menú lateral situado a la derecha de la pantalla.

El panel lateral tiene
tres opciones en forma de pestañas que son Todo, Capas y
Dibujo.

Y las tres opciones de
visón.

Cuando tenemos
seleccionada la opción de Todo que viene por defecto podemos
comprimir las tres secciones pulsado sobre el titulo o agrandarlas
o reducirlas arrastrando el ratón en su parte inferior como
muestran las flechas rojas sobre la imagen.

En el siguiente recuadro
en concreto la sección Entidades de TopoCal. Y uno de los lugares
más utilizados del programa para activar y desactivar las
entidades, así como controlar las diferentes formas en que se
pueden dibujar.


En cada sección más
adelante veremos en detalle cada apartado.
Capas

Visión 3D

Puntos

MDT y curvado

Rf-1873
Anclar y desanclar la
barra horizontal de iconos definidos por el usuario.

Cuando fijamos el icono
dejamos siempre visible la barra de iconos horizontal de usuario
programable:

Si desactivamos el botón
veremos las barras de iconos de los menús que cambiará según
señalemos en la barra de menú:

Rf-1874
Activa y desactiva la
barra de iconos horizontal en los iconos superiores derechos de la
barra de menú.

Barra horizontal activa
con el menú de puntos:

Barra horizontal
desactivada:

Rf-1875
Activa y desactiva la barra de iconos
vertical a la izquierda de la pantalla.

Barra vertical de iconos activados y
desactivados:

Rf-1871
Editor de iconos para seleccionar los
que queramos en la barra horizontal de usuario.

Rf-1872
Editor de iconos para seleccionar los
que queramos en la barra vertical de usuario.

Vista general de los comandos de la
barra de estado:

Rf-1866 = F3
Captura el punto más cercano si está
activada. Cuando dibujamos podemos querer no capturar el punto más
cercano y esta orden es fundamental para ello.

Si
la orden está activada TopoCal captura el punto más cercano y lo
representa con un cuadradito en verde. Si no está capturando el
punto por estar desactivado mostrará una X de color verde que
indicará donde se creará el punto. Esta orden es muy importante
cuando tenemos muchos puntos en la zona que queremos trabajar para
no tener que ampliar el dibujo en exceso o tener que desactivar su
capa para que no aparezcan y sean capturados.
Al dibujar puntos o
polilíneas podemos activar o desactivar la captura del punto más
cercano.
Rf-1892
Cuadro de dialogo para elegir las
propiedades a mostrar en cada entidad cuando nos situamos encima de
ellas con el ratón.

Propiedades de los
Puntos

Si
existen varios puntos juntos se muestran sus valores pulsando las
teclas F5 y F6. Se indica la cantidad de puntos repetidos con
coordenadas X e Y muy cercas a la escala actual del
dibujo.

Propiedades de las
polilíneas

Si
existieran polilíneas coincidentes en un tramo o repetidas lo
indicaría diciendo que hay X polilíneas debajo.

Si
movemos un poco el ratón TopoCal alternará entre las diferentes
polilíneas que coincidan en esa zona resaltando cada una y
mostrando sus propiedades.
Propiedades de los
Textos

Propiedades de los Triángulos
3D

Si
tenemos activada la cota y es la misma para sus tres vértices
presentará solo una sin son diferentes mostrará las tres
cotas.

Propiedades del
MDT
Si
el dibujo de los triángulos está desactivado presentará el
siguiente cuadro con la cota en el puntero del ratón y la pendiente
en ese punto justo.

Propiedades del
Curvado
Tiene que estar el curvado suavizado
calculado y activo para capturar las curvas de nivel con el
movimiento del ratón.

Si
la curva es cerrada presentará su superficie también de forma
automática.
Rf-1869 = F9
Fuerza al puntero del
ratón a moverse solamente en los vértices de la rejilla.

Rf-1864 = F7
Dibuja una rejilla o cuadricula en el
dibujo tipo AutoCAD.

Esta
rejilla vale como referencia para dibujar objetos y forzar el
cursor a que se mueva por sus vértices.
Rf-1863 = F8
Fuerza al puntero del
ratón a moverse en horizontal o vertical al trazar una
línea.
Rf-1891 = F12
Presenta dinámicamente la distancia y
el ángulo cuando se está trazando una línea.

Esta
función se activa también para todas las ocasiones en que el
programa necesita que se indiquen dos puntos.

Rf-1865
Define el ancho de la
rejilla a dibujar.

3.11.8
Acotar lado de
polilinea
Rf-1867
TopoCal crea una cuadricula interna
con líneas y textos que abarcan toda la zona del dibujo a un
intervalo en X e Y definidos en las propiedades de la
cuadricula.
Esto tiene la ventaja de tener
el dibujo limpio si esta cantidad de entidades.
Si
queremos generar una cuadricula con los valores elegiros podemos
hacerlo y entonces se generarán en el dibujo actual capas una capa
con los puntos, líneas y textos necesarios para que queden de forma
permanente. Esta orden está en el menú de cuadricula y en el panel
lateral junto al icono de propiedades e la cuadricula.
Rf-9601
Activa y desactiva el dibujo de la
cuadricula.

Rf-9611
Cuadro de propiedades de la
cuadricula:

Dibujar: podemos elegir dibujar la
cuadrícula o cruces con su rotulación.
Intervalo:
En
metros: separación entre cruces o líneas en metros. Ejemplo para un
intervalo de 50 metros:
Control automático: si lo activamos
se anula la opción anterior al ampliar, cuando nos quedamos sin
cuadrícula, ya que TopoCal se encargará de que siempre se vea,
reduciendo el intervalo de forma automática en función de la
escala. Si está desactivado se mantiene el intervalo en metros. En
el ejemplo vemos cómo ha cambiado de 50 a 30 metros de
intervalo.
Color: Es el color de las líneas o cruces
que define la cuadricula. En rojo en los ejemplos.
Cuadrícula
Textos: podemos
igualmente indicar el color que rotula los valores de la
cuadrícula. En negro en los ejemplos.
Otros:
Tipo
cuadrícula: podemos elegir entre representarla con:
1.-
Cruz
2.-
Punto
3.-
Líneas

Dibujo de texto:
Anula la presentación de
textos:
Decimales
texto:
Indica el número de decimales de los textos de la rotulación, útil
para zonas con poco intervalo o muy pequeñas.

El
tamaño del texto es el mismo que el definido para los atributos del
punto en el panel lateral. Podemos indicarle que pinte a una altura
fija el pixel independiente de la escala o a una altura en metros
que, lógicamente, variará en función de la escala como se muestra
en las imágenes anteriores.
Rf-1841
Presenta el número de la cantidad de
todas las entidades que hay en el dibujo.

Rf-1842
Presenta los máximos y
mínimos de las coordenadas de los puntos y textos.

Entre paréntesis, en
máximos y mínimos indica en cada coordenada el punto exacto que
tiene ese valor y de conde se ha cogido. Si está vacío es que el
valor se ha obtenido de las cuatro esquinas de una fotografía
Raster o de los valores actuales en pantalla.
Rf-1861 = W
Editor de las teclas programables de
las órdenes de todos los comandos de TopoCal.

Hay
comando que no podrá ser modificada su tecla rápida de acceso por
ser estandarizadas con otros programas de CAD.
En
una siguiente versión pondremos esas órdenes en distinto color de
fondo y las teclas desaparecerán de la lista
desplegable.
Rf-9892
Define el color que tendrá el fondo
de la pantalla principal de dibujo de TopoCal. Se recomienda
siempre trabajar con el negro que es el que menos cansa a la vista
y con el que están definidos todos los colores por defecto de
TopoCal.


Rf-9890
Los
colores de la interfaz gráfica son configurables debido a la gran
cantidad de horas que pasamos frente al ordenador. Un color blanco
de fondo para algunos les encanta y para otros le quema la vista.
Es por ello que TopoCal dispone de todas las variables de
configuración para que crees la que más se adapta a tu vista y
gusto, y también puedas guardarla en un sencillo fichero de texto
para compartirla con otros usuarios si lo deseas o para llevártela
a otro equipo.

Puede definir cualquier color para
cada uno de los elementos de la interfaz gráfica de
TopoCal.

TopoCal ya viene con un color por
defecto llamado Defecto.txt y otras cuatro configuraciones
para que las pruebes y te animes a crear tu propia configuración de
colores.

Tipo
Azulado.txt

Tipo
Oscuro.txt

Tipo
Rosita.txt

Están disponibles, como se ve en las
imágenes, las opciones de Guardar, Exportar e Importar las
configuraciones existentes o guardadas.
El
menú Restaurar establecerá los colores que vienen por defecto en
TopoCal. Cada vez que queramos cambiar los colores y le demos al
menú Salir, el programa nos pedirá reiniciar el programa para que
los cambios tengan efecto.
El
punto es la unidad fundamental y de él dependen, directamente, la
mayoría de entidades de TopoCal, como las polilíneas, el MDT y por
ende el curvado. Es por ello que si cambiamos las coordenadas de un
punto se verá reflejado en las entidades que se apoyan en él de
forma automática e inmediata.
Esta
es la barra de iconos de los puntos.

Y el
menú desplegado con todos los submenús correspondientes.

En
la siguiente imagen vemos en detalle cómo están agrupadas en el
menú lateral la distribución de los iconos de los puntos y una de
las zonas más activas e importantes de TopoCal para trabajar con
los puntos.

Y
aquí en detalle los atributos o valores del punto.

Rf-2141 = F3
Cuadro del Editor general de puntos,
donde podemos ver todos los puntos y modificar sus datos, así como
realizar diversas operaciones disponibles en el submenú del botón
derecho del ratón.

Rf-2142
Cuadro del Editor general de puntos
donde podemos ver todos los puntos y modificar sus datos, realizar
multitud de operaciones analíticamente y eliminar puntos con la
condición de que no existan polilíneas ni el MDT, y si existen
serán borradas.


Rf-2143
Cuadro de dialogo donde podemos, a
partir de capturar en un punto pantalla con el ratón, editar dicho
punto, y a partir de ahí poder mostrar, secuencialmente (un punto
detrás de otro), ir localizando y mostrando en pantalla todos los
puntos, o uno concreto, especificando su nº. Un cuadro nos muestra
las coordenadas, código y capa del punto mostrado y localizado en
pantalla, pudiendo editar y varias estos datos. Hay controles para
recorrer todos los puntos de forma cómoda y visual, y una opción de
zoom en el recuadro ver.

Rf-2145
Abre
el editor de puntos solo con la selección de puntos y vértices de
polilíneas que estuvieran seleccionados.
Rf-2111 = Ctrl+P
Crea
puntos gráficamente con el ratón a la cota Z=0,00.
Ejemplo de puntos creados.

Rf-2112
Crea
puntos gráficamente con el ratón a una cota definida
previamente.

Ejemplo de puntos creados.

Rf-2113
Dibuja puntos gráficamente con el
ratón, preguntando la cota para cada uno de ellos.


Rf-2114
Dibuja puntos gráficamente con el
ratón, asignándoles automáticamente la cota del MDT, si existe el
MDT en esas coordenadas. Si no existe MDT se le asignará la cota
Z=0,00.


Rf-2115
Crea
puntos, introduciendo sus coordenadas XYZ, separadas por espacios.
La coordenada Z es opcional, y si se desea puede ser
omitida.
Rf-2116

Crea
puntos introduciendo las coordenadas X e Y separadas por un
espacio, asignándoles automáticamente la cota del MDT, si existe el
MDT en esas coordenadas.

Escribir la coordenada X y la Y
separada por espacios. La cota la interpolará del MDT si está
realizado y se está encima de algún triángulo. Si no existe MDT se
le asignará la cota Z=0,00.
Rf-2118
Crea
puntos a partir de un punto elegido, incrementando sus coordenadas
XYZ, mediante incrementos positivos o negativos, introducidos en el
formulario.
La opción “Crear en punto” nos indica
el número que será asignado al nuevo punto.
Rf-2117
Modifica las coordenadas de un punto
incrementando sus coordenadas XYZ, mediante incrementos positivos o
negativos, introducidos en el formulario.


Rf-2119
Crea bases de replanteo
introduciendo el nombre con un <+> delante y las coordenadas
X, Y, Z y el código.
Rf-2129
Elimina los puntos más cercanos a una
distancia dada si no pertenecen a ninguna Polilínea.

Rf-2122
Elimina todos los puntos repetidos en
2D (coincidencia sólo de X e Y), o en 3D (coincidencia de XYZ),
pudiendo elegir la distancia en metros de la precisión de búsqueda,
es decir, la separación mínima a la que pueden estar los puntos en
el espacio (distancia geométrica), por debajo de la cual se
consideran de iguales coordenadas o repetidos. En 2D no se tiene en
cuenta la diferencia en cotas.
Antes de eliminar los puntos
repetidos que, por cualquier circunstancia pudiera haber en el
dibujo actual, TopoCal nos informa del número de puntos iguales
hallados, y nos da la opción de eliminarlos o no.


Rf-2121 = E
Captura el punto más cercano al
cursor y lo elimina completamente, modificando automáticamente las
entidades que lo contenían.

Rf-2123
Antes de eliminar los puntos
repetidos, que por cualquier circunstancia pudiera haber en el
dibujo actual, TopoCal nos informa del número de puntos iguales
hallados, y nos da la opción de eliminarlos o no.
Elimina todos los puntos que tengan
la cota igual a cero.


Rf-2131
Captura un punto con el ratón, y nos
muestra su cota actual para que pueda ser modificada.


Rf-2135
Cambia el nombre de un punto
seleccionado gráficamente.

Rf-2132

Captura un punto con el ratón y nos
muestra su código actual para que pueda ser modificado o
borrado.



Rf-2136
Convierte en Estación el punto o los
puntos seleccionados o los convierte en punto si eran estaciones,
permutando entre ellos.

Rf-2152
Esta
es una opción para hacer pruebas, ejemplos o probar funciones, pues
nos permite crear el nº de puntos que indiquemos, que serán
dibujados de forma aleatoria en posición y en
cotas.

Podríamos usar esta opción, por
ejemplo, para ver funcionar la creación de triángulos en el MDT y
su posterior curvado.
Esta
una función, que en principio se creó simplemente para pruebas y
errores, se ha dejado como posible campo de ejemplos del programa y
ayudar a personas que empiezan y no disponen de
ejemplos.
Jugando con la distancia máxima de
los lados de la triangulación se puede ver cómo trabaja el programa
y aprender. También vale para probar la potencia de cálculo de
TopoCal con una gran cantidad de puntos creados de forma
aleatoria.
Al
cambiar el número de puntos desaparecerán los actuales y se
generarán el número indicado. Se ha puesto como límite para esta
versión la cantidad de 32.000 puntos, aunque ya hay usuarios
atrevidos que mediante los ficheros DXF o ASCII han introducido más
de 200.000 puntos triangulándolos sin mayor problema que el tiempo
empleado.
La
primera vez que generamos el MDT o el curvado el programa nos
presenta el formulario de parámetros, ignorándolo las siguientes
veces.
Si
no nos aparece triangulado todos los puntos significa que debemos
subir la distancia máxima de triangulación.
Ejemplo de 1500 puntos:

Triangulación de 1500 puntos,
presentando solo el MDT

Todo
con el MDT y el curvado y desactivando los puntos:

Si
ponemos por ejemplo 200 puntos, desactivamos las entidades puntos y
MDT, y damos repetidas veces al Icono <Todo> obtendremos de
forma inmediata diferentes terrenos suavizados, algo que al
comienzo del Proyecto TopoCal nos pareció espectacular.

Por
tanto, pensando que puede servir a nivel educativo y de aprendizaje
hemos decidido dejar esta barra de iconos.

Rf-9101
Activa o desactiva el
dibujo de los puntos.

Rf-3024
Mueve las coordenadas X
e Y de un punto gráficamente.
Seleccionando un punto con el ratón,
nos permite arrastrarlo o moverlo por la pantalla a la posición que
deseemos, moviendo a su vez todas las entidades (polilíneas, MDT,
curvado etc.) que dependan de él.
Rf-9111
Dibuja cada punto por el
color de su capa.

Rf-9112
Dibuja el punto en color
rojo si la cota es positiva y azul si es negativa.

Rf-9113
Dibuja a todos los
puntos con un color predeterminado en las propiedades.

Rf-9114
Establece distintos
colores en función de las cotas de los puntos.



Rf-9121
Rotula los valores de
los puntos siempre a una altura constante.
Rf-9122
Rotula los valores de
los puntos siempre a una altura dada en las propiedades.
Rf-9123
Aumenta el tamaño del punto cada vez
que se ejecuta este comando.
Rf-9124
Disminuye el tamaño del punto cada
vez que se ejecuta este comando.
Los
atributos de un punto son: nombre, numero de orden, X, Y, Z y
código.
Rf-9131
Activa o desactiva el dibujo de los
puntos.

Detalle y nomenclatura de los
atributos de cada punto.

Rf-9141
Activa o desactiva el
texto del número de orden de los puntos.


Rf-9142
Activa o desactiva el texto del
nombre de los puntos.


Rf-9145
Activa o desactiva el texto del valor
de la Cota de los puntos.


Rf-9143
Activa o desactiva el
texto del valor la coordenada X de los puntos.

Rf-9144
Activa o desactiva el texto del valor
la coordenada Y de los
puntos.


Rf-9146
Activa o desactiva el texto del
código de los puntos.


Rf-9147
Activa o desactiva el texto
horizontal.

Rf-9148
Activa o desactiva el texto
vertical.
Rf-2144
Presenta las propiedades de los
puntos agrupadas y con posibilidad de ser modificados.
Muchas de estas opciones están
disponibles en el menú lateral de pantalla en la opción Puntos,
altura y datos.
Dibujar puntos SI/NO activa o
desactiva la presentación del punto en pantalla.

Color - por Capa, asigna el color de
la capa a todos los puntos contenidos en ella. Si se elige
individual, se puede definir un color diferente al de la capa al
que pertenece.

Color degradado en rojo en función de
la cota (Z).

En
color fijo de usuario. Todos los puntos se dibujan con un mismo
color elegido por el usuario.

Diferentes colores en función de la
cota. Estos colores están predeterminados y no son configurables
por el momento.

Rotular, Color y Posición no tienen
mayor dificultad que ponerlos a nuestro gusto.
En
Otros, - Decimales cotas indica el número de decimales con que se
rotularán las cotas en el caso de que se rotulen junto al
punto.



Rf-2241
Editor general de polilíneas, que nos
muestra los puntos o vértices por los que pasa cada polilínea, y
las coordenadas de estos puntos.
Cada
polilínea tiene asignado un número, y aumentándolo o disminuyéndolo
con los controles del editor, o señalándola gráficamente, la
pantalla ira localizando y resaltando esa polilínea, a la vez que
el editor nos muestra toda su información asociada de vértices,
capa y color entre otros.

Rf-2243
Rf-2242
Podemos recorrer todas las polilíneas
de forma gráfica y analítica con este cómodo y sencillo cuadro de
diálogo, similar al editor general de polilíneas, así como editar o
cambiar los valores mostrados, al mismo tiempo que se localiza,
resalta y se centra la polilínea seleccionada en
pantalla.

Rf-2244
Al acceder a este comando “crear
polilínea”, se activa la barra de herramientas con las 9 siguientes
órdenes funciones complementarias:

Elimina
el último punto creado de la polilínea activa.
Cierra
una polilínea con el primer punto de esta.
Introducir por teclado las
coordenadas absolutas X Y Z, separados por un espacio, del
siguiente punto a crear de la polilínea: (La cota Z es opcional, y
si no se introduce equivaldrá a Z0)

Introducir por teclado las
coordenadas relativas al último punto creado, para generar el
siguiente punto a crear de la polilínea:

Introducir por teclado el azimut o
ángulo horizontal, y la distancia relativas al último punto creado,
para generar el siguiente punto a crear de la polilínea:

Crea una
polilínea uniendo secuencialmente puntos seleccionados
gráficamente en pantalla.
Bloquea la rotulación de puntos en la
polilínea.
Elimina
la polilínea en curso.
Termina
la polilínea en curso.
Rf-2211. Ctrl+L
Crea una polilínea en
dos dimensiones con la cota a cero.

Rf-2212
Genera una polilínea, en la cual
todos los puntos nuevos que se creen tendrán la cota especificada.
Los puntos que se capturen con la opción cercana mantendrán la cota
que tengan que no será modificada.

Rf-2213
Genera una polilínea en la cual se
nos preguntara la cota que queremos, en cada punto nuevo que
creemos. Los puntos que se capturen con la opción cercana
mantendrán la cota que tengan que no será modificada.

Rf-2214
Genera una polilínea obteniendo la
cota para cada punto del MDT si éste existe debajo del
punto.


Rf-2215
Podemos crear una polilínea mediante
los números de orden de los puntos, separados por un espacio y
definiendo una secuencia de inicio y fin separados por el signo
“-”. Por ejemplo “6 7 8 9 6” es igual a “6 – 9 6”.
No
confundir el número de orden, que es único e irrepetible, con el
nombre del punto que es opcional y designado por el
usuario.

Rf-2315
Crear líneas gráficamente indicando
sus dos puntos.

Rf-2216
Crea
un rectángulo gráficamente.

Rf-2317
Crea
un rectángulo girado definido por 3 puntos.

Rf-2318
Crea
un rectángulo tirado dando su eje y ancho.

Rf-2311
Crea
un círculo en el centro y el radio mediante dos puntos.

Rf-2312
Crea
un círculo dando su diagonal mediante dos puntos.

Rf-2313
Crea
un círculo definido por 3 puntos.

Rf-2314
Crea
un arco definido por 3 puntos.

Rf-2316
Crea
un polígono de pantalla gráficamente.

Rf-2221
Elimina la polilínea
seleccionada.

Rf-2226
Elimina toda la polilínea, así como
todos los puntos que la definen y no pertenezcan a ninguna otra
polilínea.

Rf-2222
Elimina solamente el segmento (línea
entre dos puntos) de una polilínea capturándola o señalándola con
el cursor.

Rf-2223
Debemos seleccionar o capturar con el
ratón el punto o vértice que queremos desconectar de la
Polilínea.

Rf-2225
Elimina todas las polilíneas del
dibujo, pero respetando todos los puntos existentes.

Rf-2231
Cambia o modifica todas las cotas de
los puntos o vértices de una polilínea que seleccionemos en
pantalla, a la cota que introduzcamos en el cuadro de
dialogo.

Rf-2238
Cambia las capas de los puntos o
vértices de cada polilínea existente, a la misma que la de la
polilínea que los contiene.

Rf-2232
Pasa todos los puntos de
una polilínea a una capa dada.
Rf-2233
Pasa
todos los colores de todas las polilíneas al color de la capa en la
que se encuentre cada pol. “color por capa”.

Rf-2234
Seleccionando esta opción cada
polilínea mantiene un color fijo independientemente de la capa
donde se encuentre. Si este color no está definido, toma el valor
del color de la capa.
Rf-2237
Une dos polilíneas en
una sola por los extremos indicados.

Rf-3023
Mueve gráficamente una
Polilínea.

Rf-3022
Crea una polilínea
señalada en otro dibujo existente.
Rf-2236
Inserta un punto por un extremo de
una polilínea.


Rf-2235
Inserta un punto en un segmento de
una polilínea.


Rf-2265
Crea e inserta un punto
en la alineación de un segmento de polilínea interpolando la cota
de sus dos vértices.


Rf-2266
Crea
e inserta un punto en la alineación de un segmento de polilínea
interpolando la cota del MDT (en caso de existir).

Rf-2261
Crea e inserta puntos
para dividir en partes iguales el segmento seleccionado y
calculando las cotas de sus dos vértices.

Rf-2262
Crea
e inserta puntos para dividir en partes iguales el segmento
seleccionado y calculando las cotas del MDT si existe.

Rf-2263
Crea
e inserta puntos para dividir en distancias iguales el segmento
seleccionado y calculando las cotas de sus dos vértices.

Rf-2264
Crea
e inserta puntos para dividir en distancias iguales el segmento
seleccionado y calculando las cotas de sus dos vértices.

Rf-9201
Activa o desactiva el dibujo de
polilíneas.

Rf-9202
Activa o desactiva el dibujo de
Polilíneas rellenas con algún sombreado.


Rf-2281. Ctrl+P
Propiedades de una
polilínea con todos sus datos de vértices, capa, color y estilo de
dibujo.
Muestra los datos específicos de la
Polilínea seleccionada, tipo de polilínea, número de vértices,
perímetros, superficie, capa, color y otros, pudiendo cambiar
algunos de ellos.
Los
textos se activan y desactivan en el menú lateral. También mediante
el menú o la tecla programable “T”.



Rf-2341
Editor general de textos, donde
podemos modificar los valores y contenidos que nos
interesen.

Rf-2342
Edita el texto y altura de un texto
seleccionado

Rf-2351. Ctrl+T
Crea
un texto dando la altura y posición

Rf-2352
Crea
un texto adjuntando el ancho y la orientación a dos
puntos.

Rf-2361
Elimina
el texto seleccionado

Rf-2363
Elimina
todos los textos de una capa seleccionada.

Rf-2362
Elimina
todos los textos existentes

Rf-2371
Mueve
gráficamente un texto

Rf-2372
Gira
gráficamente un texto

Rf-2373
Modifica un texto ajustando su ancho
y altura a dos puntos gráficamente.

Rf-2382. Mayús+T
Escala todos los textos
del dibujo en tamaño un valor dado.

Rf-2381
Escala en tamaño un valor
dado todos los textos que estén en la capa del texto
seleccionado.

Rf-9501 T
Activa o desactiva el dibujo de los
textos


Rf-2527
Rótula la superficie y el perímetro
en el interior de una polilínea dada

Rf-2525
Calcula la superficie en el interior
de una polilínea dada

Rf-2526
Rótula el perímetro interior de una
polilínea dada

Rf-2385
Presenta un cuadro de
dialogo con los valores por defecto para la creación de nuevos
textos.



Rf-2541
Editor de los valores de la posición,
altura, orientación y texto de todas las acotaciones

Rf-2542
Edita los valores de la posición,
altura, orientación y texto de la acotación
seleccionada.

Rf-2391
Crea
una acotación alineada a dos puntos dados rotulando la distancia
entre ellos por el lugar indicado

Rf-2392
Crea
una acotación horizontal a dos puntos dados rotulando la distancia
horizontal entre ellos por el lugar indicado.

Rf-2393
Crea
una acotación vertical a dos puntos dados rotulando la distancia
vertical entre ellos.

Rf-2514
Crea una acotación del
ángulo definido por tres puntos dados rotulando el ángulo que
forman entre ellos.

7.2.5
Horizontal continua
Rf-2395
Rf-2396
Rf-5313
Rf-2531
Rotula el valor de la
coordenada Z con orientación en vertical de un punto
dado.
Rf-2521
Rotula el valor de la coordenada X
con orientación en vertical de un punto dado.

Rf-2522
Rotula el valor de la
coordenada Y con orientación en vertical de un punto
dado.

Rf-2523
Rotula el valor de las coordenadas X
e Y con orientación en vertical de un punto dado.

Rf-2524
Rotula el valor de la coordenada Z
con orientación en vertical de un punto dado.

Rf-2532
Rotula el valor de la
coordenada X con orientación en horizontal de un punto
dado.
Rf-2529
Rotula el valor de la
coordenada Y con orientación en horizontal de un punto
dado.
Rf-2533
Rotula el valor de la coordenada X e Y con orientación en
horizontal de un punto dado.
Rf-2561
Elimina la acotación
seleccionada.

Rf-2563
Elimina todas las
acotaciones de la capa seleccionada.

Rf-2562
Elimina todas las
acotaciones existentes en el dibujo.

Rf-2571
Mueve gráficamente la acotación
seleccionada.

Rf-2572
Gira
gráficamente la acotación seleccionada.

Rf-2573
Gira
y dimensiona la altura gráficamente la acotación
seleccionada.

Rf-2574
Hace la simetría en X de
la acotación seleccionada.

Rf-2575
Hace la simetría en Y de
la acotación seleccionada.

Rf-2576
Alinea todas las
acotaciones al valor X de la primera acotación
seleccionada.
Rf-2577
Alinea todas las
acotaciones al valor Y de la primera acotación
seleccionada.
Rf-2581
Escala el valor dado
todas las acotaciones de la capa seleccionada.

Rf-2582. Mayús+T
Escala el valor dado todas las
acotaciones del dibujo.

Rf-2585
Presenta un cuadro de
dialogo con los valores por defecto para la creación de nuevos
textos y que podemos modificar.


Rf-2441
Editor General de Capas existentes,
donde podremos crear capas nuevas, asignarle color, tipo de línea,
y modificar el nombre de las capas.
Este
editor nos muestra la siguiente información:

Nombre: Nombre de las capas existentes
editable con F2. Pueden existir varias capas con el mismo nombre, y
utilizando la orden “agrupar” consolidarlas o unificarlas en una
sola.
Se
recomienda no dejar nombres vacíos ni utilizar caracteres no
válidos como “*”,”/”,”-“,”+”, etc., así como espacios en blanco. Si
se usan estos caracteres el programa avisará de ello y propondrá
nombres validos con los datos introducidos.
Se
puede seleccionar con el ratón, varios nombres seguidos e
igualarlos al primer nombre, o crear nombres a partir del
seleccionado añadiéndole una numeración secuencial.
Activa: Activa o desactiva la visibilidad de
los datos o entidades de cada capa en pantalla. Se puede
seleccionar las columnas o filas y activarlas o desactivarlas en
conjunto.
Color: Selecciona el color de cada
capa.
Con
el menú contextual del ratón (botón derecho), accedemos a las
órdenes de elección de color deseado para capa o conjunto de capas
seleccionadas.
Tipo de Línea:
Selecciona el tipo de
línea de cada capa.
Con
el menú contextual del ratón (botón derecho), accedemos a las
órdenes de elección de tipo de línea deseado para capa o conjunto
de capas seleccionadas.
Puntos – Polilínea -
Vértice: Pantalla informativa de la cantidad
de entidades que hay en cada capa. Los vértices son los puntos que
forman parte de una polilínea.

Rf-2411. Ctrl+C
Crea
una capa dando la opción de elegir nombre y el color. La pone como
capa actual.

Rf-2422
Elimina la capa a la que pertenezca
la polilínea señalada.

Rf-2424
Elimina la capa que esté
como actual y todas sus entidades.

Rf-2423
Elimina todas las capas que estén
desactivadas y todas sus entidades.

Rf-2421
Elimina todas las capas vacías que no
contienen ninguna información.
TopoCal nos informa del número de
capas vacías.

Rf-2425
Elimina todas las capas y sus
entidades menos la capa actual.

Rf-2451
Agrupa, cuando existen, varias capas
con el mismo nombre, en una sola capa.
Suele haber varias capas con el mismo
nombre al importar archivos de AutoCAD, DXF, o ASCII, generados por
otros programas.
TopoCal nos informa del número de
capas con el mismo nombre y nos pregunta antes de realizar la
operación.

Este
es el resultado para la operación anterior. Igual que en otras
ocasiones, recordamos que las polilíneas pueden tener su color y
tipo de línea por capa o por color individual de la capa en la que
se encuentra. Hay opciones para cambiar este estado de forma
individual o en conjunto dentro del menú polilíneas.

Rf-2452
Ordena alfabéticamente por el nombre
todas las capas.

Rf-2461
Cambia el color de la capa actual (o
principal).

8.4.3
Grosor capa principal
Rf-1822
Cambia el color de fondo
del dibujo.


Rf-9251
Inserta un dibujo
existente en la carpeta Bloques como un bloque en el punto
señalado.



Rf-9255
Rf-9259
Rf-9254
Rf-9253
Rf-9256
Rf-9257
.
Rf-9261
.
Rf-9258
Rf-9551
Activa desactiva todos los
bloques.

Rf-3012
Desplaza gráficamente todas las
entidades seleccionadas mediante dos puntos.

Rf-3014
Gira
gráficamente todas las entidades seleccionadas mediante dos
puntos.

Rf-3013
Copiar los objetos a una distancia
determinada en una dirección especificada, o a un punto designado
gráficamente.
Puede utilizar las coordenadas, las
referencias a rejilla, las referencias a objetos y otras
herramientas para desplazar objetos con precisión.
Se
muestran las siguientes solicitudes.
Designar
objetos
Permite especificar los objetos que
se van a desplazar.
Punto
base
Especifica el punto inicial del
desplazamiento.
Punto
destino
En
combinación con el primer punto, especifica un vector que indica a
qué distancia y en qué dirección se desplazan los objetos
seleccionados. Se puede indicar gráficamente señalando un punto en
pantalla, o introduciendo el desplazamiento relativo al punto base,
es decir el ángulo y la distancia.
Los
dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia del
original a la que deben colocarse los objetos copiados y en qué
dirección.

Rf-3083. Supr
Suprime todas las entidades
seleccionadas
Rf-3031
Traslada en X, Y, Z todos los puntos
seleccionados, y en la cuantía o distancia en metros que se
introduzca.

Rf-3032
Traslada en X, Y, Z las polilíneas
seleccionadas, y en la cuantía o distancia en metros que se
introduzca.

Rf-3033
Traslada en X, Y, Z todo el dibujo
actual, y en la cuantía o distancia en metros que se
introduzca.

Desplaza los
objetos a una distancia determinada en una dirección especificada,
o a un punto designado gráficamente.
Puede utilizar las coordenadas, las
referencias a rejilla, las referencias a objetos y otras
herramientas para desplazar objetos con precisión.
Se
muestran las siguientes solicitudes.
Designar objetos
Permite especificar los objetos que
se van a desplazar.
Punto base
Especifica el punto inicial del
desplazamiento.
Punto destino
En
combinación con el primer punto, especifica un vector que indica a
qué distancia y en qué dirección se desplazan los objetos
seleccionados. Se puede indicar gráficamente señalando un punto en
pantalla, o introduciendo el desplazamiento relativo al punto base,
es decir el ángulo y la distancia
Los
dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia del
original a la que deben colocarse los objetos copiados y en qué
dirección.

Rf-3034
Rf-3024
Mueve las
coordenadas X e y de un punto gráficamente
Rf-3041
Dando un punto base y un ángulo gira
todo el dibujo.

Rf-3021
Crea
una polilínea paralela a la señalada a una distancia
dada.

Rf-3162
Rf-3161
Calcula todos los puntos de la
intersección de una polilínea con todas las demás.

Rf-3061
Calcula todos los puntos
de la intersección de una polilínea con todas las
demás.
Rf-3051
Agranda o reduce un dibujo en la
proporción introducida.

Rf-3052
Agranda o reduce un dibujo en la
coordenada Y, la proporción introducida. Es útil, por ejemplo, para
la deformación vertical (en Y)en los perfiles longitudinales y
transversales.

Rf-3170
Rf-3171
Dada una selección la invierte por un eje
dado.
Rf-3172
Dada una selección la crea una copia invertida
por un eje dado.
Rf-3173
Rf-3174
Rf-3175
Rf-3176
Rf-3011. Ctrl+D
Calcula y presenta la
distancia entre dos puntos y las diferencias de incrementos en sus
coordenadas
Distancia este comando podemos
seleccionar gráficamente dos puntos en pantalla.
Si
tenemos activado la orden “cercana” en la barra de estado el
programa captura los puntos más cercanos al cursor, mostrando sus
números, coordenadas y nombres, así como las diferencias parciales
en X Y Z.
Aparte de la distancia reducida se
complementa la información con la distancia geométrica, la
orientación de la recta que definen los dos puntos en el plano
horizontal y su pendiente en 3D.

Rf-2256
Adapta los acuerdos circulares
máximos automáticamente en la polilínea.



Rf-2257
Adapta los acuerdos
parabólicos máximos automáticamente en la Polilínea.

Rf-2254
Convierte una polilínea
de tres puntos en un círculo que pasa por ellos.

Rf-2255
Convierte una polilínea
de tres puntos en un arco que pasa por ellos.


Rf-3074
Sombrea con líneas en
diagonal inclinadas a la izquierda la polilínea
seleccionada.


Rf-3075
Sombrea con líneas en
diagonal inclinadas a la derecha la polilínea
seleccionada.

Rf-3072
Sombrea con líneas en
horizontal la polilínea seleccionada.

Rf-3073
Sombrea con líneas en
vertical la polilínea seleccionada.

Rf-3076
Sombrea con líneas en
horizontal y en vertical la polilínea seleccionada.

Rf-3071
Rellena en color sólido
la polilínea seleccionada.


Rf-3077
Elimina el sombreado o
relleno de color si lo tuviera la polilínea
seleccionada.


Rf-3055
Calcula todos los puntos activos interiores a
una polilínea dada y pasa la capa activa.
Rf-3022
Crea una polilínea
señalada en otro dibujo existente.



Rf-2271
Une
mediante polilíneas puntos con iguales códigos.
Se
unen secuencialmente de menor a mayor, y por número de orden, todos
los puntos que tengan el mismo código.

Sirve por ejemplo para cuando tomamos
en campo la línea blanca de la carretera, que le llamaríamos “LB”,
o un bordillo “bordillo”, o una línea de rotura “L_ROT”, para luego
unirlos automáticamente con esta orden.
Un
punto puede tener todos los códigos que se quieran, debiendo estar
separados por comas.
Ejemplo: “EJE, CT, CASA,
ARBOL”
Hay
tres letras especiales o comandos, que escritos separados
por un espacio, al final del código, realiza las siguientes
acciones.
“I” comenzar una nueva polilínea: Ejemplo
“CT I”.
“F” terminar la polilínea en curso:
Ejemplo “BI F”.
“A” cierra la polilínea actual en
creación. “PT A”.
A
cada código se le puedes asignar una capa y un color, que se
guardara para ser recordados en el próximo trabajo, manteniendo
criterios de trabajo y presentaciones homogéneas.
Rf-5311
Crea una cuadrícula con
puntos, polilíneas y textos.

Cuadrícula estilo Cruz
Cuadrícula estilo Líneas

Rf-5312
Rf-3054
Dando tres datos de un
triángulo calcula los otros tres automáticamente.


Rf-2154
Cuadro general para cálculo de
radiaciones y poligonales a partir de los datos y lecturas de campo
que podremos introducir en el panel inferior.
Podemos seleccionar distintos
formatos angulares.
En
la parte superior “puntos o estaciones”, introduciremos las
coordenadas de los puntos que utilicemos como estaciones, si no
existen ya en el dibujo, o es un dibujo nuevo o en
blanco.

Este
formulario calcula las coordenadas de los puntos, a partir de sus
distancias y ángulos tomados en campo que se encuentra en la parte
inferior.
Ejemplo de Radiación:
Tenemos los siguientes datos de campo
en grados centesimales y con la distancia reducida:

Estac Visado
Dist.G.
Angulo HZ
1000
1
10,000
0,0000
1000
2
10,000
25,0000
1000
3
10,000
50,0000
1000
4
10,000
75,0000
1000
2000
20,000
75,0000
2000
1000
0,000
0,0000
2000
5
10,000
375,0000
2000
6
10,000
350,0000
2000
7
10,000
325,0000
2000
8
10,000
300,0000
En
el menú Puntos >> Radiación.
Introducimos las coordenadas de la
estación 1000 (100, 100,50) en la tabla de puntos y pulsamos el
botón <Calcular>
Radiación.
Este
será el resultado:
Dibujo de la
Radiación.

Hemos radiado desde la estación 1000
los puntos del 1 al 4 en incrementos de 25 grados centesimales a
una distancia fija de 10 metros, con lo que creamos una parte de un
círculo.
Como
el primer punto visado es el 1, no existe, no se puede calcular su
azimut y se considera la estación orientada.
Después en la misma dirección del
punto visado 4 generamos la estación 2000 (centro de otro círculo)
y volvemos a radiar puntos en otro sentido para generar los puntos
del 5 al 8.
La
primera estación que hay en la libreta de radiaciones al calcularla
es la 1000 y el programa la busca primero en la base de datos de
puntos y toma sus coordenadas (100, 100,50). Si esta tabla
estuviera vacía o no existiera, en ella le asignaría las
coordenadas (0, 0,0) y la pondría en color rojo.
Si
hubiera estaciones repetidas en la base de datos escogería siempre
las coordenadas de la primera que haya.
Para
la segunda estación (2000), el programa también busca sus
coordenadas en la base de datos de los puntos y al no existir la
busca en los puntos visados desde la estación anterior o
anteriores. Como existe en los ya radiados toma sus coordenadas
(118.478, 107.654, 50.00) y le asigna el color azul.
El
color azul indica que la estación es un punto visado y
perteneciente a la misma radiación.
El
color verde nos indica que es una referencia y sólo se toma su
lectura para calcular la orientación de la estación.
Acto
seguido analiza el primer punto visado desde la estación 2000. En
este caso vemos que es la estación 1000 que ya existe y tiene
definidas ya unas coordenadas, calculando su orientación que es
275.0000 y la compara con la lectura horizontal introducida 0.0000.
Como no es igual a la dada, el programa calcula su desorientación
en este caso es 275.0000 y la aplica a toda la estación, si el
primer punto visado desde cada nueva estación no existiera se
considera que la estación está orientada.
Si
no se introduce la lectura vertical se considera una lectura de
100.0000 o 90.000 según sean los grados usados.
El
programa TOPOCAL no distingue entre puntos y estaciones pudiendo
usarse indistintamente, aunque en el ejemplo actual lo
diferenciemos por su nombre.
Rf-2155
Compensa las
observaciones introducidas de una poligonal por el método de
mínimos cuadrados.
Ya tenemos
listo el Método de ajuste de poligonales cerradas de
Crandall:
Gracias a la
petición y gran colaboración del director de la Escuela de
Topografía de la Universidad de Costa Rica
Don Juan
Antonio Picado Salvatierra que nos ha
aportado generosamente las formulas y el procedimiento en Excel
para el cálculo y compensación de Poligonales, y gracias a ello, ya
tenemos una potente orden más a disposición de todos.
En resumen,
se calcula el sumatorio de las diferencias de los incrementos en X
y en Y, para compensarlo con el método de mínimos cuadrados, que
respeta las medidas angulares por ser un erro mínimo y ajusta las
distancias compasándolas ponderadamente bajos los criterios del
método de Crandall.
En el
formulario se puede ver Ax, Ay antes y AX,
AY después t como su sumatorio da cero.
Ya solo
queda dar unas coordenadas de origen a la Estación A para que esta
poligonal se transforme en una polilínea cerrada o abierta en
TopoCal donde después nos podemos apoyar para usar la libreta de
radiaciones sin límites y muy fácil de usar con todos los tipos de
ángulos y medidas conocidos.
Introducimos
los datos:

Y le damos a
calcular:

Y EL
RESULTADO ES DIRECTO:

Y este es el
trabajo original en Excel en el que basamos todos nuestros estudios
para adaptarlo a TopoCal del director de la Escuela de Topografía
de la Universidad de Costa Rica, Don Juan
Antonio Picado Salvatierra.

Rf-2156
Genera un listado editable con todos
los puntos existentes y su cálculo en coordenadas Geográficas según
el uso y hemisferio indicado.

Rf-2157
Transformación de Geodésicas a
UTM.
Editor donde podremos introducir
todas las latitudes y longitudes deseadas para obtener sus
coordenadas UTM así como el uso en el que se encuentran pudiendo
generar los puntos en el dibujo actual.

Rf-2180
Rf-2124
Dada
una distancia, pasa a una nueva capa, todos los puntos que estén
más cercanos a esa distancia. Útil en ficheros Lidar con muchos
puntos y no queremos triangular todos los puntos, pero tampoco
queremos eliminarlos.
Rf-2124
Calcula
los puntos activos de un código o parte de ese código para pasarlos
a una capa nueva desactivada.
Rf-2190
Rf-2129
Elimina todos los puntos que se encuentren
entre sí a una distancia inferior o igual a la dada y no
pertenezcan a ninguna polilínea. Muy útil y necesario para reducir
inmensas nubes de puntos de ficheros LIDAR.
Rf-2171
Elimina los vértices de todas las polilíneas
activas que tengan sus vértices más cercanos de una distancia dada
y que formen un ángulo menor del dado.
Rf-7308
Filtra y reduce el número de vértices de las
polilíneas copiadas de AutoCAD o procedentes de un curvado que
tengan una distancia entre sus vértices menor que la dada y formen
un ángulo entre ellos menor que el dado.
Rf-2124
Elimina todos los puntos
en capas activas exteriores a una Polilínea.

Rf-2125
Elimina todos los puntos
en capas activas interiores a una Polilínea.

Rf-2128
Si tenemos puntos por
encima o por debajo de nuestro trabajo en altura Z podemos
eliminarlos dando el intervalo en z al que pertenecen.
Rf-2161
Ordena todos los puntos existentes de
menor a mayor por su valor en X
Rf-2162
Ordena todos los puntos existentes de
menor a mayor por su valor en Y
Rf-2163
Ordena todos los puntos existentes de
menor a mayor por su valor en Z
Rf-2164
Intercambia todos los valores de las
coordenadas en X por sus valores en Y de todos los
puntos

Rf-2165
Intercambia todos los valores de las
coordenadas en Y por sus valores en Z de todos los
puntos.

Rf-2586
Acota todos los segmentos de una
polilínea con su distancia y orientación, así como el ángulo que
forman entre ello y la superficie total si es cerrada.

Y
este es el comienzo de una serie de órdenes que nos facilitará la
rotulación automática de polilíneas, ángulos, superficies, cotas de
puntos y muchísimas cosas más.
Menú -> Texto -> Dada una polilínea rotula las distancias de
sus lados, el azimut y acota el ángulo interior.


Haciendo la
orden de Parcelaciones nos hemos visto obligados a trabajar con una
selección de polilíneas para su rotulación y acotado automático.
Para practicar hemos capturado como en AutoCAD una
ventana.
Esta
orden de capturar entidades en pantalla con una ventana ya está
operativa en cualquier versión que tengáis, y captura entidades
enteras a la derecha y tocadas a la izquierda.
Pues
bien, ya hemos desarrollado el código para ir aplicándolo a todas
las ordenes que ya están hechas y veamos conveniente.
Si
por ejemplo decimos "mover un punto" ahora será mover un punto o
selección. Si no hay selección preguntará como siempre por un punto
y si existe pues lo hará con todos los puntos
seleccionados.
Un
pequeño paso en programación y un gran salto para
TopoCal.
Lo que está
acotado es el azimut con cero en el norte. Pero se pueden añadir
todas las opciones que se necesiten pues es muy fácil
hacerlo.
Ya se
puede observar como se rotula la superficie en el centro
de la parcela si es cerrada.
También podéis ver un adelanto de un acuerdo circular automático y
de otro parabólico abajo del todo necesario para la lista
pendiente.
Rf-2538
Rf-2528
Dibuja y rotula un
cuadro con las coordenadas X e Y de una polilínea dada y su
superficie.

Rf-3180
Rf-3053
Alinea la fotografía, escala, gira y
desplaza, marcando dos puntos en la foto y dos puntos existentes en
el dibujo.
Si
no tenemos puntos significativos en la foto o queremos tener una
precisión mayor podemos guardar la foto con el dibujo de un
cuadrado lo mayor posible que no necesita ser perfecto.

Primero leemos el KML con TopoCal
para que, al insertar la foto después sin georreferenciar, se sitúe
en la misma zona en la que están los datos leídos. Este sería el
resultado.

Aplicando el comando Alinear nos
pedirá un punto marcado en la foto y su equivalente capturado de
TopoCal. Os pedirá después un segundo punto en la foto y su
correspondiente punto en TopoCal como muestra la imagen.
TopoCal escala, desplaza y gira, si
es necesario, la fotografía para que coincidan los puntos marcados
con el resultado deseado que se muestra en la siguiente
imagen.

Si
como es seguro, desearemos tener la foto sin ese recuadro en verde
solo tenemos que desactivarlo en Google y volver a grabar la
foto sin haber movido la vista, y volver a insertar la foto en
TopoCal que como ya ha creado su fichero de localización situará la
foto en el lugar correcto anterior.
Ya
podemos trabajar en la fotografía digitalizando o dibujando nuestro
proyecto. Cuando esté terminado podemos generar un fichero KML y
comprobar en Google que todo está correcto, y por ultimo hacer uso
de las vistas que necesitemos incluyendo vistas en
perspectivas.

Rf-3059
Rf-2280
Rf-2158
Seleccionando en
pantalla puntos y polilíneas produce un listado en formato ASCII
con los ángulos y distancias desde una estación y una referencia
dada.
Rf-2158
Seleccionando todos los puntos de una capa y produce un listado en
formato ASCII con los ángulos y distancias desde una estación y una
referencia dada.
Rf-2158
Dado un código seleccionando todos los puntos que tengan ese mismo
código y produce un listado en formato ASCII con los ángulos y
distancias desde una estación y una referencia
dada.
10.10
Convertir líneas a
MDT
Rf-7306
Convierte un MDT copiado de AutoCAD definido por líneas en
triángulos en TopoCal. Se buscarán todas las polilíneas de dos
vértices que estén en capas activas. Se recomienda dejar solo
activada la capa con las líneas.



Rf-2611. F11
Calcula todos
los triángulos posibles menores a una distancia dada con los puntos
y las polilíneas de las capas activas
Triangular puntos crea una red de
triángulos o “caras 3D” uniendo entre si todos los
puntos.
Es decir, crea una superficie en 3D
formada a base de planos triangulares basados en los puntos tomados
en campo.
Esta superficie es el Modelo Digital
del Terreno (MDT).
TopoCal triangula solo los puntos de
las capas que están activas. Esto es muy importante tenerlo en
cuenta, sobre todo para desactivar todas las capas cuyos puntos no
queramos o no deban participar en la creación de la triangulación,
como por ejemplo puntos o dibujos en planta sin cotas o con cota
cero.
Todas las polilíneas que estén
visibles al triangular serán tomadas como líneas de rotura o de
quiebro. Las líneas o polilíneas no deben cortarse, aunque TopoCal
resuelve este problema tomando como buena la última polilínea
creada cuando se cruce con otra.
Las polilíneas que no pertenezcan al
armado del MDT deben ser desactivadas. Por ejemplo, hemos tomado la
alineación de un tendido eléctrico que no es una polilínea de
rotura, debemos desactivar la capa en la que se
encuentra.
Lo mismo haremos con los puntos que
no pertenezcan al MDT como pueden ser bases, puntos de
referencia... desactivar sus capas.
TopoCal en este sentido es muy
intuitivo pues solo triangula lo que se está viendo.
Este es el cuadro que se te presenta
antes de realizar el MDT:

La
“Distancia máxima de los lados” de los triángulos es el único
parámetro que deberás modificar para el cálculo correcto. Si pones
una distancia pequeña puede que haya zonas que no se triangulen o
por el contrario si ponemos una muy grande se crearan triángulos
perimetrales no deseados. La distancia que se aconseja es la
distancia máxima o más’ grande que haya entre puntos consecutivos
tomados en campo.
De
todas formas, se puede fácilmente eliminar el MDT creado y probar
creando otro con distinta distancia para ver los efectos y conocer
cómo funciona esta poderosa herramienta, que es el “alma mater” del
programa.
Hay
herramientas para depurar, eliminar, editar, intercambiar y
modificar la triangulación automática que calcula
TopoCal.

Una
buena práctica es definir un perímetro con una polilínea cerrada
alrededor de la zona a triangular para más tarde poder eliminar de
una sola vez todos los triángulos exteriores a esta.
Y el
resultado teniendo en cuenta las polilíneas visibles en capas
activas.


Rf-2612. ctr+M
Crea
un triángulo, señalando en pantalla con el ratón, o introduciendo
los números de orden en el cuadro de dialogo que aparece, de los
tres puntos que definen al triangulo.

Rf-2613
Crea
una polilínea perimetral encerrando el MDT, muy útil para cuando se
vuelve a triangular pues TopoCal no calculará triángulos fuera de
dicho perímetro.
Solo
puede haber una polilínea que indique el que es el perímetro del
MDT. Si existiera otra TopoCal lo indicaría y si se continua se
desactivaría esa cualidad de la polilínea ya existente.

Rf-2616
Crear una polilínea en la capa
“Perímetro” del perímetro de los triángulos existencias.

Rf-2614
Calcula y crea triángulos de todas
las zonas vacías.

Rf-2617
Crea
una nueva red de triángulos que no superen la distancia máxima
definida, creando los puntos necesarios interpolados para
ello.

Rf-2621
Antes de eliminar todos los
triángulos creados, nos informa del número de triángulos existentes
y pidiéndonos confirmación.

Rf-2627
Elimina todos los triángulos cortados
o tocados por una polilínea o alineación.
Antes de eliminarlos nos informa del
número de triángulos seleccionados y nos pide
confirmación.

Rf-2622
Resalta directamente el triángulo que
se encuentra debajo del cursor a medida que nos movemos por el
MDT.

Pulsando el botón izquierdo del ratón
se irán eliminando los triángulos seleccionados hasta que
cancelemos la operación.
Si
está activado el curvado este desaparecerá
instantáneamente.

Rf-2623. Ctr+2
Elimina el triángulo más cercano al
cursor, desde este, al punto central del triangulo
Con
esta orden sin apenas mover el ratón podemos eliminar los
triángulos de una zona con triángulos muy poco diferenciados unos
de otros.

Rf-2624
Al
señalar con el cursor un punto (o vértice), podemos eliminar todos
los triángulos que se apoyan en dicho vértice, y su curvado
suavizado si está calculado.
Ejemplo:
Si
activamos la orden cercana se nos indicará con un círculo cual es
el punto más cercano al cursor.

Vemos que nos indica el punto nº 266,
con nombre “1265” en la capa “CP”, si damos al botón izquierdo este
es el resultado.

Rf-2625
Suprime todos los triángulos
exteriores a una polilínea cerrada.
Ejemplo de triangulación del fichero
“topo.pun” triangulado con una distancia de 400 metros.

Como
tenemos definido el perímetro de la zona (en rojo) señalamos esta
polilínea y este es el resultado:

Antes de eliminarlos nos informa del
número de triángulos seleccionados y nos pide
confirmación.

Rf-2626
Se
debe haber creado una polilínea cerrada en el dibujo, para crear
una isla vacía de triángulos.

Antes de
eliminarlos nos informa del número de triángulos seleccionados y
nos pide confirmación.

Triángulos seleccionados

Resultado al eliminar los triángulos
y activar el curvado.

Rf-2754
Rf-2652
Cambia el lado común de dos
triángulos, si es posible, al tocar sobre ese lado. El curvado
también cambiará instantáneamente.

Y el
resultado inmediato

Con
esta operación y como conocedores del terreno podemos hacer que el
MDT se aproxime lo más posible a él modificando lo que creamos
conveniente, algo indispensable en la elaboración de cualquier MDT
por parte del topógrafo.
Rf-2629
Puedes seleccionar una polilínea como
perímetro del MDT eliminar siempre los triángulos exteriores a
esta.

Rf-2628
La una alineación por dos
puntos selecciona todos los triángulos que la
interceptan.

Rf-2656
Eleva o cambia todos los puntos de
una polilínea a la cota correspondiente al MDT en las coordenadas
de cada punto.

Rf-2651
Pasa todos los puntos de
una polilínea a la capa de la misma.
Rf-2657
Ordena todos los triángulos en el eje
X de menor a mayor.
Rf-2658
Ordena todos los triángulos en el eje
Y de menor a mayor.
Rf-2659
Ordena todos los triángulos en el eje
Z de menor a mayor.
Rf-2653
Inserta un punto gráficamente
calculando la cota del MDT en esas coordenadas y crea tres
triángulos nuevos borrando el original.

Rf-2654
Inserta un punto en el MDT si estamos
encima de algún triángulo. Calcula la cota del MDT y crea tres
nuevos triángulos dentro del afectado.
Si una vez generado el MDT queremos,
por el motivo que sea, añadir una polilínea al terreno como línea
de ruptura. Esta orden lo realiza al mismo tiempo que vamos
dibujando la polilínea, se irán cambiando o permutando
automáticamente los triángulos para ajustarse a esta nueva
alineación.
Esto resulta especialmente útil para
definir mejor el terreno una vez que hacemos el curvado y vemos que
el resultado no nos satisface. En vez de permutar los triángulos de
esta forma quedan permanentemente definidos para futuros recálcalos
del MDT de forma automática.
En el siguiente ejemplo vamos a
realizar una unión para poder apreciar la potencia de este
comando.

Queremos que todos los triángulos se
adapten a la nueva alineación resaltada en negro. Y esto es
lo que resulta del cálculo.

Como
vemos no solo se han adaptado los triángulos sino que también ha
cambiado el curvado sin hacer nada más
Rf-2655
Crea
una polilínea, poniendo en sus vértices o puntos la cota
correspondiente del MDT.
Rf-2615
Recalcula el color de
cada triángulo contenido en una polilínea cerrada y del MDT.
Utilizar solo cuando se modifiquen polilíneas y los triángulos
pierdan su color.
Rf-9333
Cuadro con los colores de relleno de los triángulos en cada
intervalo de las cotas, en rojo para los valores positivos y azul
para los negativos.

Rf-9331
Presenta un cuadro con
los colores del relleno de los triángulos en cada intervalo de las
pendientes.

Rf-9332
Cuadro con los colores
diferentes de relleno de los triángulos en cada intervalo de las
cotas.

Rf-9301 M
Activa o desactiva el dibujo del
MDT.

Rf-9311
Activa o desactiva el dibujo de los
triángulos del MDT.

Rf-4315
Dibuja en cada triángulo del MDT una
flecha indicando su dirección de máxima pendiente.

Rf-9322
Activa o desactiva el
dibujo de los triángulos en color rojo degradado si su cota media
es positiva y azul degradado si es negativa.
Rf-9321
Activa o desactiva el
dibujo de los triángulos en color verde degradado en función del
valor por su pendiente

Rf-9323
Activa o desactiva el
dibujo de los triángulos en color rojo degradado si su cota media
es positiva y azul degradado si es negativa.


Rf-9324
Dibuja los triángulos
rellenos con el color de la polilínea cerrada que los
contiene.

Rf-2641
Editor general de propiedades del
MDT:

Dibujar:
podemos elegir entre dibujar los triángulos del MDT.
Color:
elegimos el color de todos los triángulos.
Método de dibujo:
1.- Triángulos: dibuja solo las líneas de los
triángulos.

2.-
Color por pendiente: dibuja un mapa por pendientes
dando a cada triangulo un color verde con una intensidad en función
de la pendiente del mismo, según una regla no lineal.

3.-
Triang. y Color por pendiente: es la suma de las dos
opciones anteriores.

Líneas: puedes elegir entre 5 tipos
diferentes de líneas para dibujar los triángulos.
Punto central: dibujo del punto del
centro del triángulo, útil para saber si existe el triángulo o
triángulos solapados.
Contorno Triángulos: Define el
perímetro exterior de los triángulos existentes.
Dibujar: dibuja solo el contorno
exterior de los triángulos y el interior de las islas (si las
hay).
Color: elegimos el color del
contorno.
Curvas:
Dibujar: dibuja o no las
curvas.
Equidistancia Fina: elegimos el color
de las curvas finas.
Equidistancia Maestras: elegimos la
separación entre curvas maestras.
Color Fino: elegimos el color de las
curvas finas.
Color Maestras: elegimos el color de
las curvas maestras.
Método de dibujo:
1.- Rápido: se dibujan las
curvas de forma instantánea, pero sin suavizar. Este método es muy
eficaz para trabajar, mover el dibujo, laminar triángulos...
Obteniendo además el curvado de forma inmediata al cambiar la cota
o coordenadas de los puntos sin hacer nada.

2.-
Suavizado: necesita del cálculo previo para dibujarse. Si
activamos la opción en el panel derecho y no está realizado el
cálculo nos preguntará si queremos realizarlo.

Y
este será el resultado.



Rf-2711
Crea
y genera las curvas de nivel del MDT.
Nos
presenta el cuadro de opciones siguiente:

COTA MAXIMA Y MINIMA:
Nos muestra la cota más
alta y la más baja de los puntos del MDT. Se pueden cambiar estos
valores si nos interesa.
CURVAS FINAS Y MAESTRAS:
Aquí introducimos la
distancia en metros a la que se generaran las curvas finas o
intermedias, y las gruesas o maestras, así como el color de cada
una de ellas.
SUAVIZAR: redondea o suaviza las curvas de
nivel (recomendable).
VER: nos permite ver la formación de las
curvas de nivel o curvado, si el ordenador es lento, o la
cantidad de puntos es grande.
Rf-2751
Rotula cada curva de nivel en el
punto que corte a una línea que tracemos con el cursor, con el
valor de su cota, quedando así etiquetada.

Se crearan todos los rótulos
generados en la capa “etiquetas”.
Podemos definir el color y la altura
de estos rótulos en metros.
Se puede elegir rotular todas las
curvas o solo las maestras.


Rf-2752 Ctrl+C
Rotula todas las curvas
de nivel con la equidistancia entre textos dada.



Rf-2753
Rf-2721
Elimina todas las curvas de
nivel.


Muestra todos los datos y valores de una curva
señalada.

Rf-2742
Convierte una curva
señalada en una Polilínea.




Rf-2741
Muestra todos los datos
y valores de una curva señalada.

Rf-2722
Podemos definir una cota
para que, por encima de esta, se pinten las curvas o los triángulos
en rojo y, por debajo, en azul.



12.5.1
Por cotas en colores
Rf-9342
Cuadro con los colores
diferentes de relleno de las curvas en cada intervalo de las
cotas.

Rf-9341
Cuadro con los colores de
relleno de las curvas en cada intervalo de las cotas, en rojo para
los valores positivos y azul para los negativos.

Rf-2722
Podemos definir una cota
para que, por encima, de esta se pinten las curvas o los triángulos
en rojo y, por debajo, en azul.
Rf-9401 C
Activa o desactiva el
dibujo del curvado.


Rf-9415
Activa desactiva el dibujo de flechas
de máxima pendiente en cada triángulo.

Rf-9411
Activa o desactiva el
dibujo de las curvas de nivel sin suavizar.

Rf-9412
Activa o desactiva el
dibujo de las curvas de nivel suavizadas.

Rf-9422
Activa o desactiva el
dibujo del relleno de diferentes colores degradados entre las
curvas de nivel.

Rf-9421
Activa o desactiva el
dibujo del relleno de color entre las curvas de nivel en rojo
degradado si son positivas y en azul degradado si son
negativas.

Rf-4319
Activa desactiva el color de
Renderizado de cada triángulo.
Rf-2743
Muestra las propiedades editables del
curvado.



Rf-4202. Ctrl+R
Obtiene un perfil de una
alineación con los triángulos.
Muestra en una ventana grafica nueva,
un perfil del MDT que pasa por dos puntos seleccionados en
pantalla.
En
la nueva ventana grafica se puede exportar los datos o coordenadas
del perfil generado a AutoCAD, Excel o copiarlos en cualquier
programa que queramos.

Rf-4251
En nubes de puntos
equidistantes entre ellos de 0.20 a 1.0 metros obtiene directamente
el perfil rápido sin necesidad de tener el MDT creado.

Rf-4201
Saca el perfil intersectando las polilíneas de rotura existentes.
Útil cuando el terreno está bien definido con las polilíneas y no
deseamos hacer el MDT.
Rf-4203. Ctrl+I
Obtiene un perfil de una
polilínea con los triángulos.
Muestra en una ventana grafica nueva,
un perfil del terreno o MDT que pasa por una polilínea que
seleccionamos en pantalla, y que por tanto deberá estar creada
previamente.

Rf-4204
Dibuja el perfil
longitudinal con los textos de la guitarra de una
polilínea.





Rf-4207
A
partir de un perfil del MDT, podemos obtener todos los datos de
cota, distancia al origen y distancia parcial de todos los puntos o
vértices que componen dicha polilínea, rotulados de bajo de cada
punto, y que se conoce como “guitarra” de un
longitudinal.
Si
definimos, o tenemos definida la Rasante, podemos por su nº
de polilínea, o gráficamente, seleccionarla para que en la
guitarra, aparezcan la cota de esta rasante en cada vértice de la
polilínea. Del terreno, así como la diferencia de cota en desmonte
o terraplén.
Rf-4205
Todos los perfiles transversales son
creados en una carpeta llamada “transversales”, y se convierten en
dibujos independientes de TopoCal.

Rf-4208
Señalando un punto en el
eje de planta añade un perfil transversal cuando ya tenemos
calculados los perfiles transversales mediante dicho
eje.

Rf-4209
Añade en un eje de
planta un punto especial con el código "@" para forzar por él el
cálculo de un perfil transversal. Cuando hagamos el cálculo con una
equidistancia dada si no queremos que haga nada damos una distancia
grande y superior a los tramos del eje y listo.. Se puede señalar
un punto alejado del eje que el programa calculará la perpendicular
más cercana al eje donde insértalo.
O p
13.3.3
Crear
planta con Trasversales existentes
Rf-4217
Crea
una planta con los puntos de los perfiles transversales
existentes.

O
elegimos puntos más irregulares para ver mejor el
ejemplo.

Rf-4216
Importa un fichero los datos de
perfil longitudinal generando el dibujo automáticamente.
Rf-4215
Importa un fichero los datos de
perfiles transversales generando los dibujos
automáticamente.
Rf-4412
Rf-4411
Rf-4205
Crea perfiles transversales a una polilínea a una distancia y ancho
dado de un MDT existente.
Rf-4221
Crea perfiles transversales a una polilínea a una distancia y ancho
dado dos MDT existente.
Rf-7313
Rf-7314


Rf-5610
Rf-5101
Crea una nueva polilínea
generando los acuerdos circulares en cada vértice, con los radios
que se introduzcan la polilínea seleccionada.

Rf-5104
Crea una nueva polilínea
generando los acuerdos con clotoide en cada vértice.

Rf-5103
Crea una nueva polilínea
generando los acuerdos parabólicos en cada vértice, con los valores
que se introduzcan la polilínea seleccionada.

Rf-5301

Presenta la
superficie y perímetro de una polilínea con el listado de todos sus
vértices, coordenadas, distancias parciales, a origen y su
azimut.
Calcula la superficie de una
polilínea si es cerrada.
Podemos seleccionar una polilínea y
ver su número de orden, el número de vértices que contiene, la
longitud horizontal y geométrica del perímetro, así como su
superficie si es cerrada.
Como complemento nos da un listado
con los datos de los Estos son todos los datos que se presentan
respecto de la polilínea selección.
Puntos, la distancia parcial y a
origen del perímetro y el azimut de los tramos.

Rf-5305
Calcula la superficie en
3D del área de una polilínea mediante los triángulos del MDT que
contiene.

Rf-5306
Calcula toda la superficie horizontal
del MDT existente en 2D y la superficie en 3D inclinada.

Rf-5401
Recorta y elimina todas
las entidades del interior de una polilínea.

Rf-1521
Añade al dibujo actual
un dibujo existente de TopoCal.

Rf-1522. Ctrl+Alt+S
Inserta en el dibujo
actual uno existente recortando el perímetro si se
solapan.
Rf-5406
Crea las paredes
verticales a una polilínea dada indicando la altura.
Rf-3056
Compara las cotas de los
puntos de la capa activa con otro MDT existente con la posibilidad
de hacer una traslación en Z.
Rf-5412
Calcula las piezas que
hacen falta para cubrir un forjado con sopandas, porta sopandas
indicando su longitud y el número de puntales.
Rf-5404

Crea
una red mallada o cuadriculada a la distancia introducida, con
puntos pertenecientes al MDT, y que se crean en una capa
nueva.
Puede ser interesante de cara a
exportar los datos a otros programas de dibujo tipo AutoCAD o 3D
Max, para tener en ellos más puntos de definición del MDT para su
visualización.



Rf-5302
Calcula el
volumen de los triángulos de una polilínea cerrada, con respecto a
un plano de comparación
Ya se puede cubicar el volumen de una
polilínea del MDT respecto a un plano de comparación.
Tienes que tener realizado el MDT, la
polilínea debe de ser cerrada y coincidir sus lados con los lados
de la triangulación.

El
programa calcula la superficie de los triángulos que contiene la
polilínea “Superficie por triángulos” y la superficie solo de la
polilínea “Superficie real”. Si estas dos superficies no coinciden
“Error de superficie” recalculo el MDT para integrar la polilínea
en la triangulación.
El
volumen de una polilínea cerrada es el resultado de la suma del
volumen de los triángulos que contiene, respecto de un plano de
referencia dado.
Con
esta opción ya se puede cubicar embalses, acopios... donde el plano
de referencia coincide con la coronación o la base
horizontal.
Y si
la obra es solo en desmonte o terraplén tomando siempre la misma
polilínea exterior (que abarque toda la obra) y el mismo plano de
referencia se puede cubicar por diferencias de volúmenes el terreno
excavado o el aporte de tierras, tomando diferentes datos del
terreno por meses, semanas...
Este
es el cuadro que presenta TopoCal tras el cálculo:

Si
el plano de comparación corta el terreno, es decir está entre el
punto más bajo y el más alto, se produce un volumen por debajo del
plano de comparación y otro por encima, correspondiente al
terraplén y desmonte. En esta versión no se distingue entre uno y
otro, y el resultado mostrado es la diferencia de los
dos.
En
próximas versiones se aplicaran distintos sistemas para el cálculo
del movimiento de tierras y poder comparar los
resultados.
Rf-5303. Ctrl+Mayús+V
Calcula el volumen de una polilínea
dada interpolando el terreno natural en su interior.
Rf-5304
Calcula el volumen de varias
polilíneas seleccionadas interpolando el terreno natural en sus
interiores.
Partimos de la base que ya tenemos un
terreno con los perfiles transversales y el perfil longitudinal
obtenidos con TopoCal 2017 Pro v6.0.194 o
superior.

El
primer paso es definir la rasante, el segundo la sección tipo y el
tercero es cajear la sección tipo.
Rf-4211
Señala y define la polilínea qué
define la rasante dentro del perfil o los perfiles longitudinales
existentes.
Rasante: en el perfil longitudinal del
terreno dibujamos una polilínea que nos defina el eje vertical o
rasante.

Vamos al menú Proyecto ->
Cajear Sección tipo y cubicar -> Señalar Rasante
y señalando la polilínea
de la rasante este sería el resultado: S

Rf-4212
Señala y define la polilínea dentro
de la sección Tipo a cajear.
Sección Tipo: creamos un dibujo nuevo en la
carpeta de secciones de TopoCal y dibujamos una polilínea que
defina la sección tipo y que debe tener el punto de cajeo con las
coordenadas (0,0).

A las coordenadas Y se le sumarán la
cota de la rasante correspondiente al PK en cada perfil al hacer el
cajeado.
TopoCal cajeará en esta versión el
primer y el último tramo de esta polilínea con el terreno,
permutando los taludes en terraplén y en desmonte con los valores
introducidos en el cuadro de dialogo del cajeo de la sección (paso
3).
Una vez definida la polilínea podemos
agregar todas las entidades que queramos como polilínea, capas y
textos para completar la sección teniendo en cuenta que se añadirán
tal cual están en el perfil trasversal, corregidas también en la
cota de la rasante.

Vamos al menú Proyecto ->
Cajear Sección tipo y cubicar -> Señalar Sección Tipo
y señalando la polilínea
de sección. Este sería el resultado:

Las
secciones pueden ser asimétricas y podemos tener varias secciones
para cambiar entre ellas según nos interese al cajearlas, como el
caso de trabajar solo en un lateral del terreno:

Y
este caso la rasante hidráulica está 0.30 por encima de la cota de
excavación, y este sería el resultado en un perfil
cualquiera.
Rf-5102
Cajea la sección tipo con taludes de
desmonte y terraplen iguales a izquierda y derecha.
Rf-5191
Cajea la sección tipo con taludes de
desmonte y terraplen definidos en cada sección con dos polilíneas
diferentes.
Rf-5192
Cajea la sección tipo con taludes de desmonte y terraplén
diferentes a izquierda y derecha.
Rf-5193
Cajea la sección tipo y compensa el
moviemiento de tierras bajando o subiendo la rasante, dejando fijos
el punto inicial y final.

Donde podemos definir los taludes de
desmonte y terraplén que queramos independientemente de los que
hayamos dibujado en la sección tipo.
El
resultado sería similar el siguiente en terraplén:

Y en
desmonte:

Y
la planta para el replanteo:

Con
los códigos de cada alineación especificando izquierda (Izq.) o
derecha (Dcha.) el número de la alineación desde el eje o si es el
pie del terraplén o la cabeza del desmonte.

Y el
listado de mediciones correspondiente:

Rf-5410
14.6.1
En partes iguales
Rf-5413
Rf-5414
Rf-5440
Rf-5403
Calcula y dibuja el MDT modificado
con desmontes y rellenos necesarios para crear una plataforma, que
deberá estar definida previamente como una polilínea
cerrada.
Este
trabajo comienza a partir del dibujo de un levantamiento con su
curvado rotulado ya realizado con las órdenes de TopoCal y que
llamaremos “Terreno inicial”.
Se ha creó
la capa “Plataforma” que contiene el perímetro de las
explanaciones y rampas de acceso que deseamos, mediante una
polilínea cerrada, con sus vértices a las cotas requeridas y que
nos tienen que dar o calcular en otro
proceso.
En nuestro
ejemplo, una obra real, se definieron cuatro explanaciones a
diferentes cotas, 7.00, 8.00, 9.00 y 9.50 así como dos rampas de
entrada y salida.

Con la orden Proyecto > Plataforma de
TopoCal seleccionamos la polilínea en rojo gráficamente al
solicitarla el programa y nos aparecerá el
siguiente cuadro de diálogo con la información
de Alturas
al terreno que son las cotas
máximas, media y mínimas del terreno y las de la plataforma, así
como sus diferencias.
.
En
los Taludes en desmonte y Taludes en terraplén pondremos los adecuados a la resistencia y
compactación del terreno que necesitemos, en este caso todos en
desmonte.
Y
este es el resultado donde simplemente hemos etiquetando la curvas
de nivel 9.00 que se eliminó en el proceso de cálculo.

TopoCal nos genera también un tercer dibujo con
la plataforma aislada con los pies y cabezas de taludes y en los
puntos de contacto con el terreno inicial aparecerá el código “D”
para desmonte y “T” para el terraplén.

Con
estos códigos en la capa "Contacto" tenemos el control detallado en
el listado de puntos y su posible replanteo en
obra.

Los
dos dibujos generados se guardan automáticamente en la carpeta de
Planta del archivo de trabajo que TopoCal gestiona de forma
interna, sin ninguna necesidad de tener ningún otro
archivo adicional.

Con
el menú 3D TopoCal hacemos una visión tridimensional del terreno
modificado donde podemos rotar, girar, escalar y desplazar el
dibujo, así como aplicarle diferentes gamas de colores en función
de las pendientes del MDT o las curvas de nivel para hacernos una
buena idea del trabajo realizado.

Los dibujos de TopoCal
se pueden generar directamente en todas las versiones de AutoCAD o
crear un archivo DXF para cualquier otro programa del
mercado.
Rf-5407
Calcula y cubica una
plataforma pudiendo igualar el desmonte al terraplén con un
esponjamiento dado.
Rf-5450
Rf-5405
Calcular el volumen
entre dos MDT dando el perímetro que define la zona
afectada en el terreno modificado para optimizar, reducir y acotar
el movimiento de tierras como se muestra en el dibujo. En color
rojo la zona de desmonte y azul la del terraplén.

Para ello tenemos un
terreno inicial donde se ha dejado dibujada
la polilínea de la plataforma que originó el
movimiento de tierras para poder ver como es el terreno
original con todos sus detalles.
|

Al
pulsar en la orden del menú se nos solicita del terreno modificado
la polilínea que define el contorno o perímetro de la
zona afectada y la seleccionamos sin más.

Si
no tenemos este perímetro definido
pues compararíamos todo el dibujo entero esté o no
modificado el terreno.
Este es el cuadro que nos presenta TopoCal al seleccionar
el perímetro, donde solo tenemos que indicar el terreno
inicial si fuera otro del preseleccionado y elegir
el intervalo de cálculo que es el ancho de celda de la
red triángulos que TopoCal creará para comparar los dos
MDT dados.
Tras varias operaciones
automáticas TopoCal nos genera el dibujo del volumen con el curvado
de la zona afectada generado a partir de las alturas de desmonte
y terraplén en cada punto. Estas curvas las podemos
etiquetar y con ellas nos hacemos una idea muy precisa de donde
como es el movimiento de tierras.
TopoCal rotula los
nombres de los MDT que se han comparado y crea el texto en
azul del terraplén con su volumen en m³ y su superficie en m²
que ocupa haciendo lo mismo para el desmonte.

Todo
ello se realiza solo con elegir el perímetro de la zona afectada y
los parámetros modificables que nos recomienda
TopoCal.

Rf-4206
Calcula y cubica el
desmonte y terraplén con los perfiles transversales a una polilínea
en dos MDT.
Perfil obtenido por la comparación de
dos modelos digitales para su cubicación.

Perfiles procedentes del volumen de
entre dos MDT.

Los perfiles representados en la
carpeta planos son referencias como bloques a sus dibujos
originales. Es decir, en el dibujo actual solo existe un punto por
perfil donde está insertado el dibujo.
Calcula y cubica el
desmonte y terraplén con los perfiles transversales a una polilínea
en dos MDT.
Rf-5402
Crea
uno o varios dibujos nuevos en la carpeta “planos”, en la que
agrupa ordenadamente la cantidad que se quiera de perfiles
transversales, para poder imprimirlos en conjunto, o exportarlos a
otros programas.

Rf-5511
Imprime un listado en un
PDF o agrega un documento al fichero actual, con todos los datos
del eje en planta activo.
Rf-5512
Imprime un listado en un
PDF o agrega un documento al fichero actual, con todos los datos
del eje vertical activo.
Rf-5513
Imprime un listado en un
PDF o agrega un documento al fichero actual, con todos los datos de
todos los perfiles transversales existentes.
Rf-5514
Imprime un listado en un
PDF o agrega un documento al fichero actual, con todos los datos
del terreno activo.
Rf-5515
Imprime un listado en un
PDF o agrega un documento al fichero actual, con todos los datos de
la guitarra del terreno y de la rasante activa.
Rf-5516
Imprime un listado en un
PDF o agrega un documento al fichero actual, con todos los datos
del eje vertical activo.
Rf-5517
Imprime un listado en un PDF o agrega un documento al fichero
actual, con todos los datos del movimiento de tierra
activo.
Rf-5518
Imprime un listado en un
PDF o agrega un documento al fichero actual, con todos los datos de
volumen de materiales.


Establece
la conexión entre TopoCal y la versión elegida de CAD para generar
o extraer dibujos directamente entre ellos sin necesidad de
ficheros.
Rf-7140
Rf-7151
Rf-7152
Rf-7153
Rf-7154
Rf-7144
Conecta TopoCal con
ZWCAD 2020 64bit.
Rf-7143
Conecta TopoCal con
ZWCAD 2020 32bit.
Rf-7134
Conecta TopoCal con
ZWCAD 2019 64bit.
Rf-7133
Conecta TopoCal con
ZWCAD 2019 32bit.
Rf-7129
Conecta TopoCal con
ZWCAD 2018 64bit.
Rf-7128
Conecta TopoCal con
ZWCAD 2018 32bit.
Rf-7142
Conecta TopoCal con
ZWCAD 2017 64bit.
ZWCAD
2017 32bit
Rf-7141
Conecta TopoCal con ZWCAD 2017 32bit.
Rf-7115
Conecta TopoCal con
ZWCAD Classic.
Rf-7145
Conecta TopoCal con
AutoCAD 2020 64bit.
Rf-7132
Conecta TopoCal con
AutoCAD 2019 64bit.
Rf-7131
Conecta TopoCal con
AutoCAD 2018 64bit v2.
Rf-7126
Conecta TopoCal con
AutoCAD 2018 64bit.
Rf-7127
Conecta TopoCal con
AutoCAD 2018 32bit.
Rf-7123
Conecta TopoCal con
AutoCAD 2017 64bit.
Rf-7125
Conecta TopoCal con
AutoCAD 2017 32bit.
Rf-7121
Conecta TopoCal con
AutoCAD 2015-2016 64bit.
Rf-7119
Conecta TopoCal con
AutoCAD 2015-2016 32bit.
Rf-7118
Conecta TopoCal con
AutoCAD 2013-2014 64bit.
Rf-7117
Conecta TopoCal con
AutoCAD 2013-2014 32bit.
Rf-7116
Conecta TopoCal con
AutoCAD 2010-2012 64bit.
Rf-7111
Conecta TopoCal con
AutoCAD 2010-2012 32bit.
Rf-7122
Conecta TopoCal con
AutoCAD 2007-2009 64bit.
Rf-7112
Conecta TopoCal con
AutoCAD 2007-2009 32bit.
Rf-7113
Conecta TopoCal con
AutoCAD 2004-2006.
Rf-7114
Conecta TopoCal con
AutoCAD 2000-2002.
Rf-7201. ctrl+q
Crea directamente en
AutoCAD el dibujo actual en TopoCal.
Abre
y genera en la versión de AutoCAD seleccionada, el dibujo
actual.
Se ha
implementado una orden para que AutoCAD distinga los códigos de los
atributos por Capas de Puntos o todos en una sola
capa.
Como podemos
ver en las imágenes ahora se puede desactivar una capa “Rectángulo”
y al hacerlo desaparece todo lo que hay en ella.
Se conservan
los colores originales de los atributos aunque estén en una capa
con un color diferente.

Esta
es la nueva orden resaltada y debajo vemos que ya podemos exportar
en 2D y 3D con el nombre preseleccionado del prefijo de las
capas.

Y
así quedaría en AutoCAD diferenciándose todas las demás capas que
pudieran existir y agrupando todas las de TopoCal consecutivamente,
y no repartidas y mezcladas como antes se hacía.

Además para los Atributos se ha
añadido el prefijo "P_" quedando P_Nombre, P_Numero, P_Z y
P_Código para que salgan seguidas y ordenadas.
Rf-7202
Crea directamente en
AutoCAD la polilínea señalada.
Rf-7302
Extrae y crea en TopoCal
el dibujo actual en AutoCAD y sus bloques.
Rf-7304
Copia las entidades
seleccionadas en AutoCAD a TopoCal.
Rf-7301
Extrae y crea en TopoCal
las polilíneas que se van seleccionando en AutoCAD.
Rf-7303
Extrae y crea en TopoCal
todos los dibujos abiertos en AutoCAD y sus bloques.
Rf-7305
Extrae y crea en TopoCal todos los bloques del dibujo actual en
AutoCAD.
Rf-7307
Extrae las cotas de los
textos de los puntos en AutoCAD.
Rf-7311
Informa de todas las
entidades que contiene detalladamente el dibujo actual de
AutoCAD.
Rf-7312


Rf-8851
Dibuja la perspectiva en escala
vertical real.
Rf-8852
Dibuja la perspectiva en escala
vertical aumentada X2.
Rf-8853
Dibuja la perspectiva en escala
vertical aumentada X3.
Rf-8854
Dibuja la perspectiva en escala
vertical aumentada X4.
Rf-8855
Dibuja la perspectiva en escala
vertical aumentada X5.
Rf-8856
Dibuja la perspectiva en escala
vertical aumentada X10.
Rf-8857
Dibuja la perspectiva en escala
vertical aumentada X15.
Rf-8858
Dibuja la perspectiva en escala
vertical aumentada X20.
Rf-8859
Dibuja la perspectiva en escala
vertical aumentada X30.
Rf-8871
Realiza una perspectiva en alzado en
el eje X.
Rf-8872
Realiza una perspectiva en alzado en
el eje Y.
Rf-8873
Realiza una perspectiva en alzado en
planta.
Rf-8874
Dibuja una efectiva predefinida del
dibujo.
Rf-8863
Dibuja la caja envolvente de los
vértices.
Rf-8864
Dibujar plano sombreado inferior y de
fondo de la caja qué contiene la engloba la perspectiva.
Rf-8866
Dibujos en colores LG X Y,
Z.
Rf-8865
Desactiva los puntos que estén en
2D..
Rf-8867
Realiza una festiva de todo el dibujo
centrándolo en pantalla.
Rf-8801
Convierte el editor de 2D en 3D,
pudiendo eliminar puntos y ejecutar determinadas
operaciones.
Rf-8861
Cierra el editor de dibujo en 3D y
vuelve a editor general.
Rf-8833
Rota
la perspectiva en el eje Z 5 grados a la izquierda.
Rf-8834
Rota
la perspectiva en el eje Z 15 grados a la derecha.
Rf-8862
Mueve el dibujo en órbita libre tipo
AutoCAD.


17.1
Manual de Ayuda
Rf-8016
Muestra el manual de ayuda en formato
estándar CHM.

Rf-8111
Abre un fichero de ejemplo de una planta.
Rf-8112
Abre un fichero de ejemplo de planta para definir el eje en planta
y obtener los perfiles transversales
Rf-8113
Abre un fichero de ejemplo de planta para cajear y
cubicar
Rf-8114
Abre un fichero de ejemplo de ficheros Lidar
Rf-8119
Abre un fichero de ejemplo de plataforma en su fase
primera
Rf-8121
Abre un fichero de ejemplo de plataforma en su fase
segunda
Rf-8122
Abre un fichero de ejemplo de plataforma en su fase
tercera
Rf-8115
Abre un fichero de ejemplo para colorear el MDT por
polilíneas.
Rf-8116
Abre un fichero de ejemplo del uso de bloques.
Rf-8117
Abre un fichero de ejemplo para Lectura ASCII y
Autocróquis
Rf-8118
Abre un fichero de ejemplo de acotaciones
Rf-8010
Rf-8015
Abre
el explorador predefinido con la web de TopoCal .

Rf-8007
Blog de TopoCal con
artículos y ejemplos detallados sobre el uso del
programa.

Rf-8003
Abre el navegador con el
foro de la web de TopoCal.

Rf-8004
Abre el navegador con
los videos de la web de TopoCal.

Rf-8017
Abre
el explorador predefinido con la dirección web de TopoCal para
registrarte como usuario.

Rf-8013
Abre
el explorador predefinido con la dirección web de TopoCal para
poder comprar la versión deseada.


Rf-1851
Selecciona el Idioma
Español.

Rf-1852
Selecciona el Idioma
Portugués.

Rf-1853
Selecciona el Idioma
Italiano.

Rf-1854
Selecciona el Idioma
Inglés.

Rf-1855
Selecciona el idioma
francés.

Rf-1856
Selecciona el Idioma
Alemán.

Rf-8001
Activa la
calculadora.

Rf-8005
Presenta información muy detallada de
todos los componentes valores del equipo actual.
Rf-8011
Abre
el explorador predefinido con la dirección web de TopoCal para
mandarnos tu sugerencia.
Rf-8008
Abre
el explorador predefinido con la dirección web de TopoCal para ver
las últimas novedades y mejora realizadas la versión
actual.

Rf-8012
Abre
el explorador predefinido con la dirección web de TopoCal dónde nos
puedes dejar directamente el mensaje que desees.


Rf-8021
Rf-8022
Rf-8023
Rf-8024
Rf-8030
Rf-8031
Rf-8032
Rf-8009
En
el acceso directo el escritorio de TopoCal debes poner
compatibilidad con Windows XP Sp2 para que pueda funcionar el
programa sin bloquearse.

Rf-8002 ctrl+f1
Muestra los datos de la
versión actual de TopoCal.

Corregido por Espinosa Juan Marcelo (Misiones –
Argentina).
Mail: marceespinosa97@gmail.com