TOPOCAL 2019
Versión 01
del manual (12-03-2019)
Introducción
TopoCal es
un programa de CAD que está enfocado a
los trabajos topográficos y su principal función es la
creación de modelos digitales del terreno (MDT), perfiles
transversales y movimientos de tierras, así como todos los cálculos
y herramientas afines a la topografía de uso sencillo e
intuitivo.
Actualmente
disponemos de la versión Lite totalmente gratuita y operativa y las
versiones Basic y Pro.
El
Manual incluye las versiones de TopoCal Pro, Basic y
Lite
TopoCal
nace como un nuevo concepto de topografía independiente, pero a la
vez compatible e integrado con los principales programas de CAD
como AutoCAD, ZWCAD...
La
diferencia principal de TopoCal con los programas que necesitan de
AutoCAD para funcionar es que su interfaz gráfica propia está
totalmente orientada al mundo de la topografía y no al de la
Arquitectura y al diseño en general.
Para
el topógrafo de campo la unidad fundamental es el punto y sobre
este giran todas las demás entidades como hace TopoCal. Un punto es
un elemento fijo con unas coordenadas concretas y si por el pasan
varias líneas que definen el armado del dibujo y en el que se
apoyan los vértices del Modelo Digital del Terreno es necesario
tenerlo perfectamente identificado y accesible en todo momento. Y
si cambiamos las coordenadas de un punto todas las entidades que se
apoyan en él como son las líneas o polilíneas, el MDT y el curvado
cambiarán instantáneamente sin tener que hacer ningún cálculo, ya
que estas son entidades totalmente dependientes de los
puntos.
TopoCal
es independiente y no necesita de AutoCad o ZWCAD para trabajar
pues tiene su propia interfaz gráfica. Cuando necesitamos pasar un
dibujo a AutoCad o leer un dibujo de AutoCad, TopoCal lo hace
directamente abriendo la versión correspondiente del CAD y
generando o extrayendo el dibujo sin tener que usar ningún fichero
DWG ni DXF, lo hace directamente. No obstante, TopoCal puede leer y
generar los ficheros DXF de intercambio.
TopoCal
funciona en todos los sistemas operativos de Windows desde la
versión XP hasta la versión Windows 10 en plataformas de 64 y 32
bit.
Es
imprescindible y necesario para que el programa funcione en
sistemas operativos de Windows superiores a la versión XP
configurar el acceso de TopoCal en el escritorio con el botón
derecho en propiedades la compatibilidad con Windows XP SP3. No
hacerlo implica que el programa no funcione correctamente si se
pueda quedar frecuentemente colgado.
En el
acceso directo de TopoCal en el escritorio pulsamos encima y con el
botón derecho en el menú contextual seleccionamos
propiedades.
En la
pestaña que pone “Compatibilidad” seleccionamos “Ejecutar
este programa en modo compatibilidad para Windows XP (Service Pack
3)”.
Pantalla
principal de TopoCal con las partes de que consta:
Podemos
activar y desactivar la visión de la Barra Vertical, la Barra
Horizontal y el Panel Lateral con los iconos superiores derechos en
la Barra de Menú para tener el máximo de pantalla libre para hacer
más cómoda la visión de los dibujos de TopoCal.
Iconos
en la Barra de menú
Iconos
en la barra de iconos inferior – Status
En
cualquier momento podemos pulsar la tecla F1 y acceder a la
completa ayuda de TopoCal en formato estándar de ayuda para su
consulta.
TopoCal
es un programa realizado por topógrafos para topógrafos y su uso es
muy intuitivo, dinámico y fácil pero no obstante daremos las pautas
a seguir para su correcto uso.
Veamos
las distintas entidades de TopoCal para comprender la dependencia
unas de otras en el siguiente gráfico
Como
se aprecia la unidad fundamental de TopoCal es el punto y de él
dependen completamente las polilíneas, el MDT y los
bloques.
A su
vez el curvado depende del MDT.
Los
puntos están en capas que se pueden desactivar o activar y su
representación depende de sus coordenadas XYZ., el número de orden
en que fue creado, un nombre, un código o información del punto. A
este conjunto de datos lo llamamos atributos que se pueden
representar con una altura de rotulación en pantalla dependiendo de
la escala del dibujo determinada por una altura en metros
previamente dada o a una altura siempre fija en pixel también
definida por el usuario. El color del punto puede ser el de la capa
que lo contiene, un color definido por el usuario, o una escala de
colores en azul y rojo en función de su cota o en colores
diferentes también en función de la cota de cada punto.
Si
eliminamos todos los puntos se eliminan todas las polilíneas,
todos los triángulos de MDT, y todo el curvado. Si solo
borramos una selección se borraran las entidades anteriores que
pasaban por ellos. Cuando borramos un punto TopoCal reenumera todos
los puntos a partir del último punto borrado para que no existan
huegos y sean siempre correlativos.
La
visión de todos los puntos en capas activas se pueden activar o
desactivar en el panel lateral independientemente de la capa en la
que se encuentren y de su estado.
Las
polilíneas unen los puntos por su número de orden y cada una
pues está definida por la secuencia de puntos que contiene. Su
color depende de la capa en la que se encuentra aunque se puede
definir un color individual para cada una algo poco
usual.
Las
polilíneas se pueden definir como perímetro o isla del MDT, que
hará que al realizar el cálculo del MDT se eliminen los triángulos
que no cumplan esa condición., como eje un en planta o en alzado,
que veremos más adelante.
Se
pueden crear sombreados rellenando una polilínea de varias formas
diferentes tomando este relleno el color de la polilínea. Este
relleno se puede desactivar o activar en conjunto en el panel
lateral.
La
polilínea se dibuja con el color, grosor y tipo de línea de la capa
a la que pertenezca.
Por un
punto pueden pasar varias polilíneas y al modificar las coordenadas
de ese punto cambiarán todas las polilíneas que pasan por ese
punto. Si eliminamos un punto se eliminará de todas las polilíneas
que lo contienen. Cuando borramos un punto TopoCal reenumera todos
los puntos superiores al eliminado siendo siempre correlativos y
todas las polilíneas que contenían ese punto borrado
automáticamente cambiarán a la nueva numeración de orden de nuevo
orden del punto.
Podemos
eliminar los vértices de una polilínea pero ello no elimina el
punto a menos que la orden lo especifique. Es decir se pueden
borrar todas la polilíneas que ello no implica el borrado de los
puntos.
La
visión de todas las polilíneas activas se pueden activar o
desactivar en el panel lateral con una sola orden
independientemente de la capa en la que se encuentren y de su
estado.
El MDT
está compuesto por triángulos cada uno definido por el número de
orden de tres puntos estén o no activos y sea cual sea su capa y su
estado. El MDT no está pues en ninguna capa y su representación o
visión no depende del estado de visión de los puntos.
El MDT
a su vez depende solo de los puntos aunque para su formación
tiene en cuenta las polilíneas que en ese momento estén en capas
activas.
El
color de los triángulos lo define el usuario así como su
relleno en color de tres tipos diferentes. El primero en colores
azul y rojo en función de la cota media de cada triangulo o en
colores diferentes también en función de la cota media de los tres
pontos del cada triangulo. El tercer tipo de color es por
polilíneas que deben pertenecer al armado del MDT, esta función
pinta todos los triángulos interiores a cada polilínea cerrada del
color de la misma. Si hay polilíneas que están dentro de otras
TopoCal irá coloreando desde las más exteriores, las más grandes
hasta las interiores y más pequeñas.
Cuando
borramos un punto TopoCal reenumera secuencialmente todos los
puntos a partir del último punto borrado y con ello cambia
automáticamente los números de orden de los tres puntos que definen
cada triángulo.
La
visión de todos los triángulos se pueden activar o desactivar en el
panel lateral con una sola orden.
El
curvado es una entidad totalmente dependiente de los triángulos, el
MDT, y si se suprime o añade un triángulo aparecerá automáticamente
su representación en el curvado. Si cambiamos cualquier
coordenada de los vértices de un triángulo se recalculará
instantáneamente el curvado.
Hay
dos tipos de curvado, suavizado y sin suavizar. Si suavizar
es mucho más rápido y pinta en cada triangulo las líneas
correspondientes al curvado en función de sus tres vértices. El
curvado suavizado es más complejo y necesita de todos los
triángulos para calcular todas las líneas de una misma curva de
nivel uniéndolas en una sola y polilínea y procediendo a su
suavizado en los vértices.
TopoCal
optimiza al máximo el rendimiento del dibujo a diferencias de otros
programas de CAD no genera los miles de puntos que suponen el
cálculo del curvado y el incremento del tamaño de los archivos en
disco. Para ello calcula y pinta el curvado sin tener que generar y
guardar los miles de vértices y polilíneas que suelen ser
necesarios para poder trabajar con el curvado.
El
curvado suavizado necesita de un cálculo inicial después de hacer
el MDT y posterior mente lo hace de forma interna sin la
intervención del usuario cada vez que lee o se inicia un nuevo
dibujo. TopoCal suele pasar al modo sin suavizar para agilizar los
procesos de dibujo y cualquier momento se puede pasar al suavizado
en el panel lateral con un solo toque.
Barra
de menú de iconos de Archivo
Menú
desplegable de Archivo
Rf-1201 = Ctrl+O
Abre
un nuevo Árbol de Dibujos existente de TopoCal y cierra el dibujo
actual.
El
tipo de fichero que lee TopoCal es el formato propio “TOP”, que
contiene en un formato comprimido todos los datos del dibujo,
plantas , perfiles longitudinales, transversales
etc.
En
TopoCal solo se puede abrir un archivo de dibujo con el programa,
pero se pueden abrir en Windows, varias veces el programa TopoCal,
y tener en cada uno de ellos diferentes archivos de trabajo
abiertos, así como copiar y pegar entre ellos.
Rf-1101 = Ctrl+N
Crea un nuevo
fichero vacío de TopoCal, cerrando el actual si contiene alguna
entidad.
Esta
opción cierra el dibujo actual y crea un dibujo nuevo de
planta vacío, dando la opción de guardar el dibujo o trabajo
actual, si hay alguno abierto, para no perder los cambios o
modificaciones.
Cada
archivo de TopoCal puede contener diferentes dibujos y documentos
agrupados en el Árbol de Dibujos que puede contener las
carpetas dePlantas,Longitudinales, Perfiles Transversales,
Secciones Tipo, Planos,Bloques y Documentos de
texto.
Cada
carpeta puede contener a su vez indefinidos dibujos independientes
unos de otros, todos con sus coordenadas originales y con los
que podemos trabajar por separado.
TopoCal
tiene las órdenes y comandos necesarios para crear automáticamente
las carpetas y sus dibujos, de perfiles Longitudinales, Perfiles
Transversales y composición de Planos, entre otros, generados a
partir de un dibujo de planta.
TopoCal
recoge e integra en un solo archivo todos los diferentes tipos de
dibujos o planos que podemos tener en un proyecto de trabajo, así
como listados de volúmenes, mediciones, cálculos realizados… y
todas las notas que necesitemos en la carpeta de
Documentos
En
TopoCal sólo se puede abrir un Árbol de Dibujos con el programa,
pero se puede abrir en Windows varias veces el programa y tener en
cada uno de ellos diferentes archivos de trabajo abiertos para su
consulta o trabajo.
Por
defecto se crea la capeta de Planta y con un dibujo vacio llamado
Dibujo_1
Rf-1202 = Ctrl+G
Guarda
el trabajo actual con el nombre y directorio utilizados la última
vez para el fichero actual.
El
tipo de extensión de fichero que usa TopoCal es el formato propio
“.TOP” que contiene en un formato comprimido todos los datos
del Árbol de Dibujos, carpetas y todos los dibujos incluidos en
ellas.
Con
esta orden si ya tenemos definido un nombre no nos pide ninguno
para hacer directamente el guardado del fichero en el directorio
existente
Rf-1203
Guarda
el Árbol de Dibujos actual, pudiendo elegir la ubicación
donde se grabará, y el nombre con el que se
guardará.
Si
existe el archivo se preguntará si se quiere
sobrescribir.
Rf-1311
Importa
archivos de extensión DXF grabados con el formato de la versión R12
de AutoCad.
Al
importar un archivo DXF, se nos muestra el siguiente cuadro, donde
podemos seleccionar las capas que nos interesa importar.
TopoCal
puede leer las entidades siguientes de un fichero DXF:
-
Puntos
-Polilíneas:
sus
vértices son convertidos a puntos.
-Líneas:
se
convierten en polilíneas de dos vértices y estos vértices se
convierten a su vez en puntos.
-
3Dcara:
pasan
a ser triángulos del MDT y sus vértices pasan a ser
puntos.
Con
los archivos DXF de momento no se importan textos, círculos, arcos,
bloques ni puntos de inserción de bloques y que puedes
importar leyendo directamente de los programas de CAD sin necesidad
de ficheros desde el menú CAD de TopoCal
Si
leemos el fichero ejemplo directamente sin quitar nada este sería
el resultado con 42911 puntos.
Podemos
desactivar las capas que no nos interesen, seleccionándolas en la
columna Importar, donde podemos pulsar encima y elegir la opciones
“Sí” o “No” para importarlas o no y estas se señalaran en color
amarillo.
También
podemos en el recuadro anterior, desactivar las capas “Cv” y “Cvd”
, que son capas de AutoCad con las curvas de nivel si en el dibujo
a importar ya dispone de los puntos originales y las líneas de
rotura del terreno, para poder generar el MDT y el curvado en
TopoCal, ya que esto apenas consumirá espacio y no tendremos los
miles de puntos y polilíneas que generan este tipo de
archivos.
En
la última fila seleccionada en color verde se indican la cantidad
de entidades que serán importadas.
No
debemos preocuparnos si por el motivo que sea el dibujo contiene
muchas capas vacías o con entidades no válidas, pues como se verá
más adelante en el menú “Capas”, hay órdenes para eliminar todas
las capas vacías.
Como
vemos la cantidad de puntos a importar es de 1055 más todos los
1538 puntos repetidos en los vértices necesarios para crear las
polilíneas en AutoCad y 1996 para la creación de las Caras 3D y que
TopoCal puede suprimir en ambos casos de manera muy eficiente para
trabajar.
Los
ficheros DXF pueden contener miles de puntos repetidos por muchos
otros motivos diferentes que TopoCal puede eliminar dejando el
dibujo totalmente saneado y editable el dibujo. Opción que es muy
recomendable usar y que se incorpora por defecto al leer los DXF.
El programa hace un cálculo aproximado y rápido de los posibles
puntos repetidos mostrándonos un mensaje similar al
siguiente.
Siempre
es recomendable hacerlo y si así lo decidimos TopoCal dará tantas
pasadas a los puntos como sean necesarias para eliminar todos los
puntos repetidos o muy cercanos con la precisión dada.
Y
por último se nos muestra la cantidad de puntos eliminados y el
número de pasadas necesario para ello.
Con
esta operación hemos pasado de 35868 puntos más los 1538 de las
polilíneas y los 1996 de las Cara 3D a los 1055 puntos originales
del dibujo. Este sería el nuevo resultado:
Como
vemos la diferencia es abismal de trabajar con los 1051 puntos
originales filtrados por TopoCal a los más de 42911 existentes en
el DXF.
Rf-1312
TopoCal
lee e importa al dibujo actual, distintos formatos de ficheros
ASCII, que son ficheros de texto plano, es decir, sin formato
y que contienen las coordenadas de los puntos topográficos
agrupados por filas y separados por un tabulador (espacio, punto y
coma, etc.) con extensión TXT, ASC, CSV, PRN, XYZ, PUN y toda clase
de archivos separados por espacios, tabuladores o agrupados en
columnas.
Si
la extensión del archivo a importar no está en la lista
desplegable, eligiendo la opción (*.*), aparecerán todos los
archivos existentes en el directorio elegido.
Las
extensiones CVS y PRN son características de fichero creados con
Excel, con los datos separados por espacios o tabulador. Cuando se
ha seleccionado un fichero, se obtiene una visualización de
este.
Se
pueden eliminar la cabecera del archivo o líneas de la tabla que no
se quieran importar, esto no afectará al fichero original y podemos
hacerlo con el menú contextual o pulsando el botón derecho
del ratón.
En
“Elementos separados por”, se debe elegir uno de los
distintos tipos disponibles.
-
Si en los datos a importar, el separador de decimales es una coma,
selecciona la casilla de la derecha “El separador de decimales
es una coma”
-
Si en los datos a importar el separador de miles es un punto,
selecciona la casilla de la derecha “El separador de miles es un
punto”.
Seleccionando
la casilla “Añadir al dibujo actual”, los datos importados
se añadirán al dibujo actual respetando los existentes.
Si
no se selecciona, se cerrará el dibujo actual sin guardar los
cambios, y los datos serán creados en un dibujo nuevo.
En
“Formato de elementos por filas” se puede escribir el orden
de los elementos a importar o seleccionarlos de la lista
desplegable.
En
el apartado “Otras configuraciones” puedes definir los
formatos más usados, y no tener que configurarlos cada vez que se
cambia de uno a otro formato. TopoCal guarda la última
configuración realizada.
Para
abrir y ver el contenido de otro fichero pulsa en el recuadro
“Otro fichero...”
A
continuación, un ejemplo de datos de un fichero ASCII que
importaríamos con el formato NXYZC:
Podemos
hacer también una lectura por columnas moviendo gráficamente los
selectores verticales para definir cada ancho de columna como se
muestra en la siguiente imagen:
En
definitiva una potente herramienta de TopoCal para leer todo tipo
de ficheros ASCII.
Rf-1316
Leer un fichero de puntos con coordenadas NXYZC eliminando los
puntos que estén fuera de la polilínea dada
Rf-1313
Importar
los dibujos de un fichero Top, de TopoCal, y añadirlos al archivo
actual en el Árbol de Dibujos.
Si
tenemos un dibujo de planta y queremos añadir un grupo de dibujos
de bloques existentes en un archivo, solo tenemos que seleccionarlo
y todos los dibujos de bloques se colocaran en la carpeta de
bloques listos para ser insertados en el dibujo. Podemos añadir
cualquier tipo de dibujos con documentos que TopoCal los fusionará
en un solo archivo para cualquier operación que
necesitemos.
El
resultado es la mescla de ambos en el fichero actual
Rf-1314
Lee
archivos de Cartografía con extensión ASC y con más de cuatro
millones de puntos en su interior.
Al
leer el fichero de ejemplo TopoCal nos muestra todos los datos de
configuración del fichero con el número de puntos 40800400 y el
número de columnas 2020 y de filas de 2020 así como las coordenadas
UTM del extremo superior izquierdas de la cuadricula. Y lo más
importante de toda la longitud de cada celda en metros.
Estos
archives tienen con una estructura fija y cuadriculada del
terreno en filas y columnas y un paso de malla fijo puede ser
filtrado por TopoCal con un nuevo paso de malla o celda y ofrecer
los distintos rangos en los que generar diferentes pasos de malla y
el número de puntos resultantes ya triangulados y curvados
instantáneamente por TopoCal.
En
este ejemplo el resultado para una Longitud de celda de 3 metros
directamente triangulado. Generando 453377 puntos y 905819
triángulos sobre los que podemos sacar perfiles transversales y
hacer todo lo que necesitemos.
Y
el mismo dibujo presentando el curvado por colores
Rf-1315
Importa un fichero de puntos ASC eliminando los puntos que estén
fuera de la polilínea dada pudiendo elegir la equidistancia entre
puntos.
Rf-1422
Lee uno o varios archivos LAZ filtrando sus
puntos por su clasificación Lidar y mediante una ventana o polígono
dibujado sobre el terreno en color.
Rf-1418
Descomprime fichero de puntos laser aéreos sin límites de puntos
seleccionando una ventana sobre su fotografía para elegir los
puntos deseados.
Rf-1421
Filtra mediante una polilínea dada uno o
varios archivos LAZ pudiendo seleccionar sus puntos por su
clasificación.
Rf-1417
Lee
los archivos con extensión KMLde Google Earth Pro que son dibujos
de polígonos y rutas que podemos hacer sobre las fotografías de
forma libre en el menú Añadir
Hemos abierto Google Earth Pro y dibujado tres polígonos en colores
sobre un aliviadero de una presa
En
el panel lateral nos situamos encima de la entidad dibujada y le
damos al botón derecho
Y
guardamos el dibujo como fichero KML. No confundir con la extensión
KMZ que es la misma pero comprimida.
Buscamos
ese archivo con TopoCal y lo leemos. TopoCal nos recomendará el uso
en el que se encuentra para el cálculo de coordenadas UTM por si
queremos trabar en otro uso y que haga el recalculo de coordenadas
UTM.
Y
este sería el resultado coloreándolo con TopoCal.
Rf-1411
Compatible
con la versión R12 de AutoCAD.
Exporta
los datos del dibujo actual, en formato DXF de intercambio estándar
entre diferentes programas
Para
exportar a AutoCad y a otros programas de CAD puedes usar el
formato DXF, y se puede hacer en dos o tres dimensiones.
Es
muy útil descargar de Internet algún programa gratuito como “Voló
View” de AutoCad, que puede leer, ver e imprimir los ficheros
DXF.
La
opción Altura, en metros, indica el tamaño al que será exportado en
el DXF los textos del dibujo de TopoCal así como el número de
decimales que queremos que tengan los valores de las coordenadas X,
Y ,Z de los puntos que se rotularan junto a cada punto.
Esta
opción no exporta los bloques ni las referencias a bloques para lo
que se recomienda hacerlo de forma directa a conectando con la
versión de AutoCad o ZWCAD desde TopoCal.
Rf-1414
Esta
opción crea un archivo nuevo de texto, y graba en él, estructurada
en filas y separada por espacios, toda la información de puntos
existentes del dibujo actual abierto en TopoCal.
A
continuación, un ejemplo de datos de un fichero ASCII y que se
graban con el formato número X Y Z y código:
Rf-1413
Esta
opción abre automáticamente Excel y crea un archivo nuevo
copiando en filas y columnas todos los valores de las coordenadasde
todos los puntos existentes en el dibujo actual de
TopoCal.
TopoCal
soporta el estándar copiar y pegar por lo que puedes
indistintamente seleccionar una región de columnas y filas de
cualquier editor de TopoCal en Excel en el Bloc de notas o en
cualquier otro programa deseado.
2.6.4
GML
Rf-1419
Genera un fichero en formato GML de la polilínea seleccionada con
las especificaciones técnicas para subirla al Catastro.
Rf-1499
Captura la pantalla del dibujo actual creando
un archivo de imagen BMP
Rf-1416
Crea
unfichero KML que puedeserleído por Google Earth Pro del dibujo
actual en TopoCal
Huso
(longitud) -
Aquí es fundamental que indiquemos correctamente el huso donde
queremos que se calculen las coordenadas UTM.
Entidades
a generar -
Podemos seleccionar las entidades que queremos enviar eligiendo
entre polilíneas, MDT o curvado.
Altura
en metros -
Si especificamos una altura en metros la entidad se dibujará en su
altura absoluta más esa cantidad.
Estilo
-
El estilo sujeto al suelo hace que la polilínea se adapte al
terreno de google. Si por el contrario seleccionamos el estilo:
Absoluta entonces se le sumará el valor de la Casillas
altura en metros.
Extender
lados al suelo-
Hace que google dibuje las caras verticales de cada segmento de
polilínea hasta el suelo si esta estuviera en estilo absoluta y
saliera por encima del terreno.
Opacidad
del color en%-
Hace
que las polilíneas cerradas se rellenen. Google con el color de la
polilínea y con la intensidad especificada. Siendo el valor “0”
trasparente y “100” y totalmente opaca.
Ver
en Google Earth -
Por ultimo si queremos ver el dibujo en google de forma automática
tras guardarlo y que TopoCal abra ese fichero y el programa de
google solo tenemos que indicarlo.
Si
tenemos el siguiente dibujo.
Y
seleccionamos los valores siguientes al exportarlo a KML
Donde
absoluta es 600 puesto que nuestro dibujo tiene cotas cero y esa es
la cota que sale por encima del terreno.
Si
tuviéramos el dibujo en cotas absolutas este se levantaría la
altura en metros elegida.
Exporta el dibujo actual a un fichero KML para Google Earth o
sistemas georreferenciados.
Rf-6011 = G
Calcula los límites del dibujo y abre Google
Earth dibujando un rectángulo para situarlo.
Rf-1531
Muestra todos los dibujos existentes en un editor para poder
eliminarlos o los, en grupos o por separados.
Crea
un dibujo nuevo y vacío en el Árbol de Dibujos actual, y
también crea la carpeta que lo contiene si noexiste.
Los
tipos de dibujos y documentos a crear son de los siguientes
tipos:
-
Carpetas de PLANTA
-
Carpetas de LONGITUDINALES
-
Carpetas dePERFILES.
-
Carpetas de SECCIONES
TIPO
-
Carpetas de PLANOS
-
Carpetas de BLOQUES
-
Carpetas de DOCUMENTOS
Cada
carpeta puede contener indefinidos dibujos, con los que podemos
trabajar por separado.
TopoCal
tiene las órdenes y comandos necesarios que veremos más adelante,
para crear automáticamente las carpetas y sus dibujos, de perfiles
LONGITUDINALES, PERFILES y composición de PLANOS entre otros, así
como DOCUMEBNTOS de mediciones, movimientos de tierra,
replanteos.
Vemos
pues que el Árbol de Dibujos de TopoCal integra en un solo archivo
los diferentes tipos de dibujos, planos y documentos de mediciones
que podemos tener en un proyecto de trabajo real.
En
TopoCal sólo se puede abrir un Árbol de Dibujos con el programa,
pero se pueden abrir en Windows, varias veces el programa TopoCal,
y tener en cada uno de ellos diferentes archivos de trabajo
abiertos para su consulta o trabajo.
Veamos
a continuación la ventana flotante de acceso a carpetas y a los
dibujos independientes contenidos en ellas.
Pinchando
con el ratón en los nombres de los dibujos (PLANTA-11, EXPLANADA,
EXPLANADA_01), se abrirá cada dibujo para poder trabajar en él. Al
guardar el trabajo actual se guardarán todos los cambios efectuados
en cada dibujo.
Rf-1511
Crea un dibujo nuevo y vacío de planta llamado
Dibujo_1, el cual podemos renombrar pulsando encima desu nombre con
el botón derecho del ratón.
Cuando tenemos más de un dibujo podemos eliminar el que deseemos
pulsando en el botón derecho y en eliminar en el menú
contextual.
Rf-1512
Crea un dibujo nuevo y vacío de longitudinal
Podemos
deformar su escala vertical sin alterar sus coordenadas reales en
la barra de estado, con el selector vertical
Rf-1513
Crea
un dibujo nuevo y vacío de perfil transversal.
Ejemplo
de un perfil transversal generado por TopoCal del
terreno.
Rf-1514
Ejemplo
de sección tipo para el cajeo de secciones.
Rf-1515
Crea
un dibujo nuevo y vacío de plano. Esta orden no suele ser necesaria
pues TopoCal los crea de forma automática como se muestra en el
siguiente dibujo.
Perfiles
procedentes del volumen de entre dos MDT
Los
perfiles representados en la carpeta planos son referencias como
bloques a sus dibujos originales. Es decir, en el dibujo actual
solo existe un punto por perfil donde está insertado el
dibujo.
Si
hacemos cualquier modificación en algunos en los perfiles el cambio
sería automático en la composición de planos.
Rf-1516
Crea
un dibujo nuevo y vacío de bloque.
El
punto rojo de la parte inferior del árbol indica el punto de
inserción al hacer referencia a este bloque.
Podemos
tener todos los bloques que queramos e insértalos en cualquier lado
de forma muy fácil pudiendo cambiar su tamaño y
orientación.
Rf-1517
Crea
un dibujo nuevo solo para escribir texto.
TopoCal
usa principalmente este formato para presentar y guardar los
resultados de las mediciones.
Podemos
usar este formato para guardar cualquier tipo de texto y
documentación del trabajo.
TopoCal
incluye como una importante novedad, la inserción de fotografías,
los dibujos para trabajar con ellas como una entidad más, ampliando
y reduciendo su tamaño para coincidir exactamente con las demás
entidades.
Podemos
insertar directamente fotografías georreferenciadas que podemos
obtener con programas gratuitos como QGis o grabar imágenes
directamente con Google Earth Pro, también gratuito, y que
no las georreferencia, pero veremos el sistema para poder hacerlo
nosotros y poder usarlas en TopoCal.
Las
fotos georreferenciadas tienen un fichero llamado del mismo nombre
que la foto y con una extensión parecida a la de la fotografía.
Para una FOTO.JPG la extensión del fichero de los datos es FOTO.JGW
tomando la primera y última letra de la extensión original y
añadiéndole una W.
Este
fichero de archivos se puede editar y contiene lo siguiente;
información numérica en 6 líneas:
1- Escala
x
2- Rotación x (por defecto hay que poner 0,0000)
3- Rotación y (por defecto hay que poner 0,0000)
4- Escala Y (que es -escala X)
5- Abscisa de centro del pixel superior izquierdo
6- Ordenada del centro del pixel superior
izquierdo
Rf-6021
Inserta en el dibujo actual la fotografía seleccionada. Si no
existe el fichero de georreferencia se crea uno con datos relativos
al dibujo actual
Podemos
usar Fotografías georreferenciadas y fotografías aéreas para sin
georreferenciar para referenciarlas a nuestro trabajos
embelleciendo considerable mente todas nuestras
presentaciones.
Descargar
fotografías georreferenciadas.
Veamos
en cuatro pasos como tenemos que configurar QGis para poder
descargar fotografías georreferenciadas en nuestro sistema
geográfico de coordenadas UTM usando correctamente con nuestro
Datum.
Paso
1 -
Añadir el plugin “OPEN LAYER” en el menú complementos
seleccionándolo de la lista que el propio programa nos
presenta.
Paso
2
– En
el menú archivo en Propiedades del proyecto definimos el Datum
deseado
Paso
3
– En
el menú Web elegimos el servidor de mapas que queremos.
Recomendamos Google porque es el que mayor escala y ampliación de
fotos tiene llegando a dar fotografías en la escala
1:200.
Paso
4 –
Y por último, en el menú Archivo la orden “Guardar como
imagen “, donde elegiremos el formato JPG. Recordar que cuando
se copie una foto georreferenciada hay que hacerlo con su archivo
correspondiente de datos que tienen el mismo nombre y extensión
similar.
CONFIGURAR GOOGLE EARTH PARA DESCARGAR FOTOS PARA REFERENCIAR CON
TOPOCAL
En principio debemos usar las fotos obtenidas de Google Earth solo
para embellecer y referenciar nuestro trabajo pues la precisión de
estas fotografías y el Datum WGS89 de Google dejan mucho que desear
por no ser Ortofotos y estar hechas con cierta perspectiva que se
aprecia al poder ver las fachadas de los
edificios.
Ejemplo que se ha dibujado con las herramientas de Google Earth Pro
del dibujo de tres polígonos de diferente color del aliviadero de
una presa:
Con esta importante salvedad veamos como enriquecer de forma rápida
y espectacular todos, absolutamente todos, nuestros trabajos en
planta usando dos puntos notables de la fotografía y con dos puntos
existentes en el dibujo de TopoCal, escalando, girando y
desplazando la fotografía a nuestro sistema de trabajo sea cual
sea.
Para ello vamos a ver como configurar Google Earth para poder
pintar fácilmente en su interfaz gráfica.
Paso 1-
Eliminar la deformación en Z o elevación.
En el menú Herramientas >> Opciones >>
Pestaña Vista 3D >> Exageración de la elevación >>
introducimos 0.01
Esto es fundamental para que Google no exagere la escala en Z o la
elevación con las consiguientes deformaciones.
Paso 2 –
Eliminar la inclinación de las fotografías.
Herramientas >> Opciones >> Pestaña
Navegación >> Navegación >> no inclinar automáticamente
al alejar o acercar.
Paso 3- Forzar
la orientación al norte de la foto y quitar inclinación de la vista
si la hubiera.
En el menú Ver>> Restablecer >> Inclinación y
orientación o pulsando las teclas "U" y "R" siempre antes de
cada descarga.
Paso
4 –
Guardamos la imagen.
En el menú Archivo >> Guardar >> Guardar imagen y
elegimos el formato JPG
En opciones del mapa como se muestra en la imagen anterior podemos
desactivar todos los elementos menos la Escala que siempre viene
bien para comprobar precisiones.
Ya podemos leer esta foto sin georreferenciar con TopoCal e
insertarla en un dibujo.
Ver REFERENCIAR
UNA FOTOGRAFÍA DE GOOGLE EARTH CON TOPOCAL
Rf-6022
Activa o desactiva el dibujo de la fotografía insertada
Rf-6023
Presenta todos los datos referentes a la fotografía
insertada
Rf-6026
Teniendo una fotografía insertada en el dibujo
podemos desplazarla indicando dos puntos gráficamente.
Rf-6024
Georreferenciar una fotografía normal insertada marcando dos puntos
en la foto y dos puntos existentes en el dibujo.
Rf-6025
Elimina la referencia a la fotografía georreferenciada
insertada
Puedes
imprimir directamente en una impresora.
Para
usar esta orden es necesario que instales una Impresora Virtual
PDF y configurarla como predeterminada, sino se hace el
contenido va directamente a la impresora.
TopoCal
nos advierte de la necesidad de la instalación
previa
Rf-1612
Captura
el contenido de la pantalla actual y lo envía a un archivo
PDF
Aparecerá
el siguiente cuadro de la impresora virtual preguntándonos por el
nombre del fichero PDF a guardar
Y
el resultado en el visor de PDF
Rf-1613
Imprime en un fichero PDF el contenido de diferentes pantallas
elegidas. Debes tener una impresora virtual de PDF
instalada
Rf-1611
Imprime en un fichero PDF el contenido del estado de todos los
dibujos del trabajo actual. Debes tener una impresora virtual de
PDF instalada
Rf-1601
Puedes
imprimir directamente en una impresora.
Recomendamos, por ejemplo, descargar de
Internet algún programa gratuito como “Voló View” de AutoCad, que
puede leer, ver e imprimir los dibujos de TopoCal exportados como
ficheros DXF. Página recomendada http://www.autodesk.es/
en la sección de productos.
También
muy recomendable el programa gratuito “A9CAD”, que convierte
ficheros DXF en DWG utilizado por AutoCad, y ficheros DWG en
ficheros DXF, importados por TopoCal. Este programa permite a su
vez abrir estos dos tipos de ficheros, editarlos, dibujar con las
herramientas básicas de AutoCad y gestionar la impresión
completamente, pudiendo definir la escala y tamaños de impresión,
entre otras opciones. Se puede descargar fácilmente en
lashttp://www.a9tech.com/
Rf-1701
Cierra
el Árbol de Dibujos actual y cierra el programa de
TopoCal.
Si
hay cambios sin guardar en el archivo abierto, nos informa de ello
y nos da la opción de grabarlos antes de salir.
Barra
de iconos del menú Ver.
Menú
Ver desplegado con todos sus submenús.
Rf-1831 = .Ctrl+Z
Cuando cambiamos de un dibujo a otro se pierden todas las
posiciones previas guardadas para poder deshacerlas.
Rf-1832 = Ctrl+Y
Cuando
cambiamos de un dibujo a otro se pierden todas las posiciones
previas guardadas para poder rehacerlas.
Rf-8801
Convierte el editor de 2D a 3D pudiendo
seleccionar y eliminar puntos, ampliar y reducir etc.
Hace
una perspectiva del dibujo pudiendo rotar el dibujo,
ampliar,reducir, mover y cambiar la configuración de los colores y
entidades a mostrar.
Debemos
desactivar todas las entidades que no queremos que aparezcan en la
visión 3D en la pantalla principal de TopoCal antes de entrar.
Estas entidades son la que no estén a cota, como los ejes y
perfiles transversales que suelen estar los puntos que los definen
a cota cero para que el programa no promedie su visión al presentar
todo en la pantalla del visor 3D.
Cambiamos
el color de los triangulos a color por polilíneas y activamos
el curvado.
Veamos
en de talle la barra de iconos de la visón 3D
Los
iconos para ampliar y reducir el dibujocon la posiblidad de hacerlo
por el punto indicado con el raton
Podemos
deformar la altura en Z para terrenos que tienen poco
relieve.
Dibujo
inicial
Y
deformado en z aumentando su valor.
Iconos
para definir los colores del relleno de los tríangulos.El último
icono funciona cuando se han definido plolilíneas cerradas
pertenecientes al MDT y el programa rellena del color de la
polilínea los triangulos del MDT que contiene.
Iconos
para activar o desactivar las entidades del dibujo. El primer icono
es para activar y desactivar el dibujo de los tres ejes de
coordenadas.
Iconos
para el relleno de colores de los rtriçangulos con paralelas a las
curvas de nivel
Y
el ejempo anterior rellenando el curvado con diferentes
colores
Cabe
destacar el uso de las flechas del teclado para desplazar arriba y
abajo el dibujo y que resultan muy utiles en esta
sección.
Rf-9055
Teniendo el MDT realizado sombrea cada
triángulo en función de su inclinación produciendo el efecto
Renderizado.
Rf-9056
Teniendo el MDT realizado dibuja encima las
curvas de nivel y sombrea cada triángulo en función de su
inclinación produciendo el efecto Renderizado.
Rf-4319
Anula el Renderizado de los triángulos
eliminando la sombra qué produce inclinación.
Rf-9054
Abre un cuadro de diálogo para poder activar
desactivar todas las entidades de una sola vez evitando el
redibujado en cada acción hasta pulsar en Aceptar
Rf-9057
Captura los puntos de una ventana girada
definida por 3 puntos.
Rf-
Activa
o desactiva la presentación en pantalla de la Escala Grafica de
TopoCal en la parte inferior izquierda de la pantalla
Es
un comando que muestra la escala grafica en metros y que va
cambiando según ampliamos o reducimos el dibujo de forma que
siempre tengas una referencia clara del tamaño de lo que estamos
viendo.
Rf-6005 = E
Dibuja la escala en horizontal del dibujo en
metros
Rf-6006
Dibuja en escala en vertical con la diferencia
de alturas en Cota y sus colores correspondientes.
Rf-6004
Amplía la zona seleccionada indicada por el
ratón
Rf-1814 = F2
Centra todo el dibujo en pantalla
Rf-1811
Amplia el dibujo por la zona especificada
Rf-1812
Reduce el dibujo por la zona especificada
Rf-1813
Hace un zoom de la ventana elegida
Rf-1815
Desplaza el dibujo con el botón central del ratón
Rf-1816
Reduce el dibujo a la zona de la ventana fija
anulando el dibujo de los demás puntos exteriores.
Desplaza el dibujo con el botón central del ratón
3.9.1
Abajo
izquierda;1
RF-9351
3.9.2
Abajo;2
Rf-9352
3.9.3
Abajo
derecha;3
Rf-9353
3.9.4
Izquierda;4
Rf-9354
3.9.5
Redibuja
;5
Rf-9355
3.9.6
Derecha;6
RF-9356
3.9.7
Arriba
izquierda;7
RF-9357
3.9.8 Arriba ;8
RF-9368
3.9.9
Arriba derecha;9
Rf-9369
3.9.10
Pagina
abajo
Rf-9371
3.9.11 Pagina arriba
Rf-9372
Rf-1821 = F4
Activa y desactiva el menú lateral situado a la derecha de la
pantalla.
El panel lateral tiene tres opciones en forma de pestañas que son
Todo, Capas y Dibujo
Y las tres opciones de visón.
Cuando tenemos seleccionada la opción de Todo que viene por defecto
podemos comprimir las tres secciones pulsado sobre el titulo o
agrandarlas o reducirlas arrastrando el ratón en su parte inferior
como muestran las flechas rojas sobre la imagen.
En el siguiente recuadro en concreto la sección Entidades de
TopoCal. Y uno de los lugares más utilizados del programa para
activar y desactivar las entidades, así como controlar las
diferentes formas en que se pueden dibujar
En cada sección más adelante veremos en detalle cada
apartado.
Capas
Visión 3D
Puntos
MDT y curvado
Rf-1873
Anclar y desanclar la barra horizontal de iconos definidos por el
usuario.
Cuando fijamos el icono dejamos siempre visible la barra de iconos
horizontal de usuario programable:
Si desactivamos el botón veremos las barras de iconos de los menús
que cambiará según señalemos en la barra de menú:
Rf-1874
Activa y desactiva la barra de iconos horizontal en los iconos
superiores derechos de la barra de menú.
Barra horizontal activa con el menú de puntos:
Barra horizontal desactivada:
Rf-1875
Activa
y desactiva la barra de iconos vertical a la izquierda de la
pantalla.
Barra
vertical de iconos activados y desactivados:
Rf-1871
Editor
de iconos para seleccionar los que queramos en la barra horizontal
de usuario.
Rf-1872
Editor
de iconos para seleccionar los que queramos en la barra vertical de
usuario.
Vista
general de los comandos de la barra de estado
Rf-1866 = F3
Captura
el punto más cercano si está activada. Cuando dibujamos podemos
querer no capturar el punto más cercano y esta orden es fundamental
para ello.
Si
la orden está activada TopoCal captura el punto más cercano y lo
representa con un cuadradito en verde. Si no está capturando el
punto por estar desactivado mostrará una X de color verde que
indicará donde se creará el punto. Esta orden es muy importante
cuando tenemos muchos puntos en la zona que queremos trabajar para
no tener que ampliar el dibujo en exceso o tener que desactivar su
capa para que no aparezcan y sean capturados.
Al dibujar puntos o polilíneas podemos activar o desactivar la
captura del punto más cercano.
Rf-1892
Cuadro
de dialogo para elegir las propiedades a mostrar en cada entidad
cuando nos situamos encima de ellas con el ratón.
Propiedades
de los Puntos
Si
existen varios puntos juntos se muestran sus valores pulsando las
teclas F5 y F6. Se indican las cantidad de puntos repetidos con
coordenadas X e Y muy cercas a la escala actual del
dibujo.
Propiedades
de las polilíneas
Si
existieran polilíneas coincidentes en un tramo o repetidas lo
indicaría diciendo que hay X polilíneas debajo.
Si
movemos un poco el ratón TopoCal alternará entre las diferentes
polilíneas que coincidan en esa zona resaltando cada una y
mostrando sus propiedades.
Propiedades
de los Textos
Propiedades
de los Triángulos 3D
Si
tenemos activada la cota y es la misma parasus tres vértices
presentará solo una sin son diferentes mostrará las tres
cotas.
Propiedades
del MDT
Si
el dibujo de los triángulos está desactivado presentará el
siguiente cuadro con la cota en el puntero del ratón y la pendiente
es ese punto justo.
Propiedades
del Curvado
Tiene
que estar el curvado suavizado calculado y activo para capturar las
curvas de nivel con el movimiento del ratón.
Si
la curva es cerrada presentará su superficie también de forma
automática.
Rf-1869 = F9
Fuerza al puntero del ratón a moverse solamente en los vértices de
la rejilla
Rf-1864 = F7
Dibuja
una rejilla o cuadricula en el dibujo tipo AutoCad.
Esta
rejilla vale como referencia para dibujar objetos y forzar el
cursor a que se mueva por sus vértices.
Rf-1863 = F8
Fuerza al puntero del ratón a moverse en horizontal o vertical al
trazar una línea.
Rf-1891 = F12
Presenta
dinámicamente la distancia y el ángulo cuando se está trazando una
línea.
Esta
función se activa también para todas las ocasiones en que el
programa necesita que se indiquen dos puntos.
Rf-1865
Define el ancho de la rejilla a dibujar.
TopoCal
crea una cuadricula interna con líneas y textos que abarcan toda la
zona del dibujo a un intervalo en X e Y definidos en las
propiedades de la cuadricula.
Esto
tiene la ventaja de tener el dibujo limpio si esta cantidad de
entidades.
Si
queremos generar una cuadricula con los valores elegiros podemos
hacerlo y entonces se generarán en el dibujo actual capas una capa
con los puntos, líneas y textos necesarios para que queden de forma
permanente. Esta orden está en el menú de cuadricula y en el
panel lateral junto al icono de propiedades e la
cuadricula.
Rf-9601
Activa
y desactiva el dibujo de la cuadricula
Rf-9611
Cuadro
de propiedades de la cuadricula:
Dibujar:
podemos elegir dibujar la cuadrícula o cruces con su
rotulación.
Intervalo:
En
metros: separación entre cruces o líneas en metros. Ejemplo para un
intervalo de 50 metros:
Control
automático: si lo activamos se anula la opción anterior al ampliar,
cuando nos quedamos sin cuadrícula, ya que TopoCal se encargará de
que siempre se vea, reduciendo el intervalo de forma automática en
función de la escala. Si está desactivado se mantiene el intervalo
en metros. En el ejemplo vemos como ha cambiado de 50 a30 metros de
intervalo.
Color:
Es el color de las líneas o cruces que define la cuadricula. En
rojo en los ejemplos.
CuadrículaTextos:
podemos igualmente indicar el color que rotula los valores de la
cuadrícula. En negro en los ejemplos.
Otros:
Tipo
cuadrícula: podemos elegir entre representarla con:
1.-
Cruz
2.-
Punto
3.-
Líneas
Dibujo
de texto: Anula
la presentación de textos:
Decimales
texto:
Indica el número de decimales de los textos de la rotulación, útil
para zonas con poco intervalo o muy pequeñas.
El
tamaño del texto es el mismo que el definido para los atributos del
punto en el panel lateral. Podemos pues indicarle que pinte a una
altura fija en pixel independiente de la escala o a una altura en
metros que lógicamente variará en función de la escala como se
muestra en las imágenes anteriores.
Rf-1841
Presenta
el número de la cantidad de todas las entidades que hay en el
dibujo.
Rf-1842
Presenta los máximos y mínimos de las coordenadas de los puntos y
textos.
Entre paréntesis en máximos y mínimos indica en cada coordenada el
punto exacto que tiene ese valor y de conde se ha cogido. Si
está vacío es que el valor se ha obtenido de las cuatros esquinas
de una fotografía Raster o de los valore actuales en
pantalla.
Rf-1861 = W
Editor
de las teclas programables de las órdenes de todos los comandos de
TopoCal.
Hay
comando que no podrá ser modificada su tecla rápida de acceso por
ser estandarizadas con otros programas de CAD.
En
una siguiente versión pondremos esas órdenes en distinto color de
fondo y las teclas desaparearan de la lista desplegable.
Rf-9892
Define
el color que tendrá el fondo de la pantalla principal de dibujo de
TopoCal. Se recomienda siempre trabajar con el negro que es el que
menos cansa a la vista y con el que están definidos todos los
colores por defecto de TopoCal.
Rf-9890
Los
colores de la interfaz gráfica son configurables debido a la gran
cantidad de horas que pasamos frente al ordenador. Un color blanco
de fondo para algunos les encanta y para otros le quema la vista.
Es por ello que TopoCal dispone de todas las variables de
configuración para que crees la que más se adapta a tu vista y
gusto y puedas guardarla en un sencillo fichero de texto para
compartirla con otros usuarios si lo deseas o para llevártela a
otro equipo
Puede
definir cualquier color para cada uno de los elementos de la
interfaz gráfica de TopoCal.
TopoCal
ya viene con un color por defecto llamado Defecto.txt y
otras cuatro configuraciones para que las pruebes y te animes a
crear la tuya propia.
Tipo
Azulado.txt
Tipo
Oscuro.txt
Tipo
Rosita.txt
Tienes
como se ve en las imágenes las opciones de Guardar, Exportar e
importar las configuraciones existentes o guardadas.
El
menú restaurar pone los colores de fábrica por decirlo así de
TopoCal. Cada vez que queramos cambiamos los colores y le damos al
menú Salir TopoCal nos pedirá reiniciar el programa para que los
valores tengan efecto.
El
punto es la unidad fundamental de TopoCal y de él dependen la
mayoría de entidades de TopoCal directamente, como las polilíneas,
el MDT y por ende el curvado. Es por ello que si cambiamos las
coordenadas de un punto se verá reflejado en las entidades que se
apoyan en é de forma automática e inmediata.
Esta
es la barra de iconos de los puntos.
Y
el menú desplegado con todos los submenús
correspondientes
En
la siguiente imagen vemos en detalle cómo están agrupadas en el
menú lateral la distribución de los iconos de los puntos y una de
las zonas más activas e importantes de TopoCal para trabajar con
los puntos.
Y
aquí en detalle los atributos o valores del punto.
Rf-2141 = F3
Cuadro
del Editor general de puntos donde podemos ver todos los puntos y
modificar sus datos, así como realizar diversas operaciones
disponibles en el submenú del botón derecho del ratón.
Rf-2142
Cuadro
del Editor general de puntos donde podemos ver todos los puntos y
modificar sus datos y realizar multitud de operaciones
analíticamente y eliminar puntos con la condición de que no existan
polilíneas ni el MDT, y si existen serán borradas.
Rf-2143
Cuadro
de dialogo donde podemos, a partir de capturar en un punto pantalla
con el ratón, editar dicho punto, y a partir de ahí poder
mostrar ir, secuencialmente (un punto detrás de otro),
localizando y mostrando en pantalla todos los puntos, o uno
concreto, especificando su nº. Un cuadro nos muestra las
coordenadas, código y capa del punto mostrado y localizado en
pantalla, pudiendo editar y varias estos datos. Hay controles para
recorrer todos los puntos de forma cómoda y visual, y una opción de
zoom en el recuadro ver.
Rf-2145
Abre el editor de puntos solo con la selección
de puntos y vértices de polilíneas que estuvieran
seleccionados.
Rf-2111 = Ctrl+P
Crea
puntos gráficamente con el ratón a la cota Z=0,00.
Ejemplo
de puntos creados.
Rf-2112
Crea
puntos gráficamente con el ratón a una cota definida
previamente.
Ejemplo
de puntos creados.
Rf-2113
Dibuja
puntos gráficamente con el ratón, preguntando la cota para cada uno
de ellos.
Rf-2114
Dibuja
puntos gráficamente con el ratón, asignándoles automáticamente la
cota del MDT, si existe el MDT en esas coordenadas. Si no existe
MDT se le asignará la cota Z=0,00
Rf-2115
Crea
puntos, introduciendo sus coordenadas XYZ, separadas por espacios.
La coordenada Z es opcional, y si se desea puede ser
omitida.
Rf-2116
Crea
puntos introduciendo las coordenadas X e Y separadas por un
espacio, asignándoles automáticamente la cota del MDT, si
existe el MDT en esas coordenadas.
Escribir
la coordenada X y la Y separada por espacios. La cota la
interpolará del MDT si está realizado y se está encima de algún
triángulo. Si no existe MDT se le asignará la cota
Z=0,00
Rf-2118
Crea
puntos a partir de un punto elegido, incrementando sus coordenadas
XYZ, mediante incrementos positivos o negativos, introducidos en el
formulario.
La
opción “Crear en punto” nos indica el número que será asignado al
nuevo punto
Rf-2117
Modifica
las coordenadas de un punto incrementando sus coordenadas XYZ,
mediante incrementos positivos o negativos, introducidos en el
formulario.
4.3.1
Filtrar
Rf-2129
Elimina los puntos más cercano a una distancia
dada si no pertenecen a ninguna Polilínea
Rf-2122
Elimina
todos los puntos repetidos en 2D (coincidencia sólo de X e Y), o en
3D (coincidencia de XYZ), pudiendo elegir la distancia en metros de
la precisión de búsqueda, es decir, la separación mínima a la que
pueden estar los puntos en el espacio (distancia geométrica),
por debajo de la cual se consideran de iguales coordenadas o
repetidos. En 2D no se tiene en cuenta la diferencia en
cotas
Antes
de eliminar los puntos repetidos que, por cualquier circunstancia
pudiera haber en el dibujo actual, TopoCal nos informa del número
de puntos iguales hallados, y nos da la opción de eliminarlos o
no.
Rf-2121 = E
Captura
el punto más cercano al cursor y lo elimina completamente,
modificando automáticamente las entidades que lo
contenían.
Rf-2123
Antes
de eliminar los puntos repetidos que, por cualquier circunstancia
pudiera haber en el dibujo actual, TopoCal nos informa del número
de puntos iguales hallados, y nos da la opción de eliminarlos o
no.
Elimina
todos los puntos que tengan la cota igual a cero.
Rf-2131
Captura
un punto con el ratón, y nos muestra su cota actual para que
pueda ser modificada.
Rf-2135
Cambia el nombre de un punto seleccionado
gráficamente
Rf-2132
Captura
un punto con el ratón y nos muestra su código actual para que
pueda ser modificado o borrado.
Rf-2136
Convierte en Estación el punto o los puntos
seleccionados o los convierte en punto si eran estaciones,
permutando entre ellos.
Rf-3024
Mueve las coordenadas X e y de un punto gráficamente
Seleccionando
un punto con el ratón, nos permite arrastrarlo o moverlo por la
pantalla a la posición que deseemos, moviendo a su vez todas las
entidades (polilíneas, MDT, curvado etc.) que dependan de
él.
Rf-9861
Reduce
o repone el valor de las coordenadas X,Y,Z simplificando los
datos
Rf-9862
Presenta un cuadro de dialogo con los valores de los prefijos en X,
Y,Z
4.7.1.1
Puntos
aleatorios
Rf-2152
Esta
es una opción para hacer pruebas, ejemplos o probar funciones, pues
nos permite crear el nº de puntos que indiquemos, que serán
dibujados de forma aleatoria en posición y en cotas.
Podríamos
usar esta opción por ejemplo para ver funcionar la creación
de triángulos en el MDT y su posterior curvado.
Es
una función que en principio se creó simplemente para comprobación
de velocidad y errores, y se ha dejado como posible campo de
prácticas y ejemplos del programa.
Esta
herramienta se ha creado a nivel de prueba y depuración del
programa, y se ha dejado instalada para ayudar a practicar a
personas que empiezan y no disponen de ejemplos.
Jugando
con la distancia máxima de los lados de la triangulación se puede
ver cómo trabaja el programa y aprender.
También
vale para probar la potencia de cálculo de TopoCal con una gran
cantidad de puntos creados de forma aleatoria.
Al
cambiar el número de puntos desaparecerán los actuales y se
generaran el nº indicado. Se ha puesto como límite para esta
versión la cantidad de 32.000 puntos, aunque ya hay usuarios
atrevidos que mediante los ficheros DXF o ASCII han introducido más
de 200.000 puntos triangulándolos sin mayor problema que el tiempo
empleado.
La
primera vez que generamos el MDT o el curvado el programa nos
presenta el formulario de parámetros, ignorándolo las
siguientes veces.
Si
no nos aparece triangulado todos los puntos significa que debemos
subir la distancia máxima de triangulación.
Ejemplo
de 1500 puntos:
Triangulación
de 1500 puntos, presentando solo el MDT
Todo
con el MDT y el curvado y desactivando los puntos:
Si
ponemos por ejemplo 200 puntos,desactivamos las entidades puntos
y MDT y damos repetidas veces al Icono <Todo>
obtendremos de forma inmediata diferentes terrenos
suavizados, algo que al comienzo del Proyecto TopoCal nos pareció
espectacular.
Por
tanto, pensando que pude servir a nivel educativo y de aprendizaje
hemos decidido dejar esta barra de iconos.
4.7.1.2
On/off
Puntos
Rf-9101
Activa o desactiva el dibujo de los puntos
Rf-9111
Dibuja cada punto por el color de su capa
Rf-9112
Dibuja el punto en color rojo si la cota es positiva y azul si es
negativa
Rf-9113
Dibuja a todos los puntos con un color predeterminado en las
propiedades
Rf-9114
Establece distintos colores en función de las cotas de los
puntos
Rf-9121
Rótula los valores de los puntos siempre a una altura
constante
Rf-9122
Rótula los valores de los puntos siempre a una altura dada en
las propiedades
Rf-9123
Aumenta el tamaño del punto cada vez que se
ejecuta este comando
Rf-9124
Disminuye el tamaño del punto cada vez que se
ejecuta este comando
Los
atributos de un punto son su nombre, numero de orden, X, Y,Z,
código.
Rf-9131
Activa
o desactiva el dibujo de los
puntos
Detalle
y nomenclatura de los atributos de cada punto.
Rf-9141
Activa o desactiva el texto del nº de orden de los
puntos
Rf-9142
Activa
o desactiva el texto del nombre de los
puntos
Rf-9145
Activa
o desactiva el texto del valor de la Cota de los
puntos
Rf-9143
Activa o desactiva el texto del valor la coordenada X de los
puntos
Rf-9144
Activa
o desactiva el texto del valor la coordenada Y de los
puntos
Rf-9146
Activa
o desactiva el texto del código de los puntos
Rf-9147
Activa
o desactiva el texto
horizontal
Rf-9148
Activa
o desactiva el texto vertical
Rf-2144
Presenta
las propiedades de los puntos agrupadas y con posibilidad de ser
modificados
Muchas
de estas opciones están disponibles en el menú lateral de pantalla
en la opción Puntos, altura y datos.
Dibujar
puntos SI/NO activa o desactiva la presentación del punto en
pantalla
Color
- por Capa, asigna el color de la capa a todos los puntos
contenidos en ella. Si se elige individual, se puede definir un
color diferente al de la capa al que pertenece.
Color
degradado en rojo en función de la cota (Z)
En
color fijo de usuario. Todos los puntos se dibujan con un
mismo color elegido por el usuario.
Diferentes
colores en función de la cota .Estos colores están predeterminados
y no son configurables por el momento.
Rotular,
Color y Posición o tienen mayor dificultad que ponerlos a nuestro
gusto.
En
Otros, - Decimales cotas indica el número de decimales con
que se rotularán las cotas en el caso de que se rotulen junto al
punto.
Rf-2241
Editor
general de polilíneas, que nos muestra los puntos o vértices por
los que pasa cada polilínea, y las coordenadas de estos
puntos.
Cada
polilínea tiene asignado un número, y aumentándolo o disminuyéndolo
con los controles del editor, o señalándola gráficamente, la
pantalla ira localizando y resaltando esa polilínea, a la vez que
el editor nos muestra toda su información asociada de vértices,
capa y color entre otros.
5.1.2
Editor
Numérico
Rf-2243
Rf-2242
Podemos
recorrer todas las polilíneas de forma gráfica y analítica con este
cómodo y sencillo cuadro de diálogo, similar al editor general de
polilíneas, así como editar o cambiar los valores mostrados,
al mismo tiempo que se localiza, resalta y se centra la polilínea
seleccionada en pantalla.
Al
acceder a este comando “crear polilínea”, se activa la barra
de herramientas con las 9 siguientes órdenes funciones
complementarias:
Elimina
el último punto creado de la polilínea activa.
Cierra
una polilínea con el primer punto de esta.
Introducir
por teclado las coordenadas absolutas X Y Z, separados por un
espacio, del siguiente punto a crear de la polilínea: (La cota Z es
opcional, y si no se introduce equivaldrá a Z0)
Introducir
por teclado las coordenadas relativas al último punto creado,
para generar el siguiente punto a crear de la
polilínea:
Introducir
por teclado el azimut o ángulo horizontal, y la distancia relativas
al último punto creado, para generar el siguiente punto a
crear de la polilínea:
Crea
una polilínea uniendo secuencialmente puntos
seleccionados gráficamente en pantalla.
Bloquea
la rotulación de puntos en la polilínea
Elimina
la polilínea en curso.
Termina
la polilínea en curso
Rf-2211 Ctrl+L
Crea una polilínea en dos dimensiones con la cota a
cero.
Rf-2212
Genera
una polilínea, en la cual todos los puntos nuevos que se
creen tendrán la cota especificada. Los puntos que se
capturen con la opción cercana mantendrán la cota que tengan
que no será modificada.
Rf-2213
Genera
una polilínea en la cual se nos preguntara la cota que queremos, en
cada punto nuevo que creemos nuevo. Los puntos que se capturen con
la opción cercana mantendrán la cota que tengan que no será
modificada.
Rf-2214
Genera
una polilínea obteniendo la cota para cada punto del MDT si éste
existe debajo del punto.
Rf-2215
Podemos
crear una polilínea mediante los números de orden de los puntos,
separados por un espacio y defieniendo una secuencia de inicio y
fin separados por el signo “-“. Por ejemplo “6 7 8 9 6” es
igual a “6 – 9 6”
No
confundir el número de orden, que es único e irrepetible, con el
nombre del punto que es opcional y designado por el
usuario.
Rf-2315
Crear líneas gráficamente indicando sus dos
puntos.
Rf-2216
Crea
un rectángulo gráficamente.
Rf-2317
Crea un rectángulo girado definido por 3
puntos
Rf-2318
Crea un rectángulo tirado dando su eje y
ancho
Rf-2311
Crea un círculo en el centro y el radio
mediante dos puntos
Rf-2312
Crea un círculo dando su diagonal mediante dos
puntos
Rf-2313
Crea un círculo definido por 3 puntos
Rf-2314
Crea un arco definido por 3 puntos.
Rf-2316
Crea un polígono de pantalla gráficamente
Rf-2221
Elimina la polilínea seleccionada
Rf-2222
Elimina
solamente el segmento (línea entre dos puntos) de una
polilínea capturándola o señalándola con el cursor.
Rf-2223
Debemos
seleccionar o capturar con el ratón el punto o vértice que queremos
desconectar de la Polilínea.
Rf-2226
Elimina
toda la polilínea así como todos los puntos que la definen y no
pertenezcan a ninguna otra polilínea.
Rf-2225
Elimina
todas las polilíneas del dibujo, pero respetando todos los puntos
existentes.
Rf-2231
Cambia
o modifica todas las cotas de los puntos o vértices de una
polilínea que seleccionemos en pantalla, a la cota que
introduzcamos en el cuadro de dialogo.
Rf-2238
Cambia
las capas de los puntos o vértices de cada polilínea existente, a
la misma que la de la polilínea que los contiene.
Rf-2232
Pasa todos los puntos de una polilínea a una capa dada
Rf-2233
Pasa
todos los colores de todas las polilíneas al color de la capa en la
que se encuentre cada pol. “color por capa”
Rf-2234
Seleccionando
esta opción cada polilínea mantiene un color fijo
independientemente de la capa donde se encuentre. Si este color no
está definido, toma el valor del color de la capa.
Rf-2237
Une en una sola dos polilíneas por los extremos
indicados
Rf-3023
Mueve gráficamente una Polilínea
Rf-3022
Crea una polilínea señalada en otro dibujo existente.
Rf-2236
Inserta
un punto por un extremo de una polilínea
Rf-2235
Inserta
un punto en un segmento de una polilínea
Rf-2265
Crea e inserta un punto en la alineación de un segmento de
polilínea interpolando la cota de sus dos vértices.
Rf-2266
Crea
e inserta un punto en la alineación de un segmento de polilínea
interpolando la cota del MDT si existe
Rf-2261
Crea e inserta puntos para dividir en partes iguales el segmento
seleccionado y calculando las cotas de sus dos vértices
Rf-2262
Crea
e inserta puntos para dividir en partes iguales el segmento
seleccionado y calculando las cotas del MDT si existe
Rf-2263
Crea
e inserta puntos para dividir en distancias iguales el segmento
seleccionado y calculando las cotas de sus dos vértices
Rf-2264
Crea
e inserta puntos para dividir en distancias iguales el segmento
seleccionado y calculando las cotas de sus dos vértices
Rf-9201
Activa
o desactiva el dibujo de polilíneas
Rf-9202
Activa
o desactiva el dibujo de Polilíneas rellenas con algún
sombreado
5.9.3
Señalar vértices
Ref-9203
5.9.4
Señalar inicio y fin
Ref-9204
5.9.5
Número de los Vértice
Ref-9205
5.9.6
Cota de los Vértice
Ref-9206
5.9.7
Código de los Vértice
Ref-9207
Rf-2281
Ctrl+P
Propiedades de una polilínea con todos sus datos de vértices, capa,
color y estilo de dibujo
Muestra
los datos específicos de la Polilínea seleccionada, tipo de
polilínea, nº de vértices, perímetros, superficie, capa, color y
otros, pudiendo cambiar algunos de ellos.
Los
textos se activan y desactivan en el menú lateral. También mediante
el menú o la tecla programable “T”
Rf-2341
Editor
general de textos, donde podemos modificar los valores y
contenidos que nos interesen.
Rf-2342
Edita
el texto y altura de un texto seleccionado
Rf-2351 Ctrl+T
Crea
un texto dando la altura y posición
Rf-2352
Crea
un texto ajuntando el ancho y la orientación a dos
puntos
Rf-2361
Elimina
el texto seleccionado
Rf-2363
Elimina
todos los textos de una capa seleccionada.
Rf-2362
Elimina
todos los textos existentes
Rf-2371
Mueve
gráficamente un texto
Rf-2372
Gira
gráficamente un texto
Rf-2373
Modifica
un texto ajustando su ancho y altura a dos puntos
gráficamente
Rf-2382 Mayús+T
Escala todos los textos del dibujo en altura un valor
dado
Rf-2381
Escala en altura un valor dado todos los textos que estén en la
capa del texto seleccionado
Rf-9501 T
Activa
o desactiva el dibujo de los textos
Rf-2527
Rótula la superficie y el perímetro en el
interior de una polilínea dada
Rf-2525
Calcula la superficie en el interior de una
polilínea dada
Rf-2526
Rótula el perímetro interior de una polilínea
dada
Rf-2385
Presenta un cuadro de dialogo con los valores por defecto para la
creación de nuevos textos.
Rf-2541
Editor
de los valores de la posición, altura, orientación y texto
detodaslas acotaciones
Rf-2542
Edita
los valores de la posición, altura, orientación y texto de la
acotación seleccionada
Rf-2391
Crea
una acotación alineada a dos puntos dados rotulando la distancia
entre ellos por el lugar indicado
Rf-2392
Crea
una acotación horizontal a dos puntos dados rotulando la distancia
horizontal entre ellos por el lugar indicado.
Rf-2393
Crea
una acotación vertical a dos puntos dados rotulando la distancia
vertical entre ellos.
Rf-2514
Crea una acotación del ángulo definido por tres puntos dados
rotulando el ángulo que forman entre ellos.
Rf-2531
Rotula el valor de la coordenada Z con orientación en vertical de
un punto dado
Rf-2521
Rotula
el valor de la coordenada X con orientación en vertical de un punto
dado
Rf-2522
Rotula el valor de la coordenada Y con orientación en vertical de
un punto dado
Rf-2523
Rotula
el valor de las coordenadas X e Y con orientación en vertical de un
punto dado
Rf-2524
Rotula
el valor de la coordenada Z con orientación en vertical de un punto
dado
Rf-2532
Rotula el valor de la coordnada X con orientación en horizontal de
un punto dado
Rf-2529
Rotula el valor de la coordnada Y con orientación en horizontal de
un punto dado
Rf-2533
Rotula el valor de la coordnada X e Y con orientación en horizontal
de un punto dado
Rf-2561
Elimina la acotación seleccionada
Rf-2563
Elimina todas las acotaciones de la capa seleccionada.
Rf-2562
Elimina todas las acotaciones existentes en el dibujo
Rf-2571
Mueve
gráficamente la acotación seleccionada
Rf-2572
Gira
gráficamente la acotación seleccionada
Rf-2573
Gira
y dimensiona la altura gráficamente la acotación
seleccionada
Rf-2574
Hace la simetría en X de la acotación seleccionada.
Rf-2575
Hace la simetría en Y de la acotación seleccionada.
Rf-2576
Alinea todas las acotaciones al valor X de la primera acotación
seleccionada.
Rf-2577
Alinea todas las acotaciones al valor Y de la primera acotación
seleccionada.
Rf-2581
Escala el valor dado todas las acotaciones de la capa
seleccionada
Rf-2582 Mayús+T
Escala
el valor dado todas las acotaciones del dibujo
Rf-2585
Presenta un cuadro de dialogo con los valores por defecto para la
creación de nuevos textos y que podemos modificar.
Rf-2441
Editor
General de Capas existentes, donde podremos crear capas nuevas,
asignarle color y tipo de línea, y modificar el nombre de las
capas.
Este
editor nos muestra la siguiente información:
Nombre:
Nombre de las capas existentes editable con F2. Pueden existir
varias capas con el mismo nombre, y utilizando la orden “agrupar”
consolidarlas o unificarlas en una sola.
Se
recomienda no dejar nombres vacíos ni utilizar caracteres no
válidos como “*”,”/”,”-“,”+” etc.), así como espacios en blanco. Si
se usan estos caracteres el programa avisara de ello y propondrá
nombres validos con los datos introducidos.
Se
puede seleccionar con el ratón, varios nombres seguidos e
igualarlos al primer nombre, o crear nombres a partir del
seleccionado añadiéndole una numeración secuencial.
Activa:
Activa
o desactiva la visibilidad de los datos o entidades de cada
capa en pantalla. Se puede seleccionar las columnas o
filas y activarlas o desactivarlas en conjunto.
Color:
Selecciona
el color de cada capa.
Con
el menú contextual del ratón (botón derecho), accedemos a las
órdenes de elección de color deseado para capa o conjunto de capas
seleccionadas.
Tipo
de Línea: Selecciona
el tipo de línea de cada capa.
Con
el menú contextual del ratón (botón derecho), accedemos a las
órdenes de elección de tipo de línea deseado para capa o conjunto
de capas seleccionadas
Puntos
– Polilínea - Vértice.:Pantalla
informativa de la cantidad de entidades que hay en cada capa. Los
vértices son los puntos que forman parte de una
polilínea.
Rf-2411 Ctrl+C
Crea
una capa dando el nombre y el color y la pone como
actual
Rf-2422
Elimina
la capa a la que pertenezca la polilínea señalada
Rf-2424
Elimina la capa que esté como actual y todas sus
entidades
Rf-2423
Elimina
todas las capas que estén desactivadas y todas sus
entidades
Rf-2421
Elimina
todas las capas vacías que no contienen ninguna
información.
TopoCal
nos informa del número de capas vacías.
Rf-2425
Elimina todas las capas y sus entidades menos
la capa actual
Rf-2451
Agrupa,
cuando existen, varias capas con el mismo nombre, en una sola
capa.
Suele
haber varias capas con el mismo nombre al importar archivos
de AutoCad, DXF, o ASCII, generados por otros
programas.
TopoCal
nos informa del número de capas con el mismo nombre y nos pregunta
antes de realizar la operación.
Este
es el resultado para la operación anterior. Igual que en otras
ocasiones recordamos que las polilíneas pueden tener su color y
tipo de línea por capa o por color individual de la capa en la que
se encuentra. Hay opciones para cambiar este estado de forma
individual o en conjunto dentro del menú polilíneas.
Rf-2452
Ordena
alfabéticamente por el nombre todas las capas
Rf-2461
Cambia
el color de la capa actual (o principal)
Rf-1822
Cambia el color de fondo del dibujo
Rf-3012
Desplaza gráficamente todas las entidades
seleccionadas mediante dos puntos
Rf-3014
Gira gráficamente todas las entidades
seleccionadas mediante dos puntos
Rf-3013
Copiar
los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada, o a un punto designado gráficamente.
Puede
utilizar las coordenadas, las referencias a rejilla, las
referencias a objetos y otras herramientas para desplazar objetos
con precisión.
Se
muestran las siguientes solicitudes.
Designar
objetos
Permite
especificar los objetos que se van a desplazar.
Punto
base
Especifica
el punto inicial del desplazamiento.
Punto
destino
En
combinación con el primer punto, especifica un vector que indica a
qué distancia y en qué dirección se desplazan los objetos
seleccionados. Se puede indicar gráficamente señalando un punto en
pantalla, o introduciendo el desplazamiento relativo al punto
base, es decir el ángulo y la distancia.
Los
dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia del
original a la que deben colocarse los objetos copiados y en qué
dirección.
Rf-3083 Supr
Suprime todas las entidades seleccionadas
Rf-3031
Traslada
en X, Y, Z todos los puntos seleccionados, y en la cuantía o
distancia en metros que se introduzca.
Rf-3032
Traslada
en X, Y, Z las polilíneas seleccionadas, y en la cuantía o
distancia en metros que se introduzca.
Rf-3033
Traslada
en X, Y, Z todo el dibujo actual, y en la cuantía o distancia en
metros que se introduzca.
Desplaza
los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada, o a un punto designado gráficamente.
Puede
utilizar las coordenadas, las referencias a rejilla, las
referencias a objetos y otras herramientas para desplazar objetos
con precisión.
Se
muestran las siguientes solicitudes.
Designar
objetos
Permite
especificar los objetos que se van a desplazar.
Punto
base
Especifica
el punto inicial del desplazamiento.
Punto
destino
En
combinación con el primer punto, especifica un vector que indica a
qué distancia y en qué dirección se desplazan los objetos
seleccionados. Se puede indicar gráficamente señalando un punto en
pantalla, o introduciendo el desplazamiento relativo al punto
base, es decir el ángulo y la distancia
Los
dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia del
original a la que deben colocarse los objetos copiados y en qué
dirección.
Rf-3041
Dando
un punto base y un ángulo gira todo el dibujo
Rf-3021
Crea
un polilínea paralela a la señalada a una distancia dada
Rf-3161
Calcula
todos los puntos de la intersección de una polilínea con todas las
demás
9.5.1.1
Intersección
Rf-3061
Calcula todos los puntos de la intersección de una polilínea con
todas las demás
Rf-3051
Agranda
o reduce un dibujo en la proporción introducida.
Rf-3052
Agranda
o reduce un dibujo en la coordenada Y, la proporción introducida.
Es útil, por ejemplo, para la deformación vertical (en
Y) en
los perfiles longitudinales y transversales
Rf-3011 Ctrl+D
Calcula y presenta la distancia entre dos puntos y las diferencias
de incrementos en sus coordenadas
Dstancia
este comando podemos seleccionar gráficamente dos puntos en
pantalla.
Si
tenemos activado la orden “cercana” en la barra de estado el
programa captura los puntos más cercanos al cursor, mostrando
sus números, coordenadas y nombres, así como las diferencias
parciales en X Y Z
Aparte
de la distancia reducida se complementa la información con la
distancia geométrica, la orientación de la recta que definen los
dos puntos en el plano horizontal y su pendiente en 3D.
Rf-9251
Inserta un dibujo existente en la carpeta Bloques como un bloque en
el punto señalado
Rf-9252
Crea un nuevo y vacío de plantas
Rf-9551
Activa
desactiva todos los bloques.
Rf-2256
Adapta
los acuerdos circulares máximos automáticamente en la
polilínea
Rf-2257
Adapta los acuerdos parabólicos máximos automáticamente en la
Polilínea
Rf-2254
Convierte una polilínea de tres puntos en un círculo que pasa por
ellos
Rf-2255
Convierte una polilínea de tres puntos en un arco que pasa por
ellos
Rf-3074
Sombrea con líneas en diagonal a la izquierda la polilínea
seleccionada
Rf-3075
Sombrea con líneas en diagonal a la derecha la polilínea
seleccionada
Rf-3072
Sombrea con líneas en horizontal la polilínea
seleccionada
Rf-3073
Sombrea con líneas en vertical la polilínea seleccionada
Rf-3076
Sombrea con líneas en horizontal y en vertical la polilínea
seleccionada
Rf-3071
Rellena en color sólido la polilínea seleccionada
Rf-3077
Elimina el sombreado o relleno de color si lo tuviera la polilínea
seleccionada
Rf-3055
Calcula todos los puntos activos interiores a
una polilínea dada y pasa las capas activa
Rf-3022
Crea una polilínea señalada en otro dibujo existente
Rf-2271
Une
mediante polilíneas puntos con iguales códigos.
Se
unen secuencialmente de menor a mayor, y por número de orden, todos
los puntos que tengan el mismo código.
Sirve
por ejemplo para cuando tomamos en campo la línea blanca de la
carretera, que le llamaríamos “LB”, o un bordillo “bordillo”, o una
línea de rotura “L_ROT”, para luego unirlos automáticamente con
esta orden.
Un
punto puede tener todos los códigos que se quieran, debiendo estar
separados por comas.
Ejemplo:”EJE,
CT, CASA, ARBOL”
Hay
tres letras especiales o comandos, que escritos separados
por un espacio, al final del código, realiza las siguientes
acciones.
“I”comenzar
una nueva polilínea: Ejemplo “CT I”
“F”
terminar la polilínea en curso: Ejemplo “BI F”
“A”
cierra la polilínea actual en creación. “PT A”
A
cada .código se le puedes asignar una capa y un color, que se
guardara para ser recordados en el próximo trabajo, manteniendo
criterios de trabajo y presentaciones homogéneas.
Rf-5311
Crea una cuadrícula con puntos, polilíneas y textos
Cuadrícula estilo
Cruz
Cuadrícula estiloLíneas
Rf-3054
Dando tres datos de un triángulo calcula los otros tres
automáticamente
Rf-2154
Cuadro
general para cálculo de radiaciones y poligonales a partir de los
datos y lecturas de campo que podremos introducir en el panel
inferior.
Podemos
seleccionar distintos formatos angulares.
En
la parte superior “puntos ó estaciones”, introduciremos las
coordenadas de los puntos que utilicemos como estaciones, si no
existen ya en el dibujo, o es un dibujo nuevo o en
blanco.
Este
formulario calcula las coordenadas de los puntos, a partir de sus
distancias y ángulos tomados en campo que se encuentra en la
parte inferior.
Ejemplo
de Radiación:
Tenemos
los siguientes datos de campo en grados centesimales y con la
distancia reducida:
Estac
Visado Dist.G. Angulo HZ
1000
1
10,000
0,0000
1000
2
10,000
25,0000
1000
3
10,000
50,0000
1000
4
10,000
75,0000
1000
2000
20,000
75,0000
2000
1000
0,000
0,0000
2000
5
10,000
375,0000
2000
6
10,000
350,0000
2000
7
10,000
325,0000
2000
8
10,000
300,0000
En
el menú Puntos >> Radiación
Introducimos
las coordenadas de la estación 1000 (100, 100,50) en la tabla de
puntos y pulsamos el botón <Calcular>
Radiación.
Este
será el resultado
Dibujo
de la Radiación.
Hemos
radiado desde la estación 1000 los puntos del 1 al 4 en incrementos
de 25 grados centesimales a una distancia fija de 10 metros, con lo
que creamos una parte de un círculo.
Como
el primer punto visado es el 1, no existe, no se puede calcular su
azimut y se considera la estación orientada.
Después
en la misma dirección del punto visado 4 generamos la estación 2000
(centro de otro círculo) y volvemos a radiar puntos en otro sentido
para generar los puntos del 5 al 8.
La
primera estación que hay en la libreta de radiaciones al calcularla
es la 1000 y el programa la busca primero en la base de datos de
puntos y toma sus coordenadas (100, 100,50). Si esta tabla
estuviera vacía o no existiera, en ella le asignaría las
coordenadas (0, 0,0) y la pondría en color rojo.
Si
hubiera estaciones repetidas en la base de datos escogería siempre
las coordenadas de la primera que haya.
Para
la segunda estación (2000), el programa también busca sus
coordenadas en la base de datos de los puntos y al no existir la
busca en los puntos visados desde la estación anterior o
anteriores. Como existe en los ya radiados toma sus coordenadas
(118.478, 107.654, 50.00) y le asigna el color azul.
El
color azul indica que la estación es un punto visado y
perteneciente a la misma radiación.
El
color verde nos indica que es una referencia y sólo se toma su
lectura para calcular la orientación de la estación.
Acto
seguido analiza el primer punto visado desde la estación 2000 , en
este caso vemos que es la estación 1000 que ya existe y tiene
definidas ya unas coordenadas, calculando su orientación que es
275.0000 y la compara con la lectura horizontal introducida 0.0000.
Como no es igual a la dada el programa calcula su desorientación en
este caso es 275.0000 y la aplica a toda la estación, si el primer
punto visado desde cada nueva estación no existiera se considera
que la estación está orientada.
Si
no se introduce la lectura vertical se considera una lectura de
100.0000 o 90.000 según sean los grados usados.
El
programa TOPOCAL no distingue entre puntos y estaciones pudiendo
usarse indistintamente aunque en el ejemplo actual lo diferenciemos
por su nombre.
Rf-2155
Compensa las observaciones introducidos de una poligonal por el
método de mínimos cuadrados.
Ya
tenemos listo el Método de ajuste de poligonales cerradas de
Crandall:
Gracias a
la petición y gran colaboración del director de la Escuela de
Topografía de la Universidad de Costa Rica Don Juan
Antonio Picado Salvatierra que
nos ha aportado generosamente las formulas y el procedimiento en
Excel para el cálculo y compensación de Poligonales, y gracias a
ello, ya tenemos una potente orden más a disposición de
todos.
En
resumen se calcula el sumatorio de las diferencias de los
incrementos en X y en Y, para compensarlo con el método de mínimos
cuadrados, que respeta las medidas angulares por ser un erro mínimo
y ajusta las distancias compasándolas ponderadamente bajos los
criterios del método de Crandall.
En el
formulario se puede ver Ax, Ay antes y AX,AY después t como su
sumatorio da cero.
Ya solo
queda dar unas coordenadas de origen a la Estación A para que esta
poligonal se transforme en una polilínea cerrada o abierta en
TopoCal donde después nos podemos apoyar para usar la libreta de
radiaciones sin límites y muy fácil de usar con todos los tipos de
ángulos y medidas conocidos.
Introducimos
los datos:
Y le
damos a calcular:
Y EL
RESULTADO ES DIRECTO:
Y este es
el trabajo original en Excel en el que basamos todos nuestros
estudios para adaptarlo a TopoCaldel director de la Escuela de
Topografía de la Universidad de Costa Rica Don Juan
Antonio Picado Salvatierra
Rf-2156
Genera
un listado editable con todos los puntos existentes y su cálculo en
coordenadas Geográficas según el uso y hemisferio
indicado.
Rf-2157
Transformación
de Geodésicas a UTM
Editor
donde podremos introducir todas las latitudes y longitudes deseadas
y obtener sus coordenadas UTM así como el huso en el que se
encuentran pudiendo generar los puntos en el dibujo
actual.
Rf-2124
Elimina todos los puntos en capas activas exteriores a una
Polilínea
Rf-2125
Elimina todos los puntos en capas activas interiores a una
Polilínea
Rf-2128
Si tenemos puntos por encima o por debajo de nuestro trabajo en
altura Z podemos eliminarlos dando el intervalo en z al que
pertenecen.
Rf-2161
Ordena todos los puntos existentes de menor a
mayor por su valor en X
Rf-2162
Ordena todos los puntos existentes de menor a
mayor por su valor en Y
Rf-2163
Ordena todos los puntos existentes de menor a
mayor por su valor en Z
Rf-2164
Intercambia todos los valores de las
coordenadas en X por sus valores en Y de todos los puntos
Rf-2165
Intercambia todos los valores de las
coordenadas en Y por sus valores en Z de todos los puntos
Rf-2586
Acota
todos los segmentos de una polilínea con su distancia y
orientación, así como el ángulo que forman entre ello y la
superficie total si es cerrada.
Y
este es el comienzo de una serie de órdenes que nos facilitará la
rotulación automática de polilínea, ángulos, superficies, cotas de
puntos... y muchísimas cosas más...
Menú -> Texto -> Dada una polilínea rotula las distancias de
sus lados, el azimut y acota el ángulo interior.
Haciendo la orden de Parcelaciones nos hemos visto obligados a
trabajar con una selección de polilíneas para su rotulación y
acotado automático y para practicar hemos capturado como en AutoCad
una ventana.
Esta
orden de capturar entidades en pantalla con una ventana ya está
operativa en cualquier versión que tengáis, y captura entidades
enteras a la derecha y tocadas a la izquierda.
Pues
bien ya hemos desarrollado el código para ir aplicándolo a todas
las ordenes que ya están hechas y veamos conveniente.
Si
por ejemplo decimos "mover un punto" ahora será mover un punto o
selección. Si no hay selección preguntará como siempre por un punto
y si existe pues lo hará con todos los puntos
seleccionados.
Un
pequeño paso en programación y un gran salto para
TopoCal.
Lo que
está acotado es el azimut con cero en el norte. Pero se pueden
añadir todas las opciones que se necesiten pues es muy fácil
hacerlo.
Ya
se puede observar como se rotula la superficie en el
centro de la parcela si es cerrada.
Tambiénpodéis ver un adelanto de un acuerdo circular automático y
de otro parabólico abajo del todo necesario para la lista
pendiente.
Rf-2528
Dibuja y rotula un cuadro con las coordenadas X e Y de una
polilínea dada y su superficie
Rf-3053
Alinea
la fotografía, escala, gira y desplaza, marcando dos puntos en la
foto y dos puntos existentes en el dibujo.
Si
no tenemos puntos significativos en la foto o queremos tener una
precisión mayor podemos guardar la foto con el dibujo de un
cuadrado lo mayor posible que no necesita ser perfecto.
Primero
leemos el KML con TopoCal para que al insertar la foto después sin
georreferenciar se sitúe en la misma zona en la que están los datos
leídos. Este sería el resultado.
Aplicando
el comando Alinear nos pedirá un punto marcado en la foto y su
equivalente capturado de TopoCal. Os pedirá después un segundo
punto en la foto y su correspondiente punto en TopoCal como
muestra la imagen.
TopoCal
escala, desplaza y gira si es necesaria la fotografía para que
coincidan los puntos marcados con el resultado deseado que se
muestra en la siguiente imagen.
Si
como es seguro desearemos tener la foto sin ese recuadro en verde
solo tenemos que desactivarlo en google y volver a grabar la foto
sin haber movido la vista y volver a insertar la foto en TopoCal
que como ya ha creado su fichero de localización situará la foto en
el lugar correcto anterior.
Ya
podemos trabajar en la fotografía digitalizando o dibujando nuestro
proyecto. Cuando esté terminado podemos generar un fichero KML y
comprobar en google que todo está correcto y hacer uso de las
vistas que necesitemos incluyendo vistas en perfectivas.
Rf-2158
Seleccionando en pantalla puntos y polilíneas produce un listado en
formato ASCII con los ángulos y distancias desde una estación y una
referencia dada.
Rf-2611 F11
Calcula todos los triángulos posibles menores a una distancia dada
con los puntos y las polilíneas de las capas activas
Triangular
puntos crea una red de triángulos o “caras 3D” uniendo entre si
todos los puntos.
Es
decir, crea una superficie en 3D formada a base de planos
triangulares basados en los puntos tomados en campo.
Esta
superficie es el MDT Modelo Digital del Terreno.
TopoCal
triangula solo los puntos de las capas que están activas. Esto es
muy importante tenerlo en cuenta, sobre todo para desactivar
todas las capas cuyos puntos no queramos o no deban participar en
la creacióndel la triangulación, como por ejemplo puntos o dibujos
en planta sin cotas o con cota cero.
Todas
las polilíneas que estén visibles al triangular serán tomadas como
líneas de rotura o de quiebro. Las líneas o polilíneas no deben
cortarse, aunque TopoCal resuelve este problema tomando como buena
la última polilínea creada cuando se cruce con otra.
Las
polilíneas que no pertenezcan al armado del MDT deben ser
desactivadas. Por ejemplo hemos tomado la alineación de un tendido
eléctrico que no es una polilínea de rotura, debemos desactivar la
capa en la que se encuentra.
Lo
mismo haremos con los puntos que no pertenezcan al MDT como pueden
ser bases, puntos de referencia... desactivar sus capas.
TopoCal
en este sentido es muy intuitivo pues solo triangula lo que se está
viendo.
Este
es el cuadro que se te presenta antes de realizar el
MDT:
La
“Distancia máxima de los lados” de los triángulos es el único
parámetro que deberás modificar para el cálculo correcto. Si pones
una distancia pequeña puede que haya zonas que no se triangulen o
por el contrario si ponemos una muy grande se crearan
triángulos perimetrales no deseados. La distancia que se
aconseja es la distancia máxima o más’ grande que haya entre puntos
consecutivos tomados en campo.
De
todas formas se puede fácilmente eliminar el MDT creado y probar
creando otro con distinta distancia para ver los efectos y conocer
cómo funciona esta poderosa herramienta, que es el “alma mater” del
programa.
Hay
herramientas para depurar, eliminar, editar, intercambiar y
modificar la triangulaciónautomática que calcula
TopoCal.
Una
buena práctica es definir un perímetro con una polilínea cerrada
alrededor de la zona a triangular para más tarde poder eliminar de
una sola vez todos los triángulos exteriores a esta.
Y
el resultado teniendo en cuenta las polilíneas visibles en capas
activas.
Rf-2612 ctr+M
Crea
un triángulo, señalando en pantalla con el ratón, o introduciendo
los números de orden en el cuadro de dialogo que aparece, de los
tres puntos que definen al triangulo.
Rf-2613
Crea
una polilínea perimetral encerrando el MDT muy útil para cuando se
vuelve a triangular pues TopoCal no calculará triángulos fuera de
dicho perímetro.
Solo
puede haber una polilínea que indique el que es el perímetro de del
MDT. Si existiera otra TopoCal lo indicaría y si se continua se
desactivaría esa cualidad de la polilínea ya existente.
Rf-2616
Crear una polilínea en la capa Perímetro del
perímetro de los triángulos existencias
Rf-2614
Calcula y crea triángulos de todas las zonas
vacías.
Rf-2617
Crea una nueva red de triángulos que no
superen la distancia máxima definida, creando los puntos necesarios
interpolados para ello.
Rf-2621
Antes
de eliminar todos los triángulos creados, nos informa del número de
triángulos existentes y pidiéndonos confirmación.
Rf-2627
Elimina
todos los triángulos cortados o tocados por una polilínea o
alineación.
Antes
de eliminarlos nos informa del número de triángulos seleccionados y
nos pide confirmación.
Rf-2622
Resalta
directamente el triángulo que se encuentra debajo del cursor
a medida que nos movemos por el MDT.
Pulsando
el botón izquierdo del ratón se irán eliminando los triángulos
seleccionados hasta que cancelemos la operación.
Si
está activado el curvado este desaparecerá
instantáneamente.
Rf-2623 Ctr+2
Elimina
el triángulo más cercano al cursor, desde este, al punto central
del triangulo
Con
esta orden sin apenas mover el ratón podemos eliminar los
triángulos de una zona con triángulos muy poco diferenciados unos
de otros
Rf-2624
Al
señalar con el cursor un punto (o vértice),podemos eliminar
todos los triángulos que se apoyan en dicho vértice, y su curvado
suavizado si está calculado.
Ejemplo:
Si
activamos la orden cercana se nos indicará con un círculo cual es
el punto más cercano al cursor.
Vemos
que nos indica el punto nº 266, con nombre “1265” en la capa “CP”,
si damos al botón izquierdo este es el resultado.
Rf-2625
Suprime
todos los triángulos exteriores a una polilínea cerrada.
Ejemplo
de triangulación del fichero “topo.pun” triangulado con una
distancia de 400 metros
Como
tenemos definido el perímetro de la zona (en rojo) señalamos esta
polilínea y este es el resultado:
Antes
de eliminarlos nos informa del número de triángulos seleccionados y
nos pide confirmación.
Rf-2626
Se
debe haber creado una polilínea cerrada en el dibujo, para crear
una isla vacía de triángulos.
Antes de eliminarlos nos informa del número de triángulos
seleccionados y nos pide confirmación.
Triángulos
seleccionados
Resultado
al eliminar los triángulos y activar el curvado.
Rf-2652
Cambia
el lado común de dos triángulos, si es posible, al tocar sobre ese
lado. El curvado también cambiará instantáneamente.
Y
el resultado inmediato
Con
esta operación y como conocedores del terreno podemos hacer que el
MDT se aproxime lo más posible a él modificando lo que creamos
conveniente, algo indispensable en la elaboración de cualquier MDT
por parte del topógrafo.
Rf-2629
Puedes seleccionar una polilínea como
perímetro del MDT eliminar siempre los triángulos exteriores a
esta.
Rf-2628
La una alineación por dos puntos selecciona
todos los triángulos que la interceptan.
Rf-2656
Eleva
o cambia todos los puntos de una polilínea a la cota
correspondiente al MDT en las coordenadas de cada punto
Rf-2651
Pasa todos los puntos de una polilínea a la capa de la
misma
Rf-2657
Ordena todos los triángulos en el eje X de
menor a mayor
Rf-2658
Ordena todos los triángulos en el eje Y de
menor a mayor
Rf-2659
Ordena todos los triángulos en el eje Z de
menor a mayor
Rf-2653
Inserta
un punto gráficamente calculando la cota del MDT en esas
coordenadas y crea tres triángulos nuevos borrando el
original.
Rf-2654
Inserta
un punto en el MDT si estamos encima de algún triángulo. Calcula la
cota del MDT y crea tres nuevos triángulos dentro del
afectado.
Si
una vez generado el MDT queremos por el motivo que sea añadir
una polilínea al terreno como línea de ruptura esta orden lo
realiza al mismo tiempo que vamos dibujando la polilínea se irán
cambiando o permutando automáticamente los triángulos para
ajustarse a esta nueva alineación
Esto
resulta especialmente útil para definir mejor el terreno una vez
que hacemos el curvado y vemos que el resultado no nos satisface.
En vez de permutar los triángulos de esta forma quedan
permanentemente definidos para futuros recálcalos del MDT de forma
automática.
En
el siguiente ejemplo vamos a realizar una unión para poder apreciar
la potencia de este comando
Queremos
que todos los triángulos se adapten a la nueva alineación
resaltada en negro. Y esto es lo que resulta del
cálculo.
Como
vemos no solo se han adaptado los triángulos sino que también ha
cambiado el curvado sin hacer nada más
Rf-2655
Crea
una polilínea, poniendo en sus vértices o puntos la cota
correspondiente del MDT.
11.6.3.1
Calcular colores
por polilíneas cerradas
Rf-2615
Recalcula el color de cada triángulo contenido en una polilínea
cerrada y del MDT. Utilizar solo cuando se modifiquen polilíneas y
los triángulos pierdan su color.
Rf-9333
Cuadro con los colores de relleno de los triángulos en cada
intervalo de las cotas, en rojo para los valores positivos y azul
para los negativos
Rf-9331
Presenta un cuadro con los colores del relleno de los triángulos en
cada intervalo de las pendientes
Rf-9332
Cuadro con los colores diferentes de relleno de los triángulos en
cada intervalo de las cotas
Rf-9301 M
Activa
o desactiva el dibujo del MDT
Rf-9311
Activa
o desactiva el dibujo de los triángulos del MDT
Rf-4315
Dibuja en cada triángulo del MDT una flecha
indicando su dirección de máxima pendiente.
Rf-9322
Activa o desactiva el dibujo de los triángulos en color rojo
degradado si su cota media es positiva y azul degradado si es
negativa
Rf-9321
Activa o desactiva el dibujo de los triángulos en color verde
degradado en función del valor por su pendiente
Rf-9323
Activa o desactiva el dibujo de los triángulos en color rojo
degradado si su cota media es positiva y azul degradado si es
negativa
Rf-9324
Dibuja los triángulos rellenos con el color de la polilínea cerrada
que los contiene.
11.8.7.1
Propiedades
Rf-2641
Editor
general de propiedades del MDT:
Dibujar:
podemos elegir entre dibujar los triángulos del MDT.
Color:
elegimos el color de todos los triángulos
Método
de dibujo:
1.- Triángulos: dibuja solo las líneas de los
triángulos.
2.-
Color por pendiente: dibuja un mapa por pendientes
dando a cada triangulo un color verde con una intensidad en función
de la pendiente del mismo, según una regla no lineal.
3.-
Triang. y Color por pendiente: es la suma de las dos
opciones anteriores.
Líneas:
puedes elegir entre 5 tipos diferentes de líneas para dibujar los
triángulos.
Punto
central: dibujo del punto del centro del triangulo, útil para saber
si existe el triángulo o triángulos solapados.
Contorno
Triángulos: Define el perímetro exterior de los triángulos
existentes.
Dibujar:
dibuja solo el contorno exterior de los triángulos y el interior de
las islas si las hay.
Color:
elegimos el color del contorno.
Curvas:
Dibujar:
dibuja o no las curvas.
Equidistancia
Fina: elegimos el color de las curvas finas
Equidistancia
Maestras: elegimos la separación entre curvas maestras
Color
Fino: elegimos el color de las curvas finas
Color
Maestras: elegimos el color de las curvas maestras
Método
de dibujo:
1.-
Rápido: se dibujan las curvas de forma instantánea por pero
sin suavizar. Esta método es muy eficaz para trabajar, mover el
dibujo, laminar triángulos... obteniendo además el curvado de
forma inmediata al cambiar la cota o coordenadas de los puntos sin
hacer nada.
2.-
Suavizado: necesita del cálculo previo para dibujarse. Si
activamos la opción en el panel derecho y no está realizado el
cálculo y preguntará si queremos realizarlo.
Y
este será el resultado.
Rf-2711
Crea
y genera las curvas de nivel del MDT.
Nos
presenta el cuadro de opciones siguiente:
COTA
MAXIMA Y MINIMA: Nos
muestra la cota más alta y la más baja de los puntos del MDT. Se
pueden cambiar estos valores si nos interesa.
CURVAS
FINAS Y MAESTRAS: Aquí
introducimos la distancia en metros a la que se generaran las
curvas finas o intermedias, y las gruesas o maestras, así
como el color de cada una de ellas.
SUAVIZAR:
redondea
o suaviza las curvas de nivel (recomendable).
VER:
nos
permite ver la formación de las curvas de nivel o curvado, si el
ordenador es lento, o la cantidad de puntos es
grande.
Rf-2751
Rotula
cada curva de nivel en el punto que corte a una línea
que tracemos con el cursor, con el valor de su cota, quedando así
etiquetada.
Se
crearan todos los rótulos generados en la capa
“etiquetas”.
Podemos
definir el color y la altura de estos rótulos en metros.
Se
puede elegir rotular todas las curvas o solo las
maestras.
Rf-2752 Ctrl+C
Rotula todas las curvas de nivel con la equidistancia entre textos
dada
Rf-2721
Elimina
todas las curvas de nivel.
Muestra todos los datos y valores de una curva
señalada
Convierte una curva señalada en una Polilínea
Rf-2742
Convierte una curva señalada en una Polilínea
12.4.1.1
Datos
curva
Rf-2741
Muestra todos los datos y valores de una curva señalada
12.4.1.2
Cota del cambio del
color
Rf-2722
Podemos definir una cota para que por encima de esta se pinten las
curvas o los triángulos en rojo y por debajo en azul
12.5.1
Por cotas en colores
Rf-9342
Cuadro con los colores diferentes de relleno de las curvas en cada
intervalo de las cotas
Rf-9341
Cuadro con los colores de relleno de las curvas en cada intervalo
de las cotas, en rojo para los valores positivos y azul para los
negativos
Rf-2722
Podemos definir una cota para que por encima de esta se pinten las
curvas o los triángulos en rojo y por debajo en azul
Rf-9401 C
Activa o desactiva el dibujo del curvado
Rf-9415
Activa desactiva el dibujo de flechas de
máxima pendiente en cada triángulo
Rf-9411
Activa o desactiva el dibujo de las curvas de nivel sin
suavizar
Rf-9412
Activa o desactiva el dibujo de las curvas de nivel
suavizadas
Rf-9422
Activa o desactiva el dibujo del relleno de diferentes colores
degradados entre las curvas de nivel
Rf-9421
Activa o desactiva el dibujo del relleno de color entre las curvas
de nivel en rojo degradado si son positivas y en azul degradado si
son negativas
Rf-4319
Activa desactiva el color de Renderizado de
cada triángulo
Rf-2743
Muestra
las propiedades editables del curvado
Rf-4202 Ctrl+R
Obtiene un perfil de una alineación con los triángulos
Muestra
en una ventana grafica nueva, un perfil del MDT que pasa por dos
puntos seleccionados en pantalla.
En
la nueva ventana grafica se puede exportar los datos o coordenadas
del perfil generado a AutoCad, Excel o copiarlos en cualquier
programa que queramos
Rf-4251
En nubes de puntos equidistantes entre ellos de 0.20 a 1.0 metros
obtiene directamente el perfil rápido sin necesidad de tener el MDT
creado.
Rf-4203 Ctrl+I
Obtiene un perfil de una polilínea con los
triángulos
Muestra
en una ventana grafica nueva, un perfil del terreno o MDT que pasa
por una polilínea que seleccionamos en pantalla, y que por
tanto deberá estar creada previamente.
Rf-4204
Dibuja el perfil longitudinal con los textos de la guitarra de una
polilínea
Rf-4207
A
partir de un perfil del MDT, podemos obtener todos los datos de
cota, distancia al origen y distancia parcial de todos los
puntos o vértices que componen dicha polilínea, rotulados de bajo
de cada punto, y que se conoce como “guitarra” de un
longitudinal.
Si
definimos, o tenemos definida la Rasante, podemos por su nº
de polilínea, o gráficamente, seleccionarla para que en la
guitarra, aparezcan la cota de esta rasante en cada vértice de la
polilínea. Del terreno, así como la diferencia de cota en desmonte
o terraplén.
Rf-4205
Todos
los perfiles transversales son creados en una carpeta llamada
“transversales”, y se convierten en dibujos independientes de
TopoCal
Rf-4208
Señalando un punto en el eje de planta añade un perfil transversal
cuando ya tenemos calculados los perfiles transversales mediante
dicho eje.
Rf-4209
Añade en un eje de planta un punto especial con el código "@" para
forzar por él el cálculo de un perfil transversal cuando hagamos el
cálculo con una equidistancia dada. Se puede señalar un punto
alejado del eje que el programa calculará la perpendicular más
cercana al eje donde insértalo.
Rf-4217
Crea una planta con los puntos de los perfiles
transversales existentes.
Rf-4215
Importa un fichero los datos de perfiles
transversales generando los dibujos automáticamente.
Rf-4216
Importa un fichero los datos de perfil
longitudinal generando el dibujo automáticamente.
Rf-5101
Crea una nueva polilínea generando los acuerdos circulares en cada
vértice, con los radios que se introduzcan la polilínea
seleccionada
Partimos
de la base que ya tenemos un terreno con los perfiles transversales
y el perfil longitudinal obtenidos con TopoCal 2017 Pro
v6.0.194 o superior.
El
primer paso es definir la rasante, el segundo la sección tipo y el
tercero es cajera la sección tipo.
Rf-4211
Señal y define la polilínea qué define la
rasante dentro del perfil o lo perfiles longitudinales
existentes
Rasante:
en el perfil longitudinal del terreno dibujamos una polilínea que
nos defina el eje vertical o rasante.
Vamos
al menú
Proyecto -> Cajear Sección tipo y cubicar -> Señalar
Rasante y
señalando la polilínea de la rasante este sería el
resultado:
Rf-4212
Señala y define la polilínea dentro de la
sección tipo sección Tipo a cajear
Sección
Tipo:
creamos un dibujo nuevo en la carpeta de secciones de TopoCal y
dibujamos una polilínea que defina la sección tipo y que debe tener
el punto de cajeo con las coordenadas (0,0).
A
las coordenadas Y se le sumarán la cota de la rasante
correspondiente al PK en cada perfil al hacer el
cajeado.
TopoCal
cajeará en esta versión el primer y el último tramo de esta
polilínea con el terreno, permutando los taludes en terraplén y en
desmonte con los valores introducidos en el cuadro de dialogo del
cajeo de la sección (paso 3)
Una
vez definida la polilínea podemos agregar todas las entidades que
queramos como polilínea, capas y textos para completar la sección
teniendo en cuenta que se añadirán tal cual están en el perfil
trasversal, corregidas también en la cota de la rasante.
Vamos
al menú
Proyecto -> Cajear Sección tipo y cubicar -> Señalar Sección
Tipo y
señalando la polilínea de sección este sería el
resultado:
Las
secciones pueden ser asimétricas y podemos tener varias seccione
para cambiar entre ellas según nos interese al cajearlas, como el
caso de trabajar solo en un lateral del
terreno:
Y
este caso la rasante hidráulica está 0.30 por encima de la cota de
excavación, y este sería el resultado en un perfil
cualquiera
Rf-5102
Cajea la sección tipo dada la rasante y los perfiles transversales
y generando la planta con el terreno modificado para
replanteo.
Cajear
y cubicar:
al ejecutar esta orden nos saldrá el siguiente cuadro de
dialogo
Donde
podemos definir los taludes de desmonte y terraplén que queramos
independientemente de los que hayamos dibujado en la sección
tipo.
El
resultado sería similar el siguiente en terraplén
Y
en desmonte
Y
la planta para el replanteo
Con
los códigos de cada alineación especificando izquierda (Izq.) o
derecha (Dcha.) el numero de la alineación desde el eje o si es el
pié del terraplén o la cabeza del de desmonte.
Y
el listado de mediciones correspondiente
Rf-4213
Muerto un PDF con la ayuda para crear y crear
secciones tipo dando una rasante
Rf-5301
Presenta la superficie y perímetro de una polilínea y el listado de
todos sus vértices, coordenadas, distancias parciales y a origen y
su azimut.
Calcula
la superficie de una polilínea si es cerrada.
Podemos
seleccionar una polilínea y ver su número de orden, el número de
vértices que contiene, la longitud horizontal y geométrica del
perímetro, así como su superficie si es cerrada.
Como
complemento nos da un listado con los datos de los Estos son todos
los datos que se presentan respecto de la polilínea
selección
Puntos,
la distancia parcial y a origen del perímetro y el azimut de los
tramos.
Rf-5305
Calcula la superficie en 3D del área de una polilínea mediante lo
triángulos del MDT que contiene
Rf-5306
Calcula toda la superficie horizontal del MDT
existente en 2D y la superficie en 3D inclinada
Rf-5303 Ctrl+Mayús+V
Calcula el volumen de una polilínea dada
interpolando el terreno natural en su interior
Rf-5304
Calcula el volumen de varias polilíneas
seleccionadas interpolando el terreno natural en sus
interiores.
Rf-5302
Calcula el volumen de los triángulos de una polilínea cerrada,con
respecto a un plano de comparación
Ya
se puede cubicar el volumen de una polilínea del MDT respecto a un
plano de comparación.
Tienes
que tener realizado el MDT y la polilínea debe de ser cerrada y
coincidir sus lados con los lados de la triangulación.
El
programa calcula la superficie de los triángulos que contiene la
polilínea “Superficie por triángulos” y la superficie solo de la
polilínea “Superficie real”. Si estas dos superficies no coinciden
“Error de superficie” recalculo el MDT para integrar la polilínea
en la triangulación.
El
volumen de una polilínea cerrada es el resultado de la suma del
volumen de los triángulos que contiene, respecto de un plano de
referencia dado
Con
esta opción ya se puede cubicar embalses, acopios... donde el plano
de referencia coincide con la coronación o la base
horizontal.
Y
si la obra es solo en desmonte o terraplén tomando siempre la misma
polilínea exterior (que abarque toda la obra) y el mismo plano de
referencia se puede cubicar por diferencias de volúmenes el terreno
excavado o el aporte de tierras, tomando diferentes datos del
terreno por meses, semanas ...
Este
es el cuadro que presenta TopoCal tras el cálculo:
Si
el plano de comparación corta el terreno, es decir está entre el
punto más bajo y el más alto, se produce una volumen por debajo del
plano de comparación y otro por encima, correspondiente al
terraplén y desmonte. En esta versión no se distingue entre uno y
otro y el resultado mostrado es la diferencia de los
dos.
En
próximas versiones se aplicaran distintos sistemas para el cálculo
del movimiento de tierras y poder comparar los
resultados.
Rf-5401
Recorta y elimina todas las entidades del interior de una
polilínea
Rf-1521
Añade al dibujo actual un dibujo existente de TopoCal
Rf-1522 Ctrl+Alt+S
Inserta en el dibujo actual uno existente recortando el perímetro
si se solapan
Rf-5406
Crea las paredes verticales a una polilínea dada indicando la
altura
Rf-3056
Compara las cotas de los puntos de la capa activa con otro MDT
existente con la posibilidad de hacer una traslación en
Z
Rf-5412
Calcula las piezas que hacen falta para cubrir un forjado con
sopandas, porta sopandas indicando su longitud y el número de
puntales.
Rf-5404
Crea
una red mallada o cuadriculada a la distancia introducida, con
puntos pertenecientes al MDT, y que se crean en una capa
nueva.
Puede
ser interesante de cara a exportar los datos a otros programas de
dibujo tipo AutoCad o 3D Max, para tener en ellos más puntos de
definición del MDT para su visualización.
Rf-5403
Calcula
y dibuja el MDT modificado con desmontes y rellenos necesarios para
crear una plataforma, que deberá estar definida previamente como
una polilínea cerrada.
Este trabajo comienza a partir del dibujo de un levantamiento con
su curvado rotulado ya realizado con las órdenes de TopoCal y que
llamaremos “Terreno inicial”.
Se ha creó la capa “Plataforma” que contiene el
perímetro de las explanaciones y rampas de acceso que deseamos,
mediante una polilínea cerrada, con sus vértices a las cotas
requeridas y que nos tienen que dar o calcular en otro
proceso.
En nuestro ejemplo, una obra real, se definieron cuatro
explanaciones a diferentes cotas, 7.00, 8.00, 9.00 y 9.50 así como
dos rampas de entrada y salida.
Con la orden Proyecto >
Plataforma de TopoCal seleccionamos la polilínea en rojo
gráficamente al solicitarla el programa y nos
aparecerá el siguiente cuadro de diálogo con la información
de Alturas
al terreno que
son las cotas máximas, media y mínimas del terreno y las de
la plataforma, así como sus diferencias
.
En los Taludes en desmonte y Taludes en terraplén pondremos los adecuados a la resistencia y
compactación del terreno que necesitemos, en este caso todos en
desmonte.
Y este es el resultado donde simplemente hemos
etiquetando la curvas de nivel 9.00 que se eliminó en el proceso de
cálculo.
TopoCal nos genera también un tercer
dibujo con la plataforma aislada con los pies y cabezas de taludes y en los
puntos de contacto con el terreno inicial aparecerá el código “D”
para desmonte y “T” para el terraplén.
Con estos códigos en la capa "Contacto" tenemos el control
detallado en el listado de puntos y su posible replanteo en
obra.
Los dos dibujos generados se guardan
automáticamente en la carpeta de Planta del archivo de trabajo que
TopoCal gestiona de forma interna sin ninguna necesidad
de tener ningún otro archivo adicional.
Con el menú 3D TopoCal hacemos una visión
tridimensional del terreno modificado donde podemos rotar, girar,
escalar y desplazar el dibujo, así como aplicarle diferentes gamas
de colores en función de las pendientes del MDT o las curvas de
nivel para hacernos una buena idea del trabajo
realizado.
Los dibujos de TopoCal se pueden generar directamente en todas las
versiones de AutoCad o crear un archivo DXF para cualquier
otro programa del mercado.
Rf-5407
Calcula y cubica una plataforma pudiendo igualar el desmonte al
terraplén con un esponjamiento dado.
Rf-5405
Calcular
el volumen entre dos MDT dando el perímetro que define la
zona afectada en el terreno modificado para optimizar, reducir y
acotar el movimiento de tierras como se muestra en el dibujo. En
color rojo la zona de desmonte y azul la
del terraplén.
Para
ello tenemos un terreno inicial donde se ha dejado dibujada
la polilínea de la plataforma que originó el
movimiento de tierras para poder ver como es el terreno
original con todos sus detalles.
|
Al
pulsar en la orden del menú se nos solicita del terreno modificado
la polilínea que define el contorno o perímetro de la
zona afectada y la seleccionamos sin más.
Si
no tenemos este perímetro definido
pues compararíamos todo el dibujo entero esté o no
modificado el terreno.
Este es el cuadro que nos presenta TopoCal al seleccionar
el perímetro, donde solo tenemos que indicar el terreno
inicial si fuera otro del preseleccionado y elegir la
el intervalo de cálculo que es el ancho de celda de la
red triángulos que TopoCal creará para comparar los dos
MDT dados.
Tras
varias operaciones automáticas TopoCal nos genera el dibujo del
volumen con el curvado de la zona afectada generado a partir
de las alturas de desmonte y terraplén en cada punto.
Estas curvas las podemos etiquetar y con ellas nos hacemos
una idea muy precisa de donde como es el movimiento de
tierras.
TopoCal
rotula los nombres de los MDT que se han comparado y crea el
texto en azul del terraplén con su volumen en m3 y su
superficie en m2 que ocupa haciendo lo mismo para el
desmonte.
Todo
ello se realiza solo con elegir el perímetro de la zona afectada y
los parámetros modificables que nos recomienda
TopoCal.
Rf-4206
Calcula y cubica el desmonte y terraplén con los perfiles
transversales a una polilínea en dos MDT
Perfil
obtenido por la comparación de dos modelos digitales para su
cubicación.
Perfiles
procedentes del volumen de entre dos MDT
Los
perfiles representados en la carpeta planos son referencias como
bloques a sus dibujos originales. Es decir en el dibujo actual solo
existe un punto por perfil donde está insertado el
dibujo.
Calcula y cubica el desmonte y terraplén con los perfiles
transversales a una polilínea en dos MDT
Rf-5402
Crea
uno o varios dibujos nuevos en la carpeta “planos”, en la que
agrupa ordenadamente la cantidad que se quiera de perfiles
transversales, para poder imprimirlos en conjunto, o exportarlos a
otros programas.
Estable
la conexión entre TopoCal y la versión elegida de CAD pata generar
o extraer dibujos directamente entre ellos sin necesidad de
ficheros.
15.1.1
ZWCAD 2019 64bit
Rf-7133
Conecta TopoCal con ZWCAD 2019 64bit
Rf-7129
Conecta TopoCal con ZWCAD 2018 64bit
Rf-7128
Conecta TopoCal con ZWCAD 2017 32bit
Rf-7115
Conecta TopoCal con ZWCAD Classic
15.2.1
AutoCad 2019 bit
Rf-7132
Conecta TopoCal con AutoCad 2019 64bit
Rf-7131
Conecta TopoCal con AutoCad 2018 64bit v2
Rf-7126
Conecta TopoCal con AutoCad 2018 64bit
Rf-7127
Conecta TopoCal con AutoCad 2018 32bit
Rf-7123
Conecta TopoCal con AutoCad 2017 64bit
Rf-7125
Conecta TopoCal con AutoCad 2017 32bit
Rf-7121
Conecta TopoCal con AutoCad 2015-2016 64bit
Rf-7119
Conecta TopoCal con AutoCad 2015-2016 32bit
Rf-7118
Conecta TopoCal con AutoCad 2013-2014 64bit
Rf-7117
Conecta TopoCal con AutoCad 2013-2014 32bit
Rf-7116
Conecta TopoCal con AutoCad 2010-2012 64bit
Rf-7111
Conecta TopoCal con AutoCad 2010-2012 32bit
Rf-7122
Conecta TopoCal con AutoCad 2007-2009 64bit
Rf-7112
Conecta TopoCal con AutoCad 2007-2009 32bit
Rf-7113
Conecta TopoCal con AutoCad 2004-2006
Rf-7114
Conecta TopoCal con AutoCad 2000-2002
Rf-7201 ctrl+q
Crea directamente en AutoCad el dibujo actual en TopoCal
Abre
y genera en la versión de AutoCad seleccionada, el dibujo
actual.
Se
ha implementado una orden para que AutoCAD distinga los
códigos de los atributos por Capas de Puntos o todos en una sola
capa.
Como
podemos ver en las imágenes ahora se puede desactivar una capa
Rectángulo" y al hacerlo desaparece todo lo que hay en
ella.
Se
conservan los colores originales de los atributos aunque estén en
una capa con un color diferente.
Esta
es la nueva orden resaltada y debajo vemos que ya podemos exportar
en 2D y 3D con el nombre preseleccionado del prefijo de las
capas
Y
así quedaría en AutoCad diferenciandode todas las demás capas que
pudieran existir y agrupando todas las de TopoCal consecutivamente
y no repartidas y mezcladas como antes se hacía.
Además
para los Atributos se ha añadido el prefijo "P_" quedando
P_Nombre, P_Numero, P_Z y P_Código para que salgan seguidas y
ordenadas.
Rf-7202
Crea directamente en AutoCad la polilínea señalada
Rf-7302
Extrae y crea en TopoCal el dibujo actual en AutoCad y sus
bloques
Rf-7301
Extrae y crea en TopoCal las polilíneas que se van seleccionando en
AutoCad
Rf-7305
Extrae y crea en TopoCal todos los bloques del dibujo actual en
AutoCad
Rf-7303
Extrae y crea en TopoCal todos los dibujos abiertos en AutoCad y
sus bloques
Rf-7307
Extrae las cotas de los textos de los puntos en AutoCad
Rf-7304
Extrae las entidades zombis de AutoCad a TopoCal
Rf-7306
Convierte de un MDT de AutoCad definido por líneas los triángulos
en TopoCal
Rf-8801
Convierte el editor de 2D en 3D pudiendo
eliminar puntos y ejecutar determinadas operaciones.
Rf-8851
Dibuja la perspectiva en escala vertical real
x
Rf-8852
Dibuja la perspectiva en escala vertical
aumentada X2
Rf-8853
Dibuja la perspectiva en escala vertical
aumentada X3
Rf-8854
Dibuja la perspectiva en escala vertical
aumentada X4
Rf-8855
Dibuja la perspectiva en escala vertical
aumentada X5
Rf-8856
Dibuja la perspectiva en escala vertical
aumentada X10
Rf-8857
Dibuja la perspectiva en escala vertical
aumentada X15
Rf-8858
Dibuja la perspectiva en escala vertical
aumentada X20
Rf-8859
Dibuja la perspectiva en escala vertical
aumentada X30
Rf-8811
Rota la perspectiva en el eje XY 5 grados a la
izquierda
Rf-8812
Rota la perspectiva en el eje XY 5 grados a la
derecha
Rf-8813
Rota la perspectiva en el eje XY 15 grados a
la izquierda
Rf-8814
Rota la perspectiva en el eje XY 15 grados a
la derecha
Rf-8831
Rota la perspectiva en el eje Z 5 grados a la
izquierda
Rf-8832
Rota la perspectiva en el eje Z 15 grados a la
derecha
Rf-8833
Rota la perspectiva en el eje Z 5 grados a la
izquierda
Rf-8834
Rota la perspectiva en el eje Z 15 grados a la
derecha
Rf-8862
Mueve el dibujo en órbita libre tipo
AutoCAD
Rf-8871
Realiza una perspectiva en alzado en el eje
X
Rf-8872
Realiza una perspectiva en alzado en el eje
Y
Rf-8873
Realiza una perspectiva en alzado en
planta
Rf-8874
Dibuja una efectiva predefinida del dibujo
Rf-8863
Dibuja la caja envolvente de los vértigos
Rf-8864
Dibujar plano sombreado inferior y de fondo de
la caja qué contiene la engloba la perspectiva
Rf-8866
Dibujos en colores LG X Y, Z
Rf-8865
Desactiva los puntos que estén en 2D
Rf-8867
Realiza una festiva de todo el dibujo
centrándolo en pantalla
Rf-8861
Cierra el editor de dibujo en 3D y vuelve a
editor general
Rf-8016
Muestra el manual de ayuda en formato estándar
CHM
Rf-8007
Blog de TopoCal con artículos y ejemplos detallados sobre el uso
del programa.
Rf-8004
Abre el navegador con los videos de la web de TopoCal
Rf-8003
Abre el navegador con el foro de la web de TopoCal
Rf-8015
Abre el explorador predefinido con la web de
TopoCal
Rf-8017
Abre el explorador predefinido con la
dirección web de TopoCal para registrarte como usuario
Rf-8013
Abre el explorador predefinido con la
dirección web de TopoCal para poder comprar la presión deseada
Rf-1851
Selecciona el Idioma Español
Rf-1852
Selecciona el Idioma Portugués
Rf-1853
Selecciona el Idioma Italiano
Rf-1854
Selecciona el Idioma Inglés
Rf-1855
Selecciona el idioma francés
Rf-1856
Selecciona el Idioma Alemán
Rf-8001
Activa la calculadora
Rf-8005
Presenta información muy detallada de todos
los componentes valores del equipo actual
Rf-8011
Abre el explorador predefinido con la
dirección web de TopoCal para mandarnos tu sugerencia
Rf-8008
Abre el explorador predefinido con la
dirección web de TopoCal para ver las últimas novedades y mejora
realizadas la versión actual
Rf-8012
Abre el explorador predefinido con la
dirección web de TopoCal dónde nos puedes dejar directamente el
mensaje que desees
17.10.1
facebook
Rf-8021
17.10.2
Instagram
Rf-8022
17.10.3
You Tube
Rf-8023
17.10.4
Twitter
Rf-8024
Rf-8009
En el acceso directo el escritorio de TopoCal
debes poner compatibilidad con Windows XP Sp2 para que pueda
funcionar el programa sin bloquearse.
Rf-8002 ctrl+f1
Muestra los datos de la versión actual de TopoCal